Prijava v igro





Sistem igre
Hockey Arena (HA) je hokejska igra kjer vodiš hokejsko ekipo v tekmi z ostalimi managerji s celega sveta

V klubu poleg ostalih dolžnosti igraš vlogo managerja in delno tudi trenerja (toda nisi lastnik!!). Kupuješ in prodajaš igralce, dograjuješ dvorano, razvijaš mlade talente in nastavljaš igralne peterke za tekme.

V bistvu opravljaš vse dolžnosti managerja v igri - preglejuješ zadnje dogodke v klubu (Novice), sestavljaš igralne linije za prihajajoče tekme (linije), kupuješ in prodajaš igralce na trgu (Trg) etc.

Tako imenovani "nočni update" poteka avtomatično vsako noč ob 22:00. Med nočnim updatom se zgodi več stvari, kot so :
  • prenehanje ali avtomatično podaljšanje pogodbe igralcev
  • analiziranje igralcev iz drugih klubov
  • plačevanje raznoraznih stroškov kluba s klubskimi sredstvi
  • preračunavanje izgradnje dodatnih klubskih kapacitet.
  • akcije, ki si jih opravil na trgu (nakup/prodaja) pridejo v veljavo
  • novi managerji dobijo svoje klube
  • tekme
  • trening/osvežitev(počitek) igralcev
  • nočna osvežitev igralcev

    Nočni update traja med 60 in 90 minut in igra je med tem časom začasno zaprta.

  • Sistem tekem in liga
    Število lig je od države do države različno in nove lige se formirajo glede na število prijavljenih igralcev (managerjev) v posamezni državi. V vsaki ligi je 16 klubov. V redni sezoni vsak klub igra 30 tekem. Točke so podeljene v redni sezoni takole :
    Zmaga v rednem delu - 3 točke
    Zmaga v podaljšku - 2 točke
    Poraz v rednem delu - 0 točk
    Poraz v podaljšku - 1 točka
    Neodločeno - 1 točka

    Pozicija kluba na lestvici je določena s skupnim številom doseženih točk v tekmah redne sezone, potem šteje razlika v golih, potem pa skupno število doseženih golov.

    Rednemu delu sezone sledi Playoff, kjer se zgornjih 8 ekip z rednega dela pomeri med sabo. Tekmovanje poteka v treh krogih (četrtfinale, polfinale in finale). Klub, ki dvaktrat zmaga v mesebojnih srečanjih 2 nadaljuje v naslednji krog tekmovanja. Višje postavljeni klub z ligaške lestvice po redni sezoni ima prednost domačega ledu na prvi tekmi. Potem se naslednja tekma igra v gosteh.

    Iz lige izpadejo 2, ali 4 ekipe nazadujejo v nižje lige (glede na lestvico v rednem delu sezone) odvisno od števila nižjih lig . Zmagovalca končnice napredujeta v višjo ligo.

    Ena cela sezona traja 70 dni (10 tedni).

    Nova sezona, postaranje igralcev, resetiranje gibanja fanov in ekipno vzdušje, napredovanje in nazadovanje ekip bo izvršeno v zadnjem sobotonem updateu (Sobota) 10. tedna).

    Težavnost lige
    Težavnost lige je izračunana kot razlika med atributi igralcev vseh ekip v ligi in povprečjem lige in je odvisna od odstotka aktivnih managerjev v ligi. Točke za lestvico najuspešnejših managerjev (Liga, Manager) se dodelijo glede na težavnost lige in ne na nivo lige..

    Ostali turnirji

    Svetovna liga - Najvišje uvrščene najboljše ekipe iz vsake države se uvrstijo na ta turnir (glede na končno uvrstitev v končnici prve lige in prostih mest, ki so določene glede na končni vrstni red v prvi ligi po rednem ligaškem delu), so ekipe razdeljene po 16 skupin. Najboljše 2 Najboljše ekipe iz vsake skupine napredujejo naprej v sistem na izpadanje. Sistem na izpadanje je odločen po eni tekmi. Število udeležencev iz vsake države je doloceno, glede na uvrstitev države v prejšnji turnirski sezoni. Turnirske tekme se igrajo ob sredah. Denar od vstopnic je razdeljen enako med obe ekipi in ni prednosti domačega ledu. Na koncu lahko osvojiš pokal za zmago na turnirju :
    Pokali so vidni le managerjem s kupljenim sponzorskim paketom.

    Pokal nacionalnih prvakov - Najboljša ekipa iz vsakega nacionalnega pokala se uvrsti na ta turnir. Če se ekipa uvrsti tudi v svetovno ligo potem ne sodeluje na tem turnirju. Ekipe so razdeljene v 8 skupine. Najboljša ekipa iz vsake skupine napreduje naprej v sistem na izpadanje. Sistem na izpadanje je odločen po eni izločilni tekmi. Tekme se igrajo v sredo. Denar od vstopnic je razdeljen enako med obe ekipi in ni prednosti domačega ledu.

    Nacionalni pokal se igra v vsaki državi posebej. Vsi klubi iz 5. in višje lige se uvrstijo na turnir (razen teh ekip, ki igrajo v svetovni ligi, ali pokalu nacionalnih prvakov). Celotni turnir je igran na eno izločilno tekmo. Tekme se igrajo v sredo. Denar od vstopnic je razdeljen enako med obe ekipi in ni prednosti domačega ledu. Pokal za zmago na turnirju :
    Pokali so vidni le managerjem s kupljenim sponzorskim paketom.

    Registracija in dodelitev kluba
    Registracija in dodelitev kluba poteka po sledečem zaporedju.

    Najprej si moraš izbrat :
    Vzdevek (nick) - ime ki ga manager uporablja v igri.
    geslo - geslo, ki ga uporabljaš la vstop v igro.
    Email - managerjev delujoč Email. Manager bo dobil na Email avtomatsko obvestilo, da je postal srečni lastnik svojega novega kluba ko se bo prijavil na ta spletni naslov.
    Država - država v kateri bo manager igral oziroma upravljal s klubom.

    Ker je število klubov omejeno, je vsak novi prosilec za klub postavljen v čakalnico za dodelitev kluba. Po uspešni registraciji se je vedno potrebno logirat in preverit pozicijo v čakalni vrsti..

    Dodelitev klubov poteka avtomatično med nočnim updatom. Manager bo sprejel avtomatično obvestilo na Email, ko bo dobil svoj klub.
    Vsak novonastali klub dobi popolnoma nove igralce, finance, dvorana in ostale zgradbe so nastavljene na začetne (osnovne) vrednosti.

    Potrebno se je logirat v igro in s tem aktivirat svoj klub v roku 3 dni, po obvestilu o pridobitvi kluba. Potem lahko zamenjaš ime kluba, ime dvorane in določiš kateri igralci bodo igrali za tvoj klub..

    Vsak manager lahko igra le v tisti državi v kateri živi oziroma kjer se običajno priklaplja na internet !

    Koledar
    Koledar ti pokaže prihajajoče, kot tudi že odigrane tekme. Dan ki je označen s krepkimi črkami je dan v kateri boš odigral naslednjo tekmo..
    Prijateljsko tekmo lahko storniraš (skenslaš) s klikom na ikonco smetiščne kante - bin icon , ta možnost je dana le za tekme, ki se bodo igrale do 4 dni ali več od dneva stornacije tekme.

    Cena vstopnic
    Vstopnina je glavni prihodek vsake ekipe zato je potrebno nastaviti najbolj ugodno ceno vstopnice pred vsako domačo tekmo. V pomoč vam skavt predvidi približno ceno karte za najboljši izkupiček na vsaki tekmi (odvisno od razvitosti Skavtskega oddelka)..
    Sama igra poizkuša stimulirati gledalce, da pridejo na tekmo. Glede na razliko med kluboma, sistem določi interes gledalcev za obisk odvisno je tudi od tega kako sta ekipi uvrščeni na lestvici. Bližje, ko sta, večje je zanimanje za tekmo. Več gledalcev bo prišlo na bolj izenačene tekme, in večji znesek bodo pripravljeni odšteti za vstopnico.
    Previsoka cena vstopnice bo vplivala na manjši obisk gledalcev. !!
    V poročilu s tekme lahko preveriš koliko gledalcev je prišlo na tekmo in kolikšen je bil priliv denarja v klubsko blagajno.
    Ligaške tekme
    Ves denar gre v klubsko blagajno domačega moštva.
    Prijateljske tekme
    Denar od vstopnic se razdeli med oba kluba, vsak dobi polovico izkupička.Igranje v domači dvorani ne vpliva na motivacijo domačih igralcev.
    Tekme v svetovni ligi in v domačem pokalu
    Denar od vstopnic se razdeli med oba kluba, vsak dobi polovico izkupička.Igranje v domači dvorani ne vpliva na motivacijo domačih igralcev.

    Klubske novice
    Okno klubske novice se pojavi takoj, ko se logiraš v igro in vsebuje zadnje novice, kaj se dogaja s tvojim klubom. Zato je priporočljivo, da redno preverjaš to okno .

    Info
    Podrobnejše informacije o klubu :

    ID ekipe - Ime ekipe v igri

    Manager - Ime managerja ekipe, informacije o managerju se pokažejo če klikneš

    Ime kluba - lahko zamenjaš enkrat v sezoni v oknu "Nastavitve"

    Liga - Število in liga v kateri klub igra

    Najdi - datum ustanovitve ekipe, spremembe, ko se ekipa resetira (ponavadi, ko ekipa dobi novega managerja)

    Število navijačev v fan klubu - Fan klub je eden izmed najpomembnejših ekipnih atributov. Sprememba števila fanov glede na prejšnji teden je prikazana v oklepajih. Število fanov v fanklubu vpliva na :
  • tedenski prihodek od sponzorjev, za 1 fan klub dobi 8 500 tedenski
  • Obisk od vseh tekem
  • Minimalna in maksimalna cena vstopnice znotraj lige
  • Motivacija igralcev med tekmo - se povečuje s številom gledalcev in nivojem Fan kluba
    Fani prihajajo in odhajajo glede na rezultate tekem - ligaške tekme, SL, PNP in NP vplivajo na fane. Velikost marketinga povečuje število fanov, ki prihajajo po zmagah.
    Po napredovanju v višjo ligo, se fan klub poveča za 4% glede na trenutno velikost fan kluba. Pri izpadu iz lige se fan klub zmanjša za enako količino.

    Vzdušje v moštvu - eden izmed faktorjev, ki določajo motivacijo igralcev na tekmah. Vzdušje v moštvu se spreminja glede na :
  • liga, svetovna liga, svetovno prvenstvo, nacionalni pokal, pokal nacionalnih prvakov na vseh tekmah z nizko pomembnostjo - izboljšanje
  • liga, svetovna liga, svetovno prvenstvo in tekme nacionalnega pokala z visoko pomembnostjo - poslabšanje
  • selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (ne plača, če je igralec nov mladinec)
  • selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (v tem primeru ekipno vzdušje pade samo vcasih)
    Vzdušje pada/raste proti "nevtralni" vrednosti (normalna = Ohlajeno).

    Stopnje vzdušja v moštvu :
    Morilsko
    Besno
    Sovražno
    Nervozno
    Ohlajeno
    Nezainteresirano
    Zadovoljno
    Prijateljsko
    Veselo
    Navdušeno

    Zaupanje lastnikov - Lastniki moštva imajo različne poglede na sposobnost managerja. Lastniki kluba bodo preprečili finančne izdatke, če bodo menili, da bi to lahko resno ogrozilo klub.

  • linije
    Način nastavitve formacij in rezerv
    Linije je možno ustvariti in nastaviti v oknu 'Linije' . Nastavitve golmanov v podoknu 'Linije', v zgornjem delu ekrana, v podskupini Golmani - ko klikneš gumb dodaj boš izbiral med vsemi igralci, ki bi jih rad postavil na golmansko pozicijo. Potem boš označil tega igralca s črko G. Potem boš kliknil na gumb 'Ustvari' in golmani bodo dodani tvoji postavi. Sedaj moraš izbrati prioriteto. Glede na to, bodo golmani uvrščeni na tekmi kot prvi, drugi, tretji golman. To boš nastavil z vpisom številke poleg golmana v stolpcu 'Pom' in potrdil z gumbom Potrdi. igralec, ki ima najvišje število bo prvi golman in obratno. Formacije z nižjo pomembnost bodo igrale nižje kot formacije, ki jim določimo višjo pomembnost. . Primer: imaš tri golmane s pomembnostjo 3,2 in 1. Tekmo bo igral golman s pririteto 3 drugi bo golman s prioriteto 2. V primeru poškodbe golmana s pomembnostjo 3, bo golman s pomembnostjo 2 avtomatsko nastavljen kot prvi golman na tekmi in potem tisti s pomembnostjo 1 kot drugi golman.

    Potem boš moral nastaviti linije. V podoknu Linije, je poseben prostor, kjer lahko preveriš, spremeniš in narediš tvoje linije. Ko klikneš gumb dodaj bo prikazan seznam vseh igralcev. Pomembno je, da izbereš vseh 5 igralcev v vsako linijo iz tega seznama. Pomembno je, da izbereš centra (C), desno in levo krilo (RW, LW) in desnega ter levega branilca (RD, LD). Sedaj moraš klikniti na gumb Naredi in naslednje okno se bo pojavilo. Tukaj lahko imenuješ svoje linije in spreminjaš prioriteto. Pritisni gumb naprej in videl boš linijo na seznamu. Na ta nacin boš izbral vse linije - narediš lahko najvec 26. potem moraš nastaviti še prioriteto kot si to naredil za golmane. Ustvarite lahko 26 linije, največ štiri bodo igrale na tekmi (z najvišjo pomembnostjo).

    linije in golmani. Lahko jih spremeniš z on ali off s klikom. Igralec (linija) ki je prikazan kot off, ali igralec (linija) ki ne more biti uporabljen na tekmi je oznacen s sivo barvo. Vsako spremembo pri menjavi linij ali golmanov, moraš potrditi na gumb zamenjaj.

    Sledece nastavitve se tičejo zamenjav. Menjave lahko nastaviš v oknu Formacije in potem v podoknu Menjave. Možno je izbrat menjavo za centra, krilo ali obrambo. Nova menjava bo dodana s klikom na gumb dodaj v podoknu. Tako kot pri vratarjih je možno izbrat do 12 menjav za vsa igralna mesta. Potem bodo vsi vpisani na listi kot menjave. Tudi njim je potrebno nastaviti stopnjo pomembnosti. Rezerva z najvišjo stopnjo pomembnosti bo prvi zamenjal poškodovanega igralca . Kako deluje sistem rezerv? Enostavno. Če kateri igralec izpade iz formacije in ne more igrat (zaradi poškodbe) ali (nastopanja v reprezentanci) ga nadomesti menjava, ki ima najvišjo pomembnost in avtomatsko igra v tej formaciji.
    Če se igralec poškoduje med tekmo, bo končal tekmo in na tej tekmi bo nastopil rezervni igralec namesto njega. Rezervni igralec bo igral na naslednji tekmi na kateri ne more igrati poškodovani igralec.

    Powerplay in penalty killing linije (PP linije/PK linije):
    Pri nastavljanju PP/PK linij, seznam igralcev kaže igralčevo pozicijo v postavi, ki je označena z majhnimi črkami katerim sledi tudi prioriteta linije v kateri sicer igra.. Tako bo lažje izbrati igralca iz postave.
    Na tekmi bosta lahko nastopili samo dve PP in dve PK liniji - četudi je manager ustvaril več linij. V primeru nenastavljenih PP/PK linij bodo uporabljene standardne linije.
    Vsak igralec, ki je določen za igranje v PP ali PK liniji mora biti v prvi postavi ekipe. Če bo v kateri izmed PP/PK linij sodeloval igralec, ki ne igra v prvi postavi, bo linija neveljavna in na tekmi ne bo uporabljena.. To velja tudi za poškodovane igralce in njihove zamenjave. Igralec, ki nadomešča poškodovanega igralca v prvi postavi bo zavzel njegovo mesto tudi v PP/PK liniji, če poškodovanec tam nastopa. Menjave PP/PK linij bodo med tekmo potekale vsakih 30 sekund.

    Trenutna postava
    V oknu Postava lahko vidiš vse formacije, ki bodo uporabljene na naslednji tekmi. Rezerve so označene SUB za njihovimi imeni. V primeru nekompletne formacije ali rezerv, bo prav tako vidno avtomatsko naključno izbiranje.

    vsaj 3 formacije in 1 golman morajo biti nastavljeni za tekmo, drugače bo sistem ustvaril avtomatsko postavo.

    Lines, tactics, chemistry
    Tactical specialization of lines
    The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Kemija linije
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Druge nastavitve:
    Agresivnost linije - agresivnost lahko pri igralcih z dobro razvito močjo in samokontrolo pozitivno vpliva na nadvlado linije. Vseeno bodite previdni, kajti igralec ki nima dobro razvite samokontrole lahko večkrat pristane na kazenski klopi..

    Prijateljske tekme
    Na dan ko ni tekem lahko ekipa igra prijateljske trening tekme z ekipami ki so tisti dan tudi proste. Prihodek od prodanih vstopnic se razdeli med obe ekipi enakovredno. Prednosti domačega igrišča tu ni. Na prijateljskih tekmah pomembnost tekme vpliva na motiviranost igralcev kot tudi na možnost poškodbe pri igralcih, ne vpliva pa na razpoloženje v ekipi.

    Pošiljanje izzivov za prijateljske tekme
    Sam si izbereš ekipo proti kateri bi rad igral. Odpreš njegovo okno kjer je možnost, da lahko ekipa igra prijateljske tekme Izbiraš lahko med normalno tekmo ali Playoff tekmo (Playoff tekme se končajo šele takrat, ko ena izmed ekip doseže zmagoviti gol). Ko klikneš na nasprotno ekipo vidiš njen koledar . Na prosti dan določene ekipe lahko izbereš tekmo doma/v gosteh s klikom na: 'doma/v gosteh' in izziv bo poslan. Izziv za prijateljsko tekmo isti ekipi lahko pošlješ obakrat, tako za tekmo doma kot za tekmo v gosteh . Tako lahko pošlješ izzive tudi večim ekipam na isti dan. Ekipa, ki bo prva sprejela prijateljsko tekmo bo igrala proti tebi vsi ostali izzivi pa bodo odpovedani. Izzive za prijateljske tekme lahko pošlješ za dneve, ko ni predvidenih tekem. V primeru, da se uvrstiš končnico, pa se bodo prijateljske tekme samodejno izbrisale po koncu rednega dela sezone. Tako kot ti lahko pošiljaš izzive drugim ekipam, tako tudi vss druge ekipe izzovejo tebe. To lahko preveriš v oknu 'Ekipa' in v podoknu 'Prijateljske'. S klikom na Sprejmi ali prekliči lahko sam izbereš ali boš tekmo sprejel ali ne. Možno je preklicati prijateljsko tekmo s klikom na smetišno kanto v Koledarju (to lahko storiš,če bo tekma odigrana kasneje kot v 3 dneh).
    Manager sponzorskim paketom lahko nastavlja prijateljske tekme samodejno. Poglej tukaj.

    Taktika
    Cena vstupenky
    The ticket price will be used in home matches.

    Pomembnost tekme
    Manager svetuje igralcem kako igrat, glede na pomembnost tekme. Pomembnost tekme, ki jo določi Manager ekipe, vpliva na motivacijo in povečuje možnost poškodb igralcev.
    NIZKA pomembnost igralci igrajo sproščeno, brez stresa in vzdušje v ekipi se izboljša.
    NORMALNA pomembnost igralci so motivirani normalno, vzdušje v ekipi ostane nespremenjeno.
    VISOKA pomembnost igralci igrajo zelo pomembne tekme z visokim motivom. Vzdušje v ekipi je napeto. zaradi tega se vzdušje zniža.
    Vzdušje pada/raste proti "nevtralni" vrednosti (normalna = Ohlajeno).

    Nagrada za motivacijo igralca
    Dodatek za zvišanje motivacije se plača vsem igralcem na tekmi. Izplača se le, če ekipa zmaga. Nagrada povečuje dnevno motivacijo glede na dnevno plačo ki jo igralec ima. Priporočeno jo je uporabiti pred kako pomembno tekmo..
    Najbolj učinkovita nagrada je 10 nagrada v višini dnevne plače igralca!

    Smer strelov
    Strelci, ki merijo v vratarjevo šibko točko imajo večjo možnost da zadanejo gol. Možno je nastaviti smer najpogostejšega streljanja na gol v oknu v oknu nastavitve tekme V primeru da bo smer strelov nastavljena na normalno, bodo streli na vrata razporejeni enakomerno.. Ta nastavitev se potem lahko vidi tudi v poročilu s tekme in je vidna vsem.

    Čas na ledu
    Posamezne linije lahko igrajo na ledu različno dolgo, torej je lahko boljša linija več časa na ledu, kot slabša.. Razdelitev časa na ledu posamezne linije je točen čas v sekundah, ki ga vsaka linija odigra na ledu. Potem ko zadnja linija prebije svoj čas na ledu jo zopet zamenja prva linija linija in tako naprej.

    Kopirovat superove formacie
    Toto nastavenie sposobi ze formacie budu na lad nastupovat presne podla supera, cize prva formacia nastupi so superovou prvou, druha s druhou atd. V pripade ze tuto moznost zapnu obaja superi, prisposobuje sa hostujuce muzstvo domacemu. Ak nastavite na zapas 4 formacie, super iba 3 a zapnete kopirovanie formacii, tak sa na zapase budu striedat iba vase prve 3 formacie. Ak nastavite na zapas iba 3 formacie a super nastavi 4 tak nie je mozne pouzit kopirovanie formacii.

    Rozdelenie taktickych bodov
    Manager ima 30 points available to distribute among periods and playing activities. Distributed points will increase the team performance in the specific playing activity - offense or defense, the more points the better performance

    Stiahnut zo zapasu 4. formaciu
    The coach has the option to remove the 4th line from the line rotation based on specific conditions to increase the team performance.

    Drugi golman
    The coach has an option the pull the goalie in favor of the 2nd goalie based on the chosen conditions.

    Trening
    Trening se izračunava vsak dan po tekmi. Trening nastaviš v dveh korakih, in sicer izdelava in nastavitev planov treninga (stran Plan treninga) in dodeljevanje igralcev posameznim planov (stran Trening).

    Plan treninga

    Plan treninga pomeni nastavitev aktivnosti, katere bo igralec izvajal cel dan. Možno je narediti do 30 planov, glede na atribute, ki se bodo trenirali in s tem tudi dolžino treninga.

    Npr. plan treninga za centralnega napadalca lahko izgleda takole :
    Napad:40%, Streljanje:30%, Moč:30%, Počitek:0%
    Imenovali jo bomo "Napad-100"
    Te nastavitve pomenijo, da bo igralec 40% od celotnega časa treninga treniral napad, 30% od celotnega časa bo treniral streljanje na gol 30% od celotnega časa bo treniral moč.

    Pri samo enem treniranju določenega atributa mora biti zapolnjen celoten čas treninga. Višina treninga atributov je odvisna tudi od intenzivnosti treninga. Se jo da spremeniti na strani Plan treninga in vpliva le na igralce ki ne igrajo na tekmi.
    Igralci, ki igrajo na tekmah imajo avtomatsko nastavljeno intenzivnost odvisno od njihove energije.

    Če je intenzivnost treninga nastavljena na 80% igralec, ki mu je dodeljen plan treninga "Napad-100" razdeli čas treninga takole :
    Napad:32%, Streljanje:24%, Moč:24%, Počitek:20%
    Igralec trenira glede na nastavljen čas in intenzivnost treninga, preostali čas pa porabi za regeneracijo..

    Regeneracijo igralcev lahko nastaviš direktno v planu treningov, tako da ne porabiš 100% celotni čas treninga, ki je na razpolago. Neporabljen čas bo avtomatsko porabljen za regeneracijo.. Če spremenimo plan "Napad-100" :
    Napad:20%, Streljanje:15%, Moč:15%, Počitek:50%
    in ga imenujemo "Napad-50",
    Bo trening realiziran takole (z intenzivnostjo treninga 80%) :
    Napad:16%, Streljanje:12%, Moč:12%, Počitek:60%

    Za igralce, ki so igrali tekmo, ni posebej potrebno nastavljati treninga za počitek - Ti igralci počivajo avtomatsko po tekmi!

    Trening
    Vsi zdravi igralci so prikazani na trening strani, njihovi atributi in dnevni napredek v treningu (Tre). Vsakemu igralcu lahko dodeliš plan treninga z izbiro v oknu. Potrditi moraš spremembe v treningu z klikom na Potrdi.

    Igralci s treningom nastavljenim na 'mirovanje' ne trenirajo (tudi česo igrali tekmo) in se regenerirajo počasneje!
    Igralec z energijo nižjo od 20% je preveč utrujen, da bi treniral in se bo njegov trening avtomatično nastavil na 'mirovanje'- vrsto trening plana!

    Igralci
    Vsak igralec ima 11 glavni atributi, ki vplivajo na igro med tekmo in ostali, ki vplivajo na ostala področja igre.

    Golman
    Ability of the player to play as a goaltender - together with Speed affects the effectivity of a goaltented in stoping the shots.

    Obramba
    Branilci uporabljajo to sposobnost kot primarno pri zaustavljanju napadov nasprotne ekipe.Seveda jo uporabljajo tudi napadalci ampak manj kor branilci, kajti primarna sposobnostnapadalcev je napadanje.

    Napad
    Zmožnost igralcev v napadalnih nalogah, uporabljajo jo predvsem napadalci (branilci jo uporabljajo toliko, kolikor napadalci uporabljajo obrambo).

    Streljanje
    Streljanje uporabljajo vsi igralci kot sposobnost strela na gol.

    Podajanje/Kontrola paka
    Krilni igralci - dobra ali slaba podaja lahko poveča (ali zmanjša) možnost zadetka. Pomembno za vse igralce na poziciji centra je da dobro podajajo saj je njihova glavna naloga v igri, da dobro podajajo in tako nudijo soigralcem boljše možnosti za zadetek..
    For goaltender will be used as 'Puck control/Passing' and will represent his ability to control and pass the puck after he saves a shot. Low puck control will give the opponent a higher number of rebounds. These rebounds have an increased probability of scoring then normal shots on goal.

    Moč
    Center uporablja svojo Moč (skupaj z Napadanjem) pri dobivanju sodniških metov, zunanji igralci jo uporabljajo v branilske namene. Prava kombinacija agresivnosti v liniji in moči lahko poveča nadvlado linije..

    Hitrost
    Uporabljajo jo vsi igralci - vratarji kot primarno, ostali igralci kot sekundarno sposobnost.

    Samokontrola
    Ostali igralci - nizka samokontrola igralca povzroči več prekrškov - število prekrškov pa je odvisno tudi od nastavitve agresivnosti linije..
    Vratarji - nizka samokontrola lahko pri vratarju povzroči, da bo po nekaj zaporednih zadetkih v njegovi mreži, izgubil zaupanje in koncentracijo. Posledično bo preostanek tekme odigral zelo slabo. V poročilu s tekme bo dogodek označen z naslednjimi besedami 'Vratar je trenutno izgubil zaupanje vase'.

    Ti atributi se izboljšujejo s treningom in tudi s tekmami. Količina izboljšanja med tekmo je odvisna od igralčeve pozicije. Nastavitev treninga in metode izboljšav teh atributov so natančnejše opisani pod Trening.

    Naslednji atributi, ki vplivajo na igralčevo igro med tekmo, toda se spreminjajo glede na zgoraj omenjena pravila :

    Energija
    Igralci se med tekmo utrudijo glede na to koliko časa igrajo na ledu in zato njihova energija pada. Golman se utrudi glede na število strelov proti njemu. Izguba energije vsakega igralca ima naslednje vplive na igralčevo igro - če igralec izgubi 30% energije, so atributi golman, obramba, strel, moč in hitrost zmanjšani za 30%. To velja tudi, če igralec začne tekmo z manjšo energijo.
    Energija pa se lahko pri igralcu viša oz. niža tudi med treningom odvisno od nastavitve določene faze. Igralci, ki igrajo na tekmi energijo tudi pridobivajo med nočnim počitkom vsak dan, ne glede na nastavitev treninga. zelo utrujeni igralci (manj kot 60% energije) imajo večjo možnost poškodbe.
    Pri podrobnem ogledu tekme, lahko vidiš energijo igralcev pred in po tekmi v stolpcu Ene.

    Forma, izkušnje
    Dobra forma in izkušnje omogočata igralcu svoje atribute uporabiti bolj učinkovito. Na drugi strani, slaba forma in manjše izkušnje povečujejo možnosti, da igralec naredi napako. .

    Vloga forme je, da prikaže igralčevo trenutno fizično in duševno stanje. Torej ni direktno odvisna od igre na tekmi ali treninga. Dejstva, ki vplivajo na formo igralca na splošno niso odvisna od igralčeve igre na tekmah (temveč od igralčevega privatnega življenja). Forma se spreminja iz dneva v dan, najboljši način, da vplivate na te spremebe je, da zamenjate igralce z nizko formo z igralci z višjo formo. Smer forme se lahko spremeni po vsakem dnevnem updatu in možnost, da se forma dvigne, lahko malenkostno vplivaš s temi opcijami: :
    - lahek, ali srednji trening (vpliva le na igralce ki ne igrajo na tekmi)
    - dobra igra igralca na tekmi

    Forma poškodovanih igralcev počasi pada med časom njihove poškodbe.

    Igralci pridobivajo izkušnje samo s tekmami. Največ izkušenj se pridobi na pomembnih tekmah, kot npr. playoff in tekme za reprezentanco.

    Ostali atributi igralcev :

    Starost
    Igralec se postara ob koncu vsake sezone za eno leto. Ko igralec doseže svojo končno mejo (potencial manjši kot nič), njegovi glavni atributi začnejo počasi upadati.

    Pogodba
    Število dni do izteka pogodbe.
    V podrobnem ogledu igralca je tudi opcija "Odpusti igralca". Odpuščeni igralci s kvaliteto nižjo od 40 bodo takoj upokojeni, ostali bodo skušali poiskati nove delodajalce (klub).
    Pogodbe vseh igralcev bodo avtomatsko podaljšane, če ima ekipa dovolj denarja za bonus ob podpisu pogodbe.

    Poškodba
    Vrsta poškodbe in trajanje poškodbe.

    Plača
    Dnevna plača igralca s trenutno pogodbo..
    Tuj igralec v ekipi dobi, kot dodatek k pogodbi bonus 15%.

    Država
    Narodnost.

    Ekipa
    Ekipa s katero ima igralec trenutno podpisano pogodbo.

    Kvaliteta
    Kvaliteta je zelo pomembna ampak ne vpliva direktno na igro igralca, ima pa velik vpliv na stopnjo treninga. Tudi, ko vrednosti znanj dosežejo 150% se mu hitrost treninga se zelo upočasni.
    Kvaliteta se določi ob "rojstvu" igralca in se kasneje ne spreminja.

    Potencial
    Vsak igralec ima svojo starostno mejo. Ko doseže to točko, njegove sposobnosti začnejo upadati. Potencial počasi upada igralec se postara in potencial 0% pomeni, da je dosegel svojo starost..
    Razlika med igralci s potencialom 20% in 50% je ta prvi igralec bo prej dosegel starostno mejo svojih sposobnosti in te bodo začele padati hitreje.

    Indeks sposobnosti
    Indeks sposobnosti je vsota vseh igrlačevih številk (ni pa vključena forma in izkušnje).

    Vratarjeva šibka točka
    Strelci, ki merijo v vratarjevo šibko točko imajo večjo možnost da zadanejo gol. Šibka točka je vidna le trenutnemu lastniku vratarja.
    Možno je nastaviti smer najpogostejšega streljanja na gol v oknu v oknu nastavitve tekme V primeru da bo smer strelov nastavljena na normalno, bodo streli na vrata razporejeni enakomerno.. Ta nastavitev se potem lahko vidi tudi v poročilu s tekme in je vidna vsem - samo vaše tekme.

    Zvezda
    Število zvezd Izraža napredek igralca, da postane zvezda. Trije igralci tekme se določijo po vsaki ligaški tekmi, ti igralci bodo bolj priljubljeni med navijači in bodo ščasoma postali zvezde.
    v informacijah o igralcu lahko v procentih spremljaš koliko mu še manjka za dosego zvezdice oddelek.
    Naslednji dejavnik, ki poveča odstotek za pridobitev zvezdice, je statistika ki jo ima igralec ob koncu sezone :
    Kanadski način točkovanja igralca - igralci so rangirani glede na dosežene gole in podaje.
    Najboljši strelec - igralci so točkovani glede na dosežene gole.
    Najboljši obrambni igralec - branilci so uvrščeni glede na število golov in asistenc. Ta kategorija vključuje vse igralce, ki si vse tekme igrali na poziciji branilca.
    Najboljši vratar - vratarji so rangirani glede na procent obranjenih strelov ta kategorija vključuje le vratarje ki so igrali več kot polovico sezone na vratarskem mestu.

    In kakšno vlogo ima igralec z zvezdico v klubu? Nedvomno igralci z zvezdico zahtevajo višjo plačo ampak, zaradi njih prihaja na tekme več gledalcev in več spominkov in navijaških rekvizitov se proda.
    Seznam vseh igralcev z zvezdicami najdemo pod "Igralci", "Zvezde".
    Če igralec zamenja ligo, se njegov status zvezde malo zmanjša.

    Zadovoljstvo
    Igralec bo zadovoljen, če dobi dovolj možnosti za igranje ligaških tekem. Zadovoljstvo vpliva samo na nezaščitene igralce na trgu - poglej ta odsek navodila Trg.

    Stopnje zadovoljstva :
    navdušen
    srecen
    zadovoljen
    srednje zadovoljen
    nevtralen
    zaskrbljen
    nezadovoljen
    zelo nezadovoljen
    uporniški

    Zvestoba
    Lastnost, ki vpliva na možnost podpisa nove pogodbe z igralcem če postane nezaščiten igralec.
    Pogodbene možnosti:
    1. pogodba za 70 dni, bonus ob podpisu 0, Vrednost igralca bo sestavljena iz njegove plače in 1/70 od 45% najvišje ponudbe drugih ekip
    2. pogodba za 70 dni, bonus ob podpisu 40% od najvišje ponudbe drugih ekip, plača izračunana po standardni formuli
    3. pogodba za 140 dni, bonus ob podpisu 70% od najvišje ponudbe drugih ekip, plača izračunana po standardni formuli
    4. pogodba za 210 dni, bonus ob podpisu 100% od najvišje ponudbe drugih ekip, plača izračunana po standardni formuli

    Zvestoba igralca je označena s šestimi stopnjami, pogodbene možnosti na podlagi vsake stopnje bodo sledeče:
    -3 : igralec ne bo dal svojemu trenutnemu lastniku možnosti za izenačenje najvišje ponudbe. Edina možnost za nakup takega igralca je s ponudbo, ki presega ponudbe vseh ostalih ekip.
    -2 : igralec bo sprejel različice pogodbe 4
    -1 : igralec bo sprejel različice pogodbe 3, 4
    1 : igralec bo sprejel različice pogodbe 2, 3, 4
    2 : igralec bo sprejel različice pogodbe 1, 2, 3, 4
    3 : igralec bo ostal v ekipi dokler se manager ne odloči za prodajo ali končanje pogodbe z igralcem

    Število igralcev v ekipi
    Če ima ekipa manj igralcev kot 20 igralcev, bo manager moštva odpuščen (glej pravila igre). Če ima ekipa več kot 64 igralci, mladinci ne bodo prišli k ekipi in jih ni možno kupovati in z njimi podpisovati novih pogodb.

    Prestopi
    Seznam zadnjih prestopov podobnih igralcev. Ta funkcija je omogočena za lastne igralce in za igralce ki so na trgu.
    POvezava do okna Prestopi se nahaja v oknu posameznega igralca.

    Liga
    Kanadski način točkovanja igralca - igralci so rangirani glede na dosežene gole in podaje.
    Najboljši strelec - igralci so točkovani glede na dosežene gole.
    Najboljši obrambni igralec - branilci so uvrščeni glede na število golov in asistenc. Ta kategorija vključuje vse igralce, ki si vse tekme igrali na poziciji branilca.
    Najboljši vratar - vratarji so rangirani glede na procent obranjenih strelov ta kategorija vključuje le vratarje ki so igrali več kot polovico sezone na vratarskem mestu.

    Po koncu rednega dela vsake sezone bodo igralci ocenjeni in sortirani po zgoraj omenjenih kategorijah. Nagrajenih bo 10 najboljših igralcev v vsaki izmed kategorij in 5 najboljših vratarjev..

    Nadgradnja oddelka za skavte
    Motiviranost za današnjo tekmo - Pričakovana motiviranost za današnjo tekmo je odvisna od teh faktorjev: nagrada za prizadevnost, razvitosti fan klub, prednosti domače dvorane, ekipnega duha, in pomembnosti tekme.

    Cena karte za današnjo tekmo - Priporočena cena karte za današnjo tekmo je prikazana le takrat, kadar igraš tekmo v domači dvorani.

    moč ekipe - Pričakovana moč lastne ekipe in ekipe nasprotnega moštva je izračunana kot povprečje glavnih atributov kluba iz sestave peterk v prejšnji ligaški tekmi. G = golman, O = obramba, N = napad.

    Trening - povprečni dnevni napredek v treningu vseh igralcev s posameznikovim napredkom večjim od 0%.

    Dvorana in spremljevalni objekti
    Dvorana
    Ekipa začne igrat tekme v malih dvoranah, ki po navadi niso razprodane, sploh v v nižjih ligah. Toda, če je dvorana polna in redno razprodana, potem postane povečanje dvorane strateška odločitev in pametna investicija.
    Stroški povečanja dvorane naraščajo z njeno kapaciteto, zato se najbolj izplača zgraditi največjo možno dvorano naenkrat. Potrebno je tudi upoštevati višino stroškov za vzdrževanje dvorane in če bo možno tako veliko dvorano napolniti z gledalci.
    Najnižja povečava dvorane je za 100 sedežev.
    Ime dvorane se lahko zamenja enkrat v sezoni v oknu "Nastavitve" .

    pozitivno vplivajo na različne dele igre. Izgradnja kvalitetne infrastrukture je ena izmed najpomembnejših nalog vsakega uspešnega kluba. Dodatne zmogljivosti se vedno gradijo postopoma. Z večanjem izgrajenosti prostorov, se čas gradnje daljša 1%, S povečanjem razvitosti je potrebno dalj časa za povečanje na naslednjo stopnjo.
    če izbereš možnost "Izgradi" se bo pokazal strošek izgradnje in možnost prekliči izgradnjo.
    Možnost "Poruši gradnjo" ti dovoli zmanjšanje napredovanja, ki se je že začel, stroški za gradnjo se ti pa povrnejo 50%.
    V primeru, če so stroški za vzdrževanje previsoki, je možno stopnjo nadgradnje zmanjšati 1% uporabiš možnost "razgradi". Ekipa bo dobila v tem primeru 25% od prvotnega zneska.

    Trening
    omogoča rast igralčeve stopnje treninga.

    Regeneracija
    omogoča hitrejše regeneriranje igralcev.

    Mladinska šola
    Vsi mladi hokejisti se nahajajo v mladinski šoli, kjer se kalijo in trenirajo, da bodo usposobljeni za igranje v prvem moštvu. Tisti, ki dosežejo primerno starost in sposobnost igranja, se jih lahko izbere iz mladinske šole v oknu "Ekipa", "HŠ" in, ki ne bodo podpisali pogodbe s prvo ekipo. Manager se sam odloči kdo bo nadaljeval hokejsko kariero in kdo ne.
    Kvaliteta igralcev ki prihajajo iz mladinske šole je odvisna od ?
    Na trening mladih igralcev, ki pridejo iz hokejske šole, vpliva stopnja razvitosti hokejske šole, kvaliteta in starost igralca.. Hokejska šola ne vpliva na kvaliteto novega igralca, zato obstaja enaka možnost pri vsaki stopnji razvitosti hokejske šole, da bo imel nov igralec dobro kvaliteto 100%.

    Igralec pride iz mladinske šole s pogodbo za 6 dni in z dnevno plačo 0.

    Fan klub
    povečuje motiviranost ekipe za tekmo.

    Nadgradnja oddelka za skavte
    ta oddelek ti nudi pomembne informacije o večih vidikih igre.informacije od skavtov lahko najdeš s tema dvema ikoncama : - pomeni približno vrednost, - pomeni točno vrednost.
    če te zanima točno določen igralec lahko zahtevaš od skavta detaljno analizo tega igralca. Pri Analizi igralca, bo na voljo ocena nekaterih skritih lastnosti - skupaj s sposobnostmi igralca, če ta ni v tvoji ekipi.

    Točnost približne vrednosti je odvisna od višine vloženega denarja v skavte. Vrednosti določene, pokazane natančno, so izračunane z večjo preciznostjo če hkrati ne preiskuješ nobenega igralca. Raziskava igralca ne vpliva na nobeno drugo vrednost pri skavtu.

    Analiza tekme - To funkcijo lahko aktiviraš s klikom na 'Analiza!' ki bo prikazana v podrobnejšem poročilu s tekme – kot rezultat boste videli povzetek strelov in lokacij zadetkov.

    Oddelek za Marketing
    Skrbi za posle in za odnose z navijači.
    Za uspešno prodajo spominkov in obeležij kluba ni dovol imeti zvezdnike v klubu, imeti moraš tudi dovolj raziskan oddelek za marketing.
    Dobro raziskan oddelek za marketnig vpliva tudi na prihajanje in odhajanje navijačev v fan klub in na odnose navijačev do kluba.

    Finance
    V oknu Finance lahko vidiš prihodke in odhodke denarja v klubu. Če je klub v minusu ne moreš kupovat in zaposlovat igralcev kot tudi ne nadgrajevat dvorane.

    Običajen sponzorski prispevek 1 navijača je 8500 na tedenk. Ta denar se nakaže na račun ekipe v noči iz srede na četrtek.

    Ekipa lahko porabi denar do -15 000 000, Če denar pade pod -50 000 000 bo manager blokiran. V primeru, da njegovo stanje pride nad to omejitvijo, bo manager spet odblokiran.

    Trg
    Obstajajo naslednji tipi igralcev na trgu :

    Nezaščiteni igralci - so igralci brez pogodbe. Ekipe lahko ponudijo tem igralcem določen znesek (bonus) za podpis pogodbe. (igralec dobi ta znesek ko podpiše pogodbo) Igralec bo sprejel ponudbo ekipe, ki bo ponudila najvišji znesek. Prosti igralci podpišejo pogodbe za 1 sezono (70 dni). Nezaščiteni igralci so igralci mlajši od 26 da.

    Igralci za prodajo - igralci imajo z ekipo podpisano veljavno pogodbo, a jih ta želi prodat. Ekipe, ki kupujejo igralca med seboj dražijo postavljeno začetno vrednost igralca. Po zaključku prodaje bo imel prodan igralec enako plačo in dolžino trajanja pogodbe, z novo ekipo, kot jo je imel s svojo bivšo. .
    Igralca lahko prodaš, ko klikneš nanj in se ti odpre v svojem oknu. Tam vtipkaš njegovo minimalno vrednost, ki jo sam določiš. Vpišeš ceno in število dni, koliko naj igralec ostane na trgu. Najmanjša vrednost za katero lahko prodaš igralca je 10.000, najkrajši čas, ko je igralec na trgu je 2 dni in največ 6 dni. Zadnji dan, ko je igralec še na trgu je določen glede na število določenih dni, to je 24 ur več kot v normalnem HM času.
    Ko raziskujemo trg, ne moremo videti svojih lastnih igralcev na njem. Te je mogoče videti v oknu "Trg".

    Nezaščiteni igralci - igralci, ki so 26 stari in starejši od 6 dnevov do konca pogodbe, se bo pokazal na trgu kot nezašciten. Prvi dan na trgu lahko vse ekipe ponudijo igralcu pogodbo. Player's current team can then has a chance to match the highest offer until the current player's contract expires.
    Unrestricted free agent sign contracts for 1, 2, ali 3 sezone (na podlagi zvestoba).

    Glavne razlike pri nezaščitenih igralcih so :
  • ne moreš ga prodati, dokler ni v tvoji ekipi vsaj 10 tednov in lahko ga prodaš le v primeru, da ima več kot 14 dni do konca pogodbe .
  • podrobne informacije o določenem nezaščitenim igralcu in druge možnosti povezane z njim se nahajajo v njegovih podrobnostih na povezavi 'Pogodba'. Tu lahko izveste vsoto odškodninskega denarja - novi lastnik igralca vam bo moral plačati odškodnino, če se vaš igralec odloči za podpis pogodbe z drugo ekipo. Odškodnina je izračunana avtomatično glede na igralčeve sposobnosti. Tudi podatki o igralčevi zvestobi in možnostih pogodbe bodo dostopni na tej strani, skupaj z informacijami o igralčevem zadovoljstvu.

    Avtomatski sistem za nezaščitene igralce, ki jim podaljša pogodbo:
    v primeru daljše managerjeve odsotnosti ali nemožnosti za skrb ekipe, je najbolje, da uporabiš avtomatski sistem ponudb za lastne igralce. This feature is turned off for all players by default and you can turn it on on the player's 'Contract' page.
    Samodejni sistem omogoča najmanjši znesek, ki je potreben za podaljšanje posameznega tipa pogodbe.!
    Vse druge omejitve (na podlagi finančnega stanja v ekipi in igralčeve zvestobe) so tudi avtomatično upoštevane.

    Vsaka ekipa lahko nezaščitenim igralcem iz drugih ekip pošlje le določeno število ponudb: 10-100% od denarja na voljo v klubski blagajni. Ta procent se lahko zviša glede na zaupanje lastnikov v vodenje kluba.

    Iskanje
    Igralci na trgu se lahko filtrirajo glede na tržne kategorije in ostale kriterije - nacionalnost, maksimalni in minimalni atributi, maksimalna in minimalna cena.
    V primeru, da prikažeš "Vsi" igralce, so različne kategorije prikazane z različnimi barvami teksta - prosti so črni, za prodajo so modri in nezaščiteni so rdeči.

    Iskanje trenutno ponujenih igralcev na trgu je v oknu Trg.

    Seznam zadnjih ponudb
    Stran s seznamom vseh ponudb za igralce v zadnjih 7 dneh. Prikazana je samo najvišja ponudba za igralca.

  • Poškodbe in bolezni
    Igralci se lahko poškodujejo na treningu, ali med tekmo, lahko celo zbolijo. Možnost za poškodbo igralca se povečuje s padanjem njegove energije. Če je energija nižja kot 60%. Poškodovani in bolni igralci ne morejo trenirat in se tudi ne regenerirajo in ne morejo igrat na tekmah.
    Poškodovani in bolni igralci so označeni z ikonico v obliki rdečega križca.
    Forma poškodovanega igralca se zniža glede na resnost poškodbe.

    Reprezentanca
    Svetovno prvenstvo
    Seniorska svetovna prvenstva se izvedejo v vsaki neparni sezoni, volitve za selektorje seniorskih reprezentanc pa se izvedejo v prvem tednu vsake parne sezone.

    Mladinsko svetovno prvenstvo U20 poteka vsako parno sezono, volitve za selektorja U20 pa potekajo v prvem tednu neparne sezone.

    Reprezentančne tekme se igrajo v soboto.

    Volitve
    Vsak manager je lahko kandidat na volitvah. Glasuješ lahko samo v svoji državi (glede na IP naslov). Vsak manager ima samo en glas in ga ni možno spremenit!.

    Analize
    Reprezentančni selektor lahko uporabi posebne raziskave za iskanje primernih igralcev za ekipo. Te raziskave se naredijo za določeno ligo z izbiro opcije "Raziskave" v meniju "Liga", "Lestvica". To možnost je možno uporabiti 1 krat na dan.

    Ekipno vzdušje
    Na ekipno vzdušje v reprezentanci se lahko vpliva s spreminjanjem pomembnosti tekme (prijateljske tekme ne vplivajo na ekipno vzdušje).

    V vsaki novi sezoni je vzdušje pri vseh ekipah nastavljeno na hladno (5).

    Posebna pravila
    V primeru, če ekipa v kateri igra reprezentant izgubi managerja se igralec ne izbriše iz igre temveč gre samodejno na trg.

    Iz reprezentance ni možno odpustiti igralca če je v njej manj kot 2 tednov. Število tednov v reprezentanci je prikazano v oknu, Igralci, stolpec - teden.

    Med potekom svetovnega prvenstva ni možno dodajati ali odpuščati igralcev iz reprezentance. Zadnji in prvi teden v sezoni sta za veljavo tegea pravila izjema - takratlahko spreminjaš igralce v reprezentanci kakor hočeš..

    Zadovoljstvo
    Če je igralec zadovoljen, mu mora njegova ekipa ponuditi samo 75-100% najvišje ponudbe (glede na stopnjo igralčevega zadovoljstva), če pa ni zadovoljen, mu mora trenutna ekipa ponuditi 100-130% najvišje pondube.

    Nastavitve
    Ime ekipe in stadiona
    Ime ekipe in ime stadiona lahko zamenjaš 1 krat na sezono - na začetku sezone.

    Prenos tekme
    Prenos tekme je prikaz zaporednih dogodkov tekme prejšnjega dne.
    Čas prenosa tekme si lahko nastaviš od 03:00 - 23:00.

    Zvezdniki
    Zvezdnike ekipe lahko pogledaš v menuju "Igralci", "Zvezde" Možen je tudi nakup daril in spominkov v tem meniju. Osnovna cena teh daril je 5000 Z večanjem nakupa daril naenkrat se cena za posamezen kos niža. Prodajna cena je 15000. Prodaja se oceni enkrat na teden - v soboto. Ocena je odvisna od števila zvezdnikov ekipe in razvitosti oddelka za marketing.
    Če na seznamu ni nobenega igralca, tudi ne bo prodaje teh spominkov !!

    Pošta
    Če hočeš poslati sporočilo drugemu managerju, to narediš v menuju "Forum", "Pošta". Pošlješ lahko maksimalno 10 sporočil na dan, maksimalna dolžina sporočila je 1000 znakov. Sporočila starejša od 7 dni, se brišejo avtomatsko.

    Okrajšave
    Pog - Trajanje pogodbe (dni)
    Kva - Kvaliteta
    šibka točka - Potencial
    Gol - Golmanski atribut
    Obr - Obrambni atribut
    Nap - Napadalni atribut
    Str - strelski atribut
    Hit - Hitrostni atribut
    Moč - Atribut moči
    For - Forma igralca
    Izk - Izkušnje
    PIM - Kazenske minute
    Nar - Narodnost
    Lin - Številka linije, katere je član igralec
    Akt - Aktivna/neaktivna linija (igralec)
    Pom - Pomembnost
    Kem - Kemija linije
    Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
    Agre - Agresivnost linije

    Sponzorski paket
    Sponzorski paket Je komplet raznih funkcij za managerje ki imajo radi Hockey Areno in porabijo veliko časa z igro. Postaneš sponzor Hockey Arene in pridobiš dostop do funkcij, ki delajo igro bolj enostavno in zabavno za igranje. Vsak sponzor je označen s pak ikono .

    Prav tako nam pomagaš pri razvoju in izboljšavi Hockey Arene.

    Kupi sponzor paket.

    Logotip ekipe
    Če želiš svojo ekipo predstaviti z zanimivim logotipom, je možno da si vstaviš slikco, ki bo prikazana vsakič, ko bo nekdo kliknil na tvojo ekipo. Logotip lahko zamenjaš kadarkoli.
    Največja velikost logotipa je 51200 bitov, širine 400 pixlov, višine 200 pixlov.

    Vsak dan se pojavi po en logotip na glavni strani Hockey arene tako, da ga lahko vidijo vsi kot logotip dneva!

    Avtomatične ponudbe na trgu
    Če ste zainteresirani za igralca na trgu in ne boste prisotni takrat ko mu poteče rok lahko vklopite funkcijo 'Avtomatična ponudba', ta funkcija bo avtomatično pošiljala ponudbe igralcu vse dokler ne doseže maksimuma, ki ste ga sami nastavili. En manager ima lahko hkrati vklopljeno samo eno funkcijo avtomatičnih ponudb!

    Samodejno urejanje prijateljskih tekem
    Lahko zahtevaš prijateljsko tekmo s klikom na to ikono na strani, kjer je Koledar. če nasprotna ekipa ustreza tvojih zahtevam, je tekma dogovorjena takoj. V nasprotnem primeru pa je zahteva zapisana v bazi in tekma bo dogovorjena takoj ko program najde ekipo, ki ustreza tvojim zahtevam. Čakajoče zahteve lahko vidite in izbrišete s klikom na to ikono . Največ zahtev za eno ekipo je 20.

    Opomniki
    Kot sponzor lahko nastaviš avtomatski e-mail opomnik za igralca s končnim rokom na trgu. Za uporabo te funkcije mora sponzor uporabiti link 'Opomnik' na strani igralca, ki je na trgu.

    Ekipina spletna stran
    V oknu Ekipa lahko vstavite tudi naslov spletne strani vaše ekipe, če ste si jo naredili. Ta povezava je vidna vsem ki kliknejo na tvojo ekipo.

    Sporočila medijem
    Če želiš obvestiti svoje navijače in prijatelje pa tudi nasprotnike o zadnjih dogodkih v tvoji ekipi, ali razodeti svoje nove plane, so obvestila medijem najboljši način za to. Obvestila medijem se nahajajo v oknu Ekipa, kot tudi v oknu Lestvica.
    Novice lahko ustvarjaš ali pa jih brišeš.

    Opazovanje
    Lahko opazuješ igralce po tvoji izbiri in vidiš njihovo ekipo, ligo in ostale podatke. Vse te informacije so na voljo na strani - Igralci, Opazovanje.

    Opombe
    Lahko si zapišete kratko opombo za vsakega igralca (največ 500 znakov). Lahko narediš ali zamenjaš opombo s klikom na 'Opomba' ki jo najdeš na strani igralca . En manager ima lahko največ 100 opomb istočasno.

    Sporočila na Email
    Možno je nastaviti da dobite na Email sporočilo o naslednjih dogodkih v Hockey Areni :
    - rezultat tekme
    - vabilo za prijateljsko tekmo
    - prispela nova pošta

    Razširjene razprave
    Boljše in bolj pregledne konference - sam lahko sestaviš seznam najbolj priljubljenih konferenc. Število novih vpisov se samodejno prikaže ob konferencah. Možno je tudi nastaviti, da se pojavijo le nova sporočila, brez brskanja po naslovih in iskanja kje so nova sporočila.

    Nastavitev je možna v oknu "Manager", "Sponzor".

    Ostale ugodnosti
  • Možno je uporabiti filter glede na indeks gibčnosti (Ability Index) za igralce, ki so na trgu.
  • V oknu 'Igralci', kot sponzor lahko hitro urejaš igralsko tabelo, glede na stolpec in imaš dostop do posebne statistike igralcev..
  • Tvoje ime je označeno z rdečo na strani Manager. Tudi, če nisi med najboljšimi 100, je tvoj položaj na tej lestvici označen na dnu strani z rdečo barvo.
  • Na nasprotnikovem seznamu igralcev, so igralci, ki so na trgu označeni z modro barvo.
  • Večje število znakov v sporočilih (2000)
  • Povečano največje število internih sporočil na dan (30)

    Pokali in zgovodina
    Pokali in zgodovina managerja je dostopna samo na detajlni strani managerja ki je kupil sponzorski paket .
    Za nekatere ligaške in turnirske uspehe se podeljujejo pokali.
    Pokali so dodeljeni za prvo mesto ekipe po rednem delu sezone :



    Pokali so dodeljeni za zmago v končnici :



    Ta pokal bo dodeljen najuspešnejšemu managerju sezone :



    Zmagovalec Svetovne Lige :



    Zmagovalec PNP :



    Zmagovalec Nacionalnega pokala :



    Medalje Svetovnega prvenstva :


  • NAJBOLJŠI MANAGER