Entre no jogo





Sistema do Jogo
Hockey Arena (HA) é um jogo de hoquei no qual treinas uma equipa em competição com outros treinadores de todos os cantos do mundo

Tu fazes o papel de dirigente e também trabalhas parcialmente como técnico (mas não dono!!). Tu compras e vendes jogadores, melhoras o teu estádio, revelas novos talentos, e defines a selecção de jogadores da tua equipa para os jogos; tendo também outras obrigações.

Tu realizas todas as tarefas de gestão através das páginas do Jogo - tu visualizas os eventos recentes da equipa (Notícias), define a tua selecção de jogadores (alinhamento) para o próximo jogo (Alinhamento), adquire jogadores no mercado (Mercado) etc.

A chamada "atualização nocturna" ocorre automaticamente todos os dias às 22:00. Durante a actualização nocturna, acontecem as seguintes actividades, pela seguinte ordem :
  • término e renovação automática dos contratos dos jogadores
  • observação completa de jogadores
  • pagamento de custos pelo departamento financeiro da equipa
  • cálculo do progresso das construções
  • processamento de transações no mercado de transferências
  • designação de equipas a novos dirigentes
  • jogos
  • treino/recuperação dos jogadores
  • recuperação nocturna dos jogadores

    A actualização nocturna dura de 60 a 90 minutos e o jogo fica fechado durante esse tempo.

  • Sistema de ligas e jogos
    O número de ligas em cada país varia e novas ligas geralmente são formadas com base no número de dirigentes do país. Cada liga consiste em 16 equipas. Durante a temporada regular, todas as equipas jogam 30 jogos. Os pontos são concedidos na temporada regular da seguinte forma :
    Vitória no tempo normal - 3 pontos
    Vitória na prorrogação - 2 pontos
    Derrota no tempo normal - 0 pontos
    Derrota na prorrogação - 1 ponto
    Empate - 1 ponto

    A posição da equipa é determinada pelo número total de pontos nos jogos da temporada regular, depois pelo saldo de golos e em seguida, pelo total de golos marcados.

    Os playoffs vêm em seguida à temporada regular e as primeiros 8 equipas da temporada regular classificam-se. Existem três fases nos playoffs (quartas-de-final, semi-finais e finais). A equipa que vencer 2 em três jogos avança para a próxima fase. A equipa melhor colocada durante a temporada regular tem a posse do gelo no primeiro jogo. A equipa da casa é alternada a cada jogo da série

    2, ou 4 equipas são rebaixadas para a liga inferior (com base na classificação da temporada regular), dependendo do número de ligas no nível inferior. Os finalistas do Playoff são promovidos à liga superior mais próxima.

    A época completa dura 70 dias (10 semanas).

    A geração de uma nova temporada, o envelhecimento dos jogadores, a restauração da tendência dos fãs e do temperamento da equipa aos valores padrão e a promoção e despromoção das equipas serão executados automaticamente na actualização do Jogo do último Sábado (sábado da 10. semana).

    Dificuldade da Liga
    A dificuldade da liga é calculada pela diferença entre os atributos dos jogadores de todas as equipas da liga e a média da liga, e também é influenciada pela percentagem de dirigentes activos na liga. Os pontos do ranking de melhor dirigente (Liga, Dirigente) serão dados com base na dificuldade da liga, contrariamente ao nível.

    Outros torneios

    Liga Mundial - Os melhores equipas de cada país se classificam para este torneio (conforme as posições no playoff da 1ª Liga, e as demais vagas são preenchidas conforme a classificação na temporada regular da 1ª Liga), Equipas são divididas em 16 grupos. Os 2 melhores equipas de cada grupo avançam para a fase eliminatória. A fase eliminatória é decidida em jogos eliminatórios. O número de participantes de cada país é decidido com base no desempenho de cada uma na temporada anterior do torneio. Os jogos do torneio são realizados às quartas-feiras. O dinheiro dos bilhetes é dividido igualmente entre as duas equipas e não há factor casa envolvido. Troféu pela vitória no torneio :
    Somente dirigentes com um pacote de patrocinador.

    Taça dos Vencedores das Taças - O melhor colocado de cada Taça Nacional classifica-se para este torneio. Se a equipa também se classificar para a Liga Mundial, ele não participa deste torneio. As equipas são divididas em 8 grupos. O 1º colocado de cada grupo avança para a fase eliminatória. A fase eliminatória é decidida em jogos eliminatórios. Os jogos do torneio acontecem às quartas-feiras. O dinheiro dos bilhetes é dividido igualmente entre as duas equipas e não há vantagem do factor de casa.

    Taça Nacional é disputada separadamente em cada país. Todas as equipas a partir da Liga 5. e superiores se classificam para o torneio (exceto os que disputarem a Liga Mundial ou a Taça dos Vencedores das Taças). O torneio é inteiramente disputado em jogos eliminatórios. Os jogos do torneio acontecem às quartas-feiras. O dinheiro dos bilhetes é dividido igualmente entre as duas equipas e não há vantegem do factor casa. Troféu pela vitória no torneio :
    Somente dirigentes com um pacote de patrocinador.

    Registo e Designação de Equipas
    Registo e processo de designação da equipa.

    O primeiro passo é criar uma nova conta no Jogo :
    Apelido - nome que o dirigente usará no Jogo.
    Senha - senha a ser usada na entrada para verificação de dirigentes.
    E-mail - endereço de e-mail activo do dirigente. Após a designação da equipa, o dirigente receberá uma notificação automática neste endereço.
    Nacionalidade - país no qual o dirigente vai jogar.

    Como o número de equipas no HA é limitado, todo o novo dirigente é posto numa lista de espera para designação de uma equipa. É possível entrar no Jogo a qualquer momento após o registo a fim de verificar a sua posição na lista de espera.

    As designações de equipas ocorrem automaticamente na actualização nocturna e o dirigente vai receber uma notificação automática por e-mail logo após a designação da equipa.
    Cada equipa designada recebe jogadores recém-gerados, finanças, estádio e infraestruturas, configurados com valores iniciais.

    É necessário activar a sua equipa, entrando no Jogo dentro de 3 dias após a designação da equipa. Podes mudar o nome da equipa e do estádio, e selecionar jogadores para a tua equipa.

    Todos os dirigentes só podem escolher o país de onde estiver conectado na Internet !

    Calendário
    O calendário mostra os próximos jogos e também os recentes. O dia em negrito será a data efectiva da próxima actualização nocturna do Jogo.
    Tu cancelas jogos amigáveis nesta janela clicando no ícone do caixote do lixo , esta opção é disponível apenas nos jogos que serão disputados em 4 dias ou mais a partir da data do cancelamento.

    Preço dos ingressos
    O dinheiro dos bilhetes é a principal renda de todas as equipas, portanto é necessário considerar cuidadosamente o preço do bilhete antes de cada jogo em casa. A título de ajuda, o Departamento de Olheiros estima sempre o preço de ideal do bilhete para a renda máxima em cada jogo..
    O Jogo tenta simular o interesse do espectador em cada jogo da liga, de acordo com as diferenças entre as equipas. O sistema determina este interesse baseado no fato de que os jogos da liga entre equipas ao mesmo nível tendem a ser mais emocionantes, e gerar mais espectadores com maior interesse, e com vontade de pagar um preço mais alto pelo bilhete.
    Um preço de ingresso muito alto pode causar um público baixo no jogo !!
    O relatório detalhado do jogo dá informações sobre o total de espectadores presentes e a renda de ingressos total.
    Jogos da Liga
    Todo o dinheiro de ingressos vai para a equipa da casa.
    Jogos amigáveis
    A receita do jogo é dividida igualmente entre os adversários. O factor casa não influencia a motivação dos jogadores.
    Jogos da Liga Mundial e das Taças Nacionais
    A receita do jogo é dividida igualmente entre os adversários. O factor casa não influencia a motivação dos jogadores.

    Notícias da equipa
    A tela de Notícias da equipa é exibida automaticamente quando se entra no Jogo e contém os eventos mais recentes da equipa. Portanto, os dirigentes devem prestar atenção a esta tela regularmente.

    Info
    Informações detalhadas da equipa :

    ID da equipa - ID da equipa no banco de dados do jogo

    Dirigente - nome do dirigente da equipa, e ao clicar são exibidas informações detalhadas do dirigente

    Nome da equipa - tu podes alterar o nome da tua equipa uma vez por temporada na janela de "Configurações"

    Liga - Número e grupo da liga na qual o time joga

    Fundado - data da fundação da equipa, que muda quando a equipa é reiniciada (normalmente quando ganha um novo dirigente)

    Número de membros do clube de fãs - O clube de fãs da equipa é um dos mais importantes atributos da equipa. Alterações do número de adeptos da semana anterior é mostrado entre parêntesis. O número de adeptos num clube de fãs influencía :
  • Valor semanal do patrocínio, a cada 1 fã a equipa recebe 8 500 semanais
  • Freqüência de público em todos os jogos
  • Preço máximo e mínimo de ingressos dentro da liga
  • Motivação dos jogadores durante o jogo - aumenta conforme o número de espectadores e o nível das animadoras do clube
    Adeptos juntam-se ou abandonam o clube de fãs de acordo com os resultados da equipa - jogos da Liga, LM, TVT e jogos da taça influenciam o tamanho do clube. O departamento de marketing aumenta o número de adeptos que se juntam ao clube após as vitórias.
    Após uma promoção para uma divisão superior o clube de adeptos irá aumentar em 4% do nível actual do clube de adeptos. Após uma despromoção o clube de adeptos diminuir na mesma proporção.

    Temperamento da equipa - um dos factores que determinam a motivação dos jogadores nos jogos. O temperamento da equipa altera-se baseado nos seguintes eventos :
  • jogos da Liga, Liga Mundial, Taça dos Vencedores das Taças e Taça Nacional com importância baixa - melhoria
  • jogos da Liga, Liga Mundial, Taça dos Vencedores das Taças e Copa Nacional com importância alta - deterioração
  • venda de jogador que está na tua equipa à menos de 2 semanas - maior deterioraçao (excepto se for um juvenil recém-chegado)
  • veda de jogador que está na tua equipa à mais de 20 semanas - menor deterioração (neste caso o estado de espírito da equipa só cai algumas vezes)
    O temperamento tende a acomodar-se em um valor "normal" (normal = Frio).

    Níveis de temperamento da equipa :
    Homicida
    Furioso
    Hostil
    Nervoso
    Frio
    Indiferente
    Satisfatório
    Contente
    Caloroso
    No céu

    Confiança dos Donos - Os donos da equipa têm níveis variáveis de confiança nas habilidades dos dirigentes. Os donos da equipa vão vetar transações que puserem a estabilidade financeira da equipa em perigo.

  • Alinhamento
    Modo de configurar Linhas e Reservas
    É possivel criar e definir as linhas na páginas Linhas. Definiçáo do guarda-redes na subjanela das Linhas, na parte superior do écrã é a subsecção dos Guarda-Redes - após clicar no botão Adicionar irás escolher da lista de todos os jogadores quais os que planeias colocar na posição de guarda-redes. Então irás marcar esse jogador com a letra G. Então irás clicar no botão Criar e todos os guarda-redes serão adicionados à tua line-up (alinhamento inicial). Agora precisas seleccionar a prioridade. De acordo com esta os guarda-redes serão seleccionados para o jogo como primeiro ou segundo guarda-redes. Irá definí-lo alterando o valor próximo ao jogador na coluna Prio e confirmar carregando no botão Alterar. O jogador que tiver o valor mais alto será considerado o primeiro guarda-redes e o segundo o de reserva. Os demais jogadores, com números de prioridade mais baixos, só vão jogar caso algum jogador com número de prioridade mais alto esteja lesionado. Exemplo: você tem três GR com prioridades 3, 2 e 1. No jogo, vai jogar o guarda-redes com prioridade 3 e o segundo indicado será o guarda-redes com prioridade 2. Em caso de lesão do jogador com prioridade 3, o jogador com prioridade 2 será automaticamente definido como primeiro GR, e o com prioridade 1 será o segundo GR.

    Agora terá que definir as suas linhas. Na subjanela das Linhas, existe um local especial onde pode verificar, alterar e criar as suas linhas. Após clicar no botão de Adicionar a lista de todos os jogadores será apresentada é necessário escolher da lista todos os 5 jogadores para cada linha. É necessário escolher um Central (C), ala direito e esquerdo (RW, LW) e defesa direito e esquerdo (RD, LD). Agora terás de criar no botão Criar e o novo écrã aparecerá. Aí poderás dar um nome à linha e mudar a sua prioridade. Clica no botão Seguinte e verás a linha na lista. Desta maneira escolherás todas as linhas - podes criar no máximo 26. De seguida terás que definir a prioridade como fizeste para os guarda-redes. Apesar de você poder criar 26 linhas, até 4 irão participar no jogo (as com maior prioridade).

    Linhas e Guarda-Redes. Podes trocar e torná-los activos ou inactivos seleccionando a caixa. Jogador (linha) que é tornado inactivo, ou jogador (linha) que não pode ser usado no jogo é realçado pela cor cinza. Todas as mudanças na linhas ou guarda-redes precisam de ser confirmadas.

    Próximas definições reference aos reservas. Esta mudança é feita no menu Linhas, submenu Reservas. É possivel escolher o central, ala ou defesa reserva. O novo reserva será adicionado após clicar no botão Adicionar. De maneira similar podes escolher o teu guarda-redes, é possivel escolher até 12 reservas para todos as posições no máximo. Então eles irão ser apresentados na lista de reservas. Você deve novamente definir um nível de prioridade para eles. O reserva com nível de prioridade mais alto será o primeiro a substituir um jogador lesionado. Como funciona o sistema de substituições? Muito simples. Se alguém for retirado da formação e não poder jogar (e.g. lesão ou estiver na selecção) o reserva com a maior prioridade é o substituto desse jogadores e jogará nessa linha.
    Quando um jogador titular se lesiona num jogo, esse jogo termina para ele e quem passa a jogar agora é o jogador reserva. O reserva joga no próximo jogo em que o titular lesionado não puder jogar.

    Linhas de Powerplay e penalty killing (Linhas PP/Linhas PK):
    Nas linhas PP/PK, a lista de jogadores apresenta a posição dos jogadores indicadas com pequenas letras seguidas da prioridade da sua linha. Isto torna mais fácil escolher um jogador para o alinhamento actual.
    Até duas linhas PPe duas linhas PK lserão usadas em cada partia - mesmo que o treinador tenha criado mais linhas. Caso linhas PP/PK não utilizáveis tenham sido criadas, as linhas padrão serão usadas automaticamente.
    Cada jogador numa linha PP/PK deve fazer parte do alinhamento principal. Se um jogador não faz parte do alinhamento principal, então a PP e a PK não serão válidas para o jogo e não serão usadas.. Tal também se aplica a jogadores lesionados e aos seus suplentes. Jogadores lesionados substituídos pelos seus reservas na linha padrão serão substituídos igualmente nas linhas de PP/PK.. As linhas PP/PK serão linhas alteradas a cada 30 segundos durante a partida.

    Alinhamento atual
    Na página Alinhamento actual, você visualiza o alinhamento de jogadores conforme será usado no próximo jogo. Os reservas são marcados com um SUB após seus nomes. Em caso de configuração incompleta de linhas e reservas, aqui também será exibida selecção automática aleatória.

    Pelo menos 3 formações e 1 guarda-redes têm de ser definidos para o jogo, senão o sistema irá gerar automaticamente uma linha aleatória.

    Linhas, táticas, quimíca
    Especialização tática das linhas
    O treinador tem a opção de escolher uma especialização tática para cada linha. A efetividade de cada uma dessas possibilidades táticas irá depender das qualidades dos teus jogadores nos atributos necessários para cada posição em particular. Os requisitos para cada especialização podem ser encontrados na página 'Linhas'. Podes encontrar a informação sobre a especialização em cada perfil individual do jogadores (página de detalhe do jogador em 'Perfil') e também na página de criação da linha ou quando substituires um jogador na linha.

    Os perfis táticos dos jogadores ('Perfil' na página de detalhe dos jogadores) irão ser utilizados APENAS para calcula a quimica máxima da linha de acordo com a tática escolhida. Assim, a quimica actual da linha está limitada à quimica máxima e aumenta após cada jogo em que essa linhe actue - veja abaixo a informação detalhada sobre a quimica.

    Para cada opção tática existe uma outra tática que a contrapõe, que terá uma efetividade extra contra ela. As táticas que se contrapõem a uma tática especifica está listada na tabela 'TÁTICAS DA LINHA' na coluna 'Efetiva contra'. Irás encontrar essa tabela em todas as páginas em que seja possivel alterar a tática escolhida para uma linha. Por exeplo, a tática 'Passes curtos' é muito efetiva contra a tática 'Por trás da baliza'.
    Como é que as contra-táticas funcionam mais exactamente? O seu efeito é ao nivel defensivo: elas ajudar a prevenir que os jogadores adversários realizem as suas 'táticas especiais' em acção ofensiva.

    Entrosamento da Linha
    Jogadores que actuem juntos frequentemente, irão gradualmente, desenvolver o nivel de 'quimica'.

    Como é que a quimica da linha ajuda durante o jogo? Simples, cada que que a linha efectuar uma ação ofensiva, a quimica irá aumentar a probabilidade de ser realizada uma ação de 'tática especial'. Durante a 'tática especial' o jogadores irão ainda usar os seus atributos normais mas com uma maior probabilidade de marcarem golo.

    A quimica máxima depende sempre da actual tática da linha e do desempenho dos jogadores em cada uma das posições (perfis táticos).
    Não se preocupem, a vossa quimica não desce quando alteram a tática da linha - apenas a quimica máxima é afetada e a quimica corrente irá diminuir ao longo do tempo caso a quimica actual da equipa seja maior do que a quimica máxima para a tática escolhida.

    O jogo irá 'lembrar' a quimica da linha que já não existe, por exemplo, devido a um jogador ter sido substituido ou a linha ter sido apagada. O sistema irá restaurar automáticamente a quimica guardada. A quimica de linhas que já não existem irá como é obvio diminuir rapidamente ao longo do tempo!

    Outras definições:
    Agressividade da Linha - agressividade usada pelos jogadores com boa força e auto-controlo atributos podem afectar positivamente o domínio da linha no gelo. Tenham cuidado, contudo, porque um jogador com baixo auto-controlo pode ser responsável por muitas penalidades.

    Jogo amigável
    Durante um dia de folga a equipa pode realizar um jogo amigável contra qualquer equipa que também não tenha um jogo nesse dia. Ganhos dos bilhetes vendidos é dividido por ambas as equipas.Não existem qualquer vantagem por uma equipa jogar em casa. A importancia do jogo afecta a motivação dos jogadores de ambos e a probabilidade de qualquer jogador se lesionar num amigável mas não o espirito da equipa.

    Enviar um desafio para um jogo amigável
    Irá escolher a equipa contra a qual gostaria de jogar. Irá abrir uma janela onde existe a possibilidade de desafiar para jogos amigáveis. Pode escolher entre Normal ou Playoff (jogos de Playoff matches são prolongados até que uma equipa marque o golo vitorioso). Após clicar num deles o calendário da equipa adversária é apresentado. Durante o dia de folga podes escolher entre Casa ou Fora clicando nele e o desafio será enviado. Podes enviar desafios quer para jogar em Casa ou Fora para a mesma equipa. Desta maneira também podes enviar desafios para o mesmo dia para mais de uma equipa. A equipa que primeiro aceitar o desafio será a equipa que irá defrontar no jogo amigável e todos os outros desafios para esse dia serão cancelados. Pode enviar desafios para todos os dias livres. No caso de avançar para os Playoffs todos os desafios serão cancelados após a época regular. Tal como pode enviar desafios para toda a equipa, todas as outras equipas também podem desafiar a sua. Isto poderás vem na página dos Desafios da Equipa. Clicando em Aceitar ou Cancelar irás escolher se desejas jogar ou não. É possivel cancelar um amigável clicando no lixo existente no Calendário (não poderá fazer isso se a partida for jogada nos próximos 3 dias).
    Treinador com pacote de patrocinador podem planear jogos amigáveis automaticamente. Vê aqui.

    Táctica
    Cena vstupenky
    O preço dos bilhetes é usado para os jogos em casa.

    Importância do jogo
    Antes de todos os jogos, o dirigente avisa os jogadores sobre o nível de importância do próximo jogo para a equipa. A importância influencía a motivação da equipa e aumenta o risco de lesões.
    Importância baixa os jogadores jogam relaxados, sem pressão, e o estado de espírito da equipa time sobe levemente.
    Importância normal os jogadores jogam com motivação normal, o estado de espírito da equipa não muda.
    Importância alta os jogadores jogam uma partida muito importante com alta motivação, o estado de espírito da equipa fica tenso e em declínio.
    O temperamento tende a acomodar-se em um valor "normal" (normal = Frio).

    Bónus de motivação
    O bónus de motivação é uma recompensa dada a cada jogador por um jogo. Ele é pago somente se a equipa vencer, e é pago a todos os jogadores escalados (inclusive o segundo guarda-redes). Ele aumenta a motivação individual dos jogadores, comparado ao salário diário. É recomendável usá-lo, especialmente em jogos importantes.
    A bonificação eficaz máxima é de 10 vezes o salário diário do jogador!

    Direcção do remate
    Os atacantes, se rematarem em direcção ao ponto fraco do guarda-redes, têm mais hipóteses de fazer golo. É possível definir a preferência de pontaria do remate na página de configuração do jogo. Em caso de pontaria normal, os remates serão distribuídos igualmente. Esta configuração também é exibida na tela de relatório do jogo.

    Distribuição do tempo no gelo
    As linhas podem gastar o seu tempo no gelo de forma desigual, assim a melhor linha irá estar mais tempo no gelo que a pior. A distribuição de tempo no gelo é o tempo exacto em segundos, que uma linha irá estar em campo no gelo. Depois da última linha ter gasto o seu tempo no gelo ela é substituida pela primeira linha e por aí sucessivamente.

    Kopirovat superove formacie
    Toto nastavenie sposobi ze formacie budu na lad nastupovat presne podla supera, cize prva formacia nastupi so superovou prvou, druha s druhou atd. V pripade ze tuto moznost zapnu obaja superi, prisposobuje sa hostujuce muzstvo domacemu. Ak nastavite na zapas 4 formacie, super iba 3 a zapnete kopirovanie formacii, tak sa na zapase budu striedat iba vase prve 3 formacie. Ak nastavite na zapas iba 3 formacie a super nastavi 4 tak nie je mozne pouzit kopirovanie formacii.

    Rozdelenie taktickych bodov
    O dirigente tem à sua disposição 30 pontos disponiveis para distribuir durante os periodos e tipos de jogadas. Os pontos distribuidos irão aumentara o desempenho da equipa nessa actividade de jogo especifica - ataque ou defesa, quanto mais pontos melhor o desempenho

    Stiahnut zo zapasu 4. formaciu
    O treinador tem a opção de retirar a sua 4ª linha da rotação tendo como base condições especificas de forma a aumentar a performance da equipa.

    Substituição do guarda-redes
    O treinador tem a opção de substituir o goalie pelo seu reserva quando se cumprirem as condições escolhidas.

    Treinamento
    O treino é calculado automaticamente todos os dias após o jogo. A configuração do treino é feita em duas etapas: criação e configuração dos programas de treino (página Programas) e colocação dos jogadores nos programas (página Treino).

    Programas

    Programa de treino é o conjunto de actividades nas quais o jogador treinará todo o dia. É possível criar até 30 programas de acordo com os atributos que serão treinados e a extensão do treino.

    Por exemplo, um programa de treino para um atacante central poderia ser :
    Ataque:40%, Remate:30%, Força:30%, Descanso:0%
    Vamos chamá-lo "Ataque-100"
    Nesta configuração o jogador vai passar 40% do tempo possível treinando o atributo ataque, 30% do tempo treinando remate e 30% do tempo treinando força.

    Uma vez completo o programa de treino, o tempo total de treino dos atributos depende também da intensidade dos treinos. Este pode ser alterado na pagina do Programa e aplica-se apenas a jogadores que não participaram no jogo.
    Jogadores que jogam a partida escolhem a sua intensidade de treino automaticamente dependendo da sua energia.

    Se a intensidade do treino for definida para 80% o jogador que estiver no programa "Ataque-100" vai dividir assim o seu tempo de treino :
    Ataque:32%, Remate:24%, Força:24%, Descanso:20%
    O jogador treina os atributos dependendo dos tempos definidos e da intensidade dos treinos; o tempo restante é gasto em descanso.

    O descanso do jogador pode ser definido directamente no programa de treino. Caso não se use 100% do tempo de treino, o tempo não utilizado será automaticamente definido como descanso. Se mudarmos o programa "Ataque-100" :
    Ataque:20%, Remate:15%, Força:15%, Descanso:50%
    e passarmos a chamá-lo "Ataque-50",
    o mesmo treino será realizado desta forma (com a intensidade do treino definida para 80%) :
    Ataque:16%, Remate:12%, Força:12%, Descanso:60%

    Não é necessário definir nenhum descanso para os jogadores que participam no jogo - eles descansam automaticamente após o jogo baseado na sua energia actual!

    Treinamento
    Todos os jogadores saudáveis são exibidos na página de treino, com as suas habilidades e progresso diário no treino (Tre). Tu defines o programa de treino de cada jogador escolhendo-o na caixa de selecção. Deves confirmar as alterações feitas na configuração do treino clicando em Confirmar.

    Jogadores com o treino alterado para 'Inactivo', não treinam (mesmo que tenham jogado um jogo) e regeneram mais lentamente!
    Jogador com energia menor que 20% está demasiado exausto para treinar e ele escolhe automaticamente 'Inactivo' como o seu treino padrão!

    Jogadores
    Cada jogador tem 11 atributos básicos que influenciam o desempenho desse jogador no jogo e outros que influenciam outros campos do jogo.

    Guarda-Redes
    Habilidade do jogador para jogar como guarda-redes - em conjunto com a Velocidade afecta a eficácia do guarda-redes em parar remates.

    Defesa
    Os defesas usam esta capacidade como uma habilidade primária na defesa dos ataques adversários. É claro que a Defesa é usada pelos avançados também, mas em menor escala, uma vez que a sua actividade principal é atacar.

    Ataque
    Atributos e capacidades dos restantes jogadores nas actividades atacantes, usados principalmente pelos atacantes(usado da mesma forma pelos defensores assim como a defesa é usada pelos avançados).

    Remate
    O remate é utilizado pelos jogadores de campo pra marcar golos.

    Passe/Control do disco
    Jogadores de campo - bom ou mau passe pode aumentar (ou diminuir) a hipótese do rematador marcar golo. Importante para todos os centrais - uma vez que a sua tarefa principal é passar o disco e criar algumas boas oportunidades.
    Para o guarda-redes irá ser usado como 'Controlo do disco/passe' e irá representar a sua habilidade para controlar e passar o disco depois de ter defendido um remate. Um baixo valor no controlo do disco irá dar ao adversário um maior numero de recargas. Essas recargas terão um probabilidade maior de ser golo que os remates normais à baliza.

    Força
    CO central usa a sua Força (a par do Ataque) para vencer faceoffs e todos os jogadores de campo utilizam esse atributo quando defendem. Em combinação com a agressividade apropriada da linha a Força pode aumentar o domínio da linha.

    Velocidade
    Usado por todos os jogadores - como uma habilidade primária pelos guarda-redes e secundária pelos restantes jogadores.

    Auto-controlo
    Jogadores de campo - baixo auto-controlo causará maior número de minutos de penalidade - o número de penalidades é afectado também pela agressividade das linhas.
    Guarda-redes - baixo auto-controlo de um guardião pode causar que, após uma série de golos sofridos em série, o guarda-redes perca a sua confiança e concentração. Tal fará com que ele jogue miseravelmente o restante da partida. No relatório de jogo esse evento estará indicado da seguinte forma 'Guarda-redes perdeu temporariamente a confiança em si próprio'.

    Estes atributos melhoram durante o treino e também durante o jogo. O total de melhorias durante o jogo depende da posição do jogador. A configuração do treino e o método de melhoria destes atributos estão descritos mais completamente abaixo Treinamento.

    Os próximos atributos influenciam directamente o desempenho do jogador no jogo, mas mudam de acordo com critérios diferentes daqueles do grupo anterior :

    Energia
    Os patinadores cansam-se durante o jogo dependendo do tempo em que ficam no gelo e, portanto, a sua energia diminui. O GR cansa-se dependendo do número de remates enfrentados. A perda de energia de cada jogador tem o seguinte impacto no seu desempenho: se um jogador perde 30% de energia, os atributos GR, defesa, remate, força e velocidade são enfraquecidos em 30% durante o jogo. Isto também se aplica quando o jogador começa o jogo com energia reduzida.
    A energia dos jogadores também aumenta ou diminui durante o treino, conforme a configuração de cada programa. Os jogadores também se recuperam diariamente durante o descanso nocturno, não importando a configuração do treino. Jogadores muito cansados (menos de 60% em energia) correm um risco de lesão mais elevado.
    Na visualização detalhada do jogo, podes observar a energia dos jogadores antes e depois do jogo na coluna Ene.

    Forma, experiência
    Forma e experiência altas permitem ao jogador usar as suas habilidades mais efectivamente. Por outro lado, forma e experiência baixas aumentam as hipóteses de um jogador poder cometer as maiores "asneiras".

    O papel da forma é reflectir a actual condição física e mental do jogador. Assim, ela não é afectada directamente pelo desempenho em jogos ou treino. Factores que afectam a forma, em geral não fazem parte do jogo (tais como a vida privada do jogador). A forma tem uma direcção (positiva/negativa) na qual muda todos os dias; a melhor maneira de reagir a essas mudanças é substituir os jogadores em má forma por outros em boa forma. A direção pode ser modificada em cada actualização do Jogo, e a hipótese de se ganhar direcção positiva pode ser levemente influenciada por estas opções :
    - treino leve, ou médio (aplica-se apenas a jogadores que não participaram no jogo)
    - bom desempenho no jogo

    A forma de jogadores lesionados fica levemente em queda durante o período de lesão.

    Os jogadores ganham experiência somente em jogos. A máxima experiência pode ser ganha em jogos importantes, como um playoff ou jogos da seleção nacional.

    Outros atributos de jogadores :

    Idade
    A idade do jogador aumenta em 1 no final de cada época. Quando o jogador atinge o seu horizonte de idade, os seus atributos principais começam a diminuir lentamente.

    Contrato
    Número de dias restantes do contrato do jogador.
    Na vista detalhada de cada jogador existe a opção "Despedir jogador". Jogadoresdespedido com qualidade menor que 40 irão imediatamente retirar-se, os outros irão tentar encontrar um novo clube.
    Todos os contratos dos jogadores irão ser automáticamente extendidos desde que a equipa tenha dinheiro suficiente para os seus prémios de assinatura.

    Lesão
    Tipo de lesão e número de dias que o jogador vai ficar parado.

    Salário
    Salário diário do jogador sob o contrato actual.
    O jogador estrangeiro na equipa recebe, além do salário contratual, um bónus de 15%.

    Nacionalidade
    Nacionalidade.

    Equipa
    Equipa com a qual o jogador tem contrato assinado actualmente.

    Qualidade
    Característica muito importante, que não influencia directamente o desempenho nos jogos, mas tem um grande impacto na taxa de treino. Tambem quando o valor do atributo atinge 150% da qualidade, o seu treino vai gradualmente diminuir.
    A qualidade é determinada no "nascimento" do jogador e não muda mais tarde.

    Potencial
    Cada jogador tem o seu próprio horizonte de idade. Quando ele atinge essa idade, as suas habilidades começam a deteriorar-se. O valor de potencial diminui gradualmente conforme o jogador fique mais velho, e um potencial de 0% significa que o jogador já atingiu o seu horizonte de idade.
    A diferença prática entre jogadores com potenciais de 20% e 50% é que o primeiro vai atingir seu horizonte de idade mais cedo e as suas habilidades vão começar a deteriorar-se mais cedo.

    Índice de habilidade
    O Índice de habilidade é a soma dos atributos principais do jogador (excepto forma e experiência).

    Ponto fraco do guarda-redes
    Os atacantes, se rematarem em direcção ao ponto fraco do guarda-redes, têm mais hipóteses de fazer golo. Este atributo é visível somente para o proprietário actual do jogador.
    É possível definir a preferência de pontaria do remate na página de configuração do jogo. Em caso de pontaria normal, os remates serão distribuídos igualmente. Esta configuração também é exibida na tela de relatório do jogo - apenas os teus próprios jogos.

    Estrela
    Número de estrelas Expressa a estatura de estrela do jogador. Três estrelas do jogo são anunciadas em todos os jogos da liga. Estes jogadores ficarão mais populares entre os fãs, e gradualmente vão tornar-se estrelas.
    Nos detalhes do jogador, podes assistir ao progresso dos jogadores que ainda não alcançaram o estatuto de estrela, por um valor percentual dado pelo Departamento de Pesquisa (olheiros).
    O próximo factor que incrementa o estatuto de estrela dos jogadores são as categorias estatísticas avaliadas no final de todas as épocas regulares. São elas :
    Pontuação canadense de produtividade - os jogadores são classificados pelos totais de golos e assistências.
    Melhor marcador - jogadores classificados pelo número de golos marcados.
    Melhor defesa - defesas classificados de acordo com o número de golos e assistências. Esta categoria inclui todos os jogadores que, na temporada regular, tenham jogado todos os jogos da liga na posição de defesa.
    Melhor GR - GR classificados pelo percentual de defesas. Esta categoria inclui somente guarda-redes que tenham jogado pelo menos metade dos jogos da liga na posição de GR.

    E que papel têm as estrelas na equipa? Sem dúvida, as estrelas exigem salários mais altos, mas existe um lado bom - mais espectadores assistem aos jogos e os brindes são comprados.
    A lista de todas as estrelas da equipa encontra-se em "Jogadores", "Estrelas".
    Se uma estrela muda de liga, o seu estatuto de estrela vai baixar um pouco.

    Satisfação
    O jogador vai ficar satisfeito se tiver hipóteses suficientes de jogar na liga. A satisfação afecta somente os jogadores desprotegidos no mercado (verifique esta secção no Guia) Mercado.

    Níveis de satisfação :
    devoto
    dedicado
    satisfeito
    contente
    neutro
    incomodado
    insatisfeito
    deprimido
    rebelde

    Lealdade
    Atributo que influencia a possibilidade e as opçóes de assinar um novo contrato com um jogador se ele se tornar um jogador livre sem restrições.
    Opções de contrato:
    1. contrato para 70 dias, prémio de assinatura 0, o salário do jogador será a formula normal do salário mais 1/70 do 45% da maior oferta feita pelas outras equipas
    2. contrato para 70 dias, prémio de assinatura 40% da maior oferta feita pelas outras equipas, salário calculado com a formula normal dos salários
    3. contrato para 140 dias, prémio de assinatura 70% da maior oferta feita pelas outras equipas, salário calculado com a formula normal dos salários
    4. contrato para 210 dias, prémio de assinatura 100% da maior oferta feita pelas outras equipas, salário calculado com a formula normal dos salários

    A lealdade do jogador tem 6 niveis possiveis, as opções de contrato baseadas em cada nivel serão as seguintes:
    -3 : jogador não dará ao seu actual proprietário a opção de igualar a oferta mais alta. A unica forma de voltar a assinar com esse jogador será fazendo a melhor oferta de todas
    -2 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 4
    -1 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 3, 4
    1 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 2, 3, 4
    2 : jogador irá aceitar os tipos de contrato 1, 2, 3, 4
    3 : jogador irá ficar na sua equipa até que o treinador decida vender ou despedir o jogador

    Número de jogadores na equipa
    Se a equipa tiver menos de 20 jogadores, o dirigente da equipa será demitido (ver Regras). Se a equipa tiver mais de 64 jogadores, os juniores não seráo promovidos para a equipa e não será possivel comprar ou assinar com novos jogadores.

    Transferências
    Transferências mais recentes de jogadores semelhantes. Esta função está disponível apenas para os jogadores próprios e jogadores no mercado.
    O link para a página Transferências está localizado na página detalhada do jogador.

    Liga
    Pontuação canadense de produtividade - os jogadores são classificados pelos totais de golos e assistências.
    Melhor marcador - jogadores classificados pelo número de golos marcados.
    Melhor defesa - defesas classificados de acordo com o número de golos e assistências. Esta categoria inclui todos os jogadores que, na temporada regular, tenham jogado todos os jogos da liga na posição de defesa.
    Melhor GR - GR classificados pelo percentual de defesas. Esta categoria inclui somente guarda-redes que tenham jogado pelo menos metade dos jogos da liga na posição de GR.

    No final de cada época regular os melhores jogadores da liga nas categorias acima referidas são avaliados. Os 10 melhores jogadores de campo e os 5 melhores guarda-redes são premiados em cada categoria.

    Departamento de Pesquisa (Olheiros)
    Motivação para o jogo de hoje - Motivação da equipa estimada para o jogo de hoje. A motivação é influenciada pelos factores: bónus de motivação, animadoras, mando de gelo, estado de espírito da equipa e importância do jogo.

    Preço dos bilhetes para hoje - Preço ideal dos bilhetes estimado para o jogo de hoje. Só será exibido se o jogo de hoje for em casa.

    Força da equipa - As estimativas de força da sua equipa seu time e do adversário são calculadas como uma média dos pricipais atributos da escalação da equipa no último jogo da liga. G = guarda-redes, D = defesa, A = ataque.

    Treinamento - Progresso médio diário de treino de todos os jogadores com progresso individual maior que 0%.

    Estádio e infraestrutura
    Estádio
    A equipa começa com um estádio pequeno, que normalmente não esgota nos primeiros jogos das ligas mais baixas. Mas se o estádio estiver abarrotado e estiver ainda com lotação máxima regularmente, então a ampliação do estádio torna-se um investimento estratégico.
    O custo de ampliação do estádio cresce com a capacidade do estádio, portanto é mais lucrativo encomendar a maior ampliação possível de uma só vez. Também é necessário considerar as despesas diárias de operação do estádio e se vai ser possível preencher os novos lugares com espectadores.
    A ampliação mínima do estádio é de 100 lugares.
    O nome do estádio pode ser mudado uma única vez por temporada na janela "Configurações".

    Todas as instalações seguintes terão uma influência positiva em diferentes partes do Jogo. Construir instalações de qualidade é, portanto, uma das mais importantes tarefas de todos os times de sucesso. As melhorias das instalações sempre são feitas em passos de 1%, e em níveis mais altos, o tempo necessário para concluir uma melhoria aumenta.
    Se você escolher a opção "Construir", serão mostrados o custo da melhoria selecionada e a opção de cancelar.
    A opção "Cancelar" permite que você cancele melhorias já iniciadas, mas os custos vão retornar às finanças do clube à taxa de 50%.
    Em caso de escassez nas finanças ou custos muito altos, é possível liquidar 1% das instalações, usando a opção "Demolir". A equipa recebe 25% do custo original.

    Área de treino
    Aumenta a taxa de treino dos jogadores.

    Área de recuperação
    Aumenta a taxa de recuperação dos jogadores.

    Academia de Juvenis
    Todos os jovens talentos de hóquei vão para a Academia de Juvenis assim que estejam prontos para serem testados para a equipe sénior. Aqueles que atingem idade e habilidade adequadas podem ser trazidos da academia de Juvenis na janela "Time", "EJ" e designados à equipa sénior. O dirigente pode decidir quem vai continuar no clube ou não.
    O número de jogadores que eu posso trazer da Academia de Juvenis são bons, e disso depende ?
    O nível inicial de treino dos juvenis que chegam depende do nível da Academia de Juvenis, da qualidade e da idade do jogador. O nível da Academia de Juvenis não influencia a qualidade dos novos jogadores, portanto existe a mesma possibilidade, em cada nível da Academia de Juvenis, de que o novo jogador venha a ter qualidade 100%.

    O jogador chega dos juvenis com um contrato de 6 dias e salário diário de 0.

    Animadoras de claque
    Aumentam a motivação da equipa para os jogos.

    Departamento de Pesquisa (Olheiros)
    Este departamento dá ao dirigente importantes informações sobre vários aspectos do Jogo. As informações do Departamento de Pesquisa podem ser identificadas facilmente por estes dois ícones : - significa um valor estimado, - significa um valor exacto.
    Se o dirigente tiver interesse especial num jogador em particular, ele pode requisitar ao Departamento de Pesquisa uma observação completa desse jogador. Após a finalização da pesquiza, uma estimativa de alguns dos atributos escondidos estará disponivel - juntamente com as qualidades do jogador, no caso de ele não pertencer à tua equipa.

    A precisão dos valores estimados depende do nível do Departamento de Pesquisa. Os valores mostrados directamente na janela Olheiros serão calculados com maior precisão se não houver nenhuma observação completa de jogador em andamento. A observação completa de jogador não influencía nenhum outro valor dado pelo Departamento de Pesquisa.

    Pesquiza de jogo - podes activar esta função clicando no pedido 'Pesquiza!' que irá ser mostrado na reportagem detalhada da partida – como resultado irás ver um resumo da localização dos remates para golo.

    Departamento de Marketing
    Cuida dos negócios e das relações com os adeptos.
    Para ter uma venda bem-sucedida de produtos e coleccionáveis, não basta ter estrelas na equipa, também deves ter um Departamento de Marketing com nível suficiente.
    O Departamento de Marketing influencía positivamente a entrada e saída de adeptos do clube de fãs com as suas actividades de relacionamento.

    Finanças
    Na janela Finanças você observa o caixa atual e as receitas e despesas diárias em vários campos. Se o caixa estiver no negativo, a equipa não vai poder comprar ou contratar novos jogadores, nem melhorar as infraestruturas.

    A contribuição regular do patrocinador por cada 1 fã é de 8500 por semana, este dinheiro chega à equipa todas as quartas-feiras.

    A equipa pode gastar o dinheiro até -15 000 000, se o dinheiro chegar abaixo de -50 000 000 a conta do dirigente será bloqueada. Caso o seu saldo volte a ficar acima deste limite, a conta será habilitada.

    Mercado de jogadores
    No mercado existem os seguintes tipos de jogadores :

    Jogadores livres com restrições - São jogadores sem contrato. As equipas oferecem a esses jogadores um bônus de assinatura (que o jogador recebe após a assinatura do contrato) e o jogador será adquirido pela equipa que oferecer a maior quantia. Os jogadores livres assinam contrato por 1 temporada (70 dias). Jogadores restritos são todos os jogadores com menos de 26 anos.

    Jogadores à venda - Jogadores que têm um contrato assinado, mas a sua actual equipa deseja vendê-los. As equipas compradoras fazem ofertas em quantias que irão para a equipa vendedora após completada a venda. O jogador terá com a sua nova equipa o mesmo contrato que tinha com a ex-equipa (salário + duração do contrato).
    Podes vender um jogador na janela de detalhes. Tu estabeleces o preço mínimo e o número de dias que o jogador vai ficar no mercado. O preço mínimo pelo qual podes vender um jogador é 10.000, o tempo mínimo no mercado é de 2 dias e o máximo de 6 dias. A hora de encerramento da estadia do jogador no mercado é calculada conforme o número de dias definido, dias estes de 24 horas a partir da hora HA atual.
    Quando pesquisar no mercado, a equipa não pode visualizar os seus jogadores à venda. Eles podem ser vistos na janela "Mercado".

    Jogadores desprotegidos - Jogadores que têm 26 de idade e com mais de 6 dias até ao término do contracto serão exibidos no mercado como desprotegidos. Durante o primeiro dia no mercado, todas as equipas podem oferecer contratos ao jogador. A equipa corrente do jogador tem a opção de igualar a oferta mais alta até à expiração do contrato do jogador.
    Os jogadores desprotegidos assinam contractos por 1, 2, ou 3 temporadas (baseado na lealdade).

    Principais diferenças do jogador desprotegido :
  • não podes vendê-lo, até que ele esteja na equipa há pelo menos 10 semanas, e só podes vendê-lo caso haja mais de 14 dias até ao término do contrato.
  • informação detalhada acerca do jogador livre sem restrições especifico e as suas varias opções está localizada na pagina de detalhes do jogador, sob o link de 'Contrato' . Podes encontrar o dinheiro de compensação aqui - o novo proprietário do jogador terá que te pagar a compensação se o jogador decidir assinar o contrato com outra equipa. O dinheiro de compensação é calculado automáticamente de acordo com os atributos do jogador. Também a informação sobre a lealdade do jogador e quais as opções de contrato que estarão disponiveis estão localizadas aqui, junto com a informação sobre a satisfação do jogador.

    Sistema de renovação contractual automática de jogadores desprotegidos:
    Em caso de ausência prolongada do dirigente ou impossibilidade de cuidar da equipa, ele poderá usar as ofertas automáticas em jogadores dsprotegidos próprios. Esta ferramenta está desligada para todos os jogadores por defeito e pode ligá-la na página 'Contrato' existente na página do jogador.
    O sistema automático usa o tipo de contrato disponivel que consome menos dinheiro para a equipa!
    Todos os outros limites (baseados do dinheiro da equipa e a lealdade do jogador) aplicam-se no sistema automático também.

    Todas as equipas têm um para ofertas nos jogadores livres sem restrições de outras equipas e são 10-100% do dinheiro disponivel do clube. Esta percentagem aumenta com a confiança dos donos do clube.

    Pesquisa
    Os jogadores no mercado podem ser filtrados com base nas categorias do mercado e outros critérios - nacionalidade, atributos máximos e mínimos, preço máximo e mínimo.
    Em caso de tu exibires "Todos" os jogadores, as diferentes categorias serão indicadas pela cor do texto - preto para livre, azul para à venda e vermelho para desprotegido.

    A pesquisa por oferta actual no mercado de jogadores fica na janela Mercado.

    Lista das últimas ofertas
    Página com uma lista de todos as ofertas a jogadores nos últimos 7 dias. Só é exibida a oferta mais alta a um jogador.

  • Lesões e doenças
    Os jogadores podem lesionar-se nos treinos ou nos jogos, ou podem ficar doentes. A probabilidade de lesões e doenças aumenta para jogadores cuja energia esteja abaixo de 60%. Os jogadores lesionados e doentes não treinam, não se recuperam e não podem participar dos jogos.
    Os jogadores lesioandos e doentes são exibidos com o ícone da caixinha de primeiros-socorros.
    A forma do jogador machucado vai baixando de acordo com a seriedade da lesão.

    Seleção Nacional
    Campeonato Mundial
    O Campeonato Mundial sénior é realizado em cada temporada ímpar, e as eleições para técnico da seleção sénior realizam-se na primeira semana de cada temporada par.

    O Campeonato Mundial Sub-20 é realizado em cada temporada par, e as eleições para técnico da seleção sub-20 realizam-se na primeira semana de cada época ímpar.

    Os jogos de seleções são disputados aos sábados.

    Eleições
    Todos os dirigentes podem-se candidatar nas eleições. Só podes votar no teu verdadeiro país (pelo endereço IP). Cada dirigente tem apenas um voto e ele pode ser mudado.

    Busca
    O técnico da selecção pode usar uma busca especial para encontrar jogadores adequados para a equipa. Esta busca é feita escolhendo a opção "Observar" na janela "Liga", "Tabelas". É possível usá-la 1 vez por dia.

    Temperamento
    O temperamento (estado de espírito) da equipa nas seleções nacionais é afectado pela importância do jogo (amigáveis não afectam o temperamento).

    Numa nova época, todas as seleções começam com um estado de espírito frio.

    Regras especiais
    Caso a equipa de um jogador da selecção seja reiniciada, o jogador não é excluído do Jogo, mas será mandado automaticamente para o mercado.

    Não é possível libertar um jogador que esteja na seleção há menos de 2 semanas. O número de semanas de cada jogador na seleção é exibido em Selecção, página Jogadores, coluna Semana.

    Não é possivel adicionar ou remover jogadores durante a época do campeonato do mundo . A primeira e a última semana da época são a excepção a esta regrapodes alterar os jogadores da selecção livremente nessas semanas.

    Satisfação
    Se o jogador estiver feliz, a sua equipa pode oferecer-lhe apenas 75-100% da oferta mais alta (com base no nível de satisfação do jogador); se ele estiver infeliz, a equipa actual actual deve oferecer 100-130% da oferta mais alta.

    Configurações
    Nome da equipa e do estádio
    Podes mudar o nome da equipa e do estádio 1 vez por temporada, no início da temporada.

    Transmissão do jogo
    A transmissão do jogo é uma tela de visualiação em sequência no decurso do jogo do dia anterior.
    O horário da transmissão do jogo pode ser configurado entre 03:00 - 23:00.

    Estrelas
    As estrelas podem ser visualizadas no menu "Jogadores", "Estrelas", e nesta janela você também encomenda produtos e coleccionáveis. O preço de compra básico desses itens é de 5000 por peça e diminui quando se compra grandes quantidades de uma vez. O preço de venda é 15000. As vendas são valorizadas uma vez por semana às quartas-feiras, e são influenciadas pelo número e nível das estrelas da equipa e pelo nível do Departamento de Marketimg.
    Se a lista de estrelas estiver vazia, nenhum produto será vendido !!

    Correio
    Opção para se corresponder com outro dirigente, está no menu "Comunicação", "Correio". Você pode mandar, no máximo, 10 mensagens por dia, e o tamanho máximo de cada mensagem é de 1000 caracteres; mensagens com mais de 7 dias serão apagadas automaticamente.

    Abreviações
    Con - Duração do contracto (dias)
    Qua - Qualidade
    Pot - Potencial
    Gol - Atributo de guarda-redes
    Def - Atributo de defesa
    Atq - Atributo de ataque
    Rem - Atributo de remate
    Vel - Atributo de velocidade
    For - Atributo de força
    Frm - Forma do jogador
    Exp - Experiência
    MIP - Minutos de Penalidade
    Nac - Nacionalidade
    Lin - Número de linhas das quais o jogador faz parte
    Act - Linha activa/inactiva (jogador)
    Prio - Prioridade
    Entro - Entrosamento da Linha
    Max - Quimica máxima para a linha para a táctica escolhida
    Agr - Agressividade da Linha

    Pacote de Patrocinador
    Pacote de Patrocinador é um conjunto de vários recursos para os dirigentes que gostam do Hockey Arena e passam bastante tempo no jogo. Tornaste um patrocinador do Hockey Arena e ganha acesso a recursos que tornam o Jogo mais divertido e interessante de jogar. Todos os patrocinadores são indicados pelo ícone do disco .

    Dessa forma estás também aa ajudar a desenvolver e melhorar o Hockey Arena mais além.

    Adquirir o Pacote de Patrocinador.

    Logotipo da equipa
    Se quiseres apresentar a tua equipa com um logotipo porreiro, é possível carregar uma imagem, que será exibida toda vez que um dirigente acessar a tua equipa. Podes alterar o logotipo a qualquer momento.
    O tamanho máximo do logotipo é de 51200 bytes, largura 400 pixéis, altura 200 pixéis.

    Todos os dias, um logotipo aleatório é exibido na página principal como o Logotipo do dia!

    Propostas automáticas do mercado
    No caso de estares interessado num jogador que se encontra no mercado cujo prazo de venda irá expirar durante um tempo em que estejas 'offline', poderás activar a opção 'Oferta Automática'. Esta funcionalidade irá enviar automáticamente ofertas por ti, até a um valor maximo que irás definir. Um treinador pode no máximo ter uma oferta automática activa de cada vez!

    Agendamento automático de jogos amigáveis
    Podes fazer a solicitação de um amigável, clicando neste ícone na página Calendário. Se uma solicitação correspondente por parte de outra equipa for encontrada, o jogo será agendado imediatamente. Caso contrário, a solicitação ficará registada no banco de dados e o jogo será agendado loque que a solicitação correspondente de outra equipa for encontrada. Solicitações pendentes podem ser visualizadas e deletadas clicando-se neste ícone . O máximo de solicitações para cada equipa é de 20.

    Lembretes
    Como patrocinador podes definir um lembrete de e-mail automático acerca do tempo limite de transferência de um jogador no mercado. Para usar esta funcionalidade os patrocinadores devem usar o link do jogador que está no mercado.

    Página web da equipa
    Podes fornecer um endereço web da tua equipa. Este link é exibido para todos na página da sua equipa.

    Notícias de imprensa
    Se desejares informar os teus adeptos ou adversários sobre os últimos eventos da tua equipa, ou os seus planos para o futuro, a melhor maneira é pelas notícias de imprensa. As notícias de imprensa são exibidas na página detalhada da equipa e também na página de tabelas da liga.
    Podes criar, editar ou excluir notícias.

    Localização
    Podes localizar jogadores da tua escolha e visualizar as suas equipas, liga e outros dados. Todas estas informações estão disponíveis numa única página - Jogadores, Localização.

    Notas
    Podes escrever pequenas notas sobre cada jogador (no máximo 500 caracteres). Escreves ou alteras a nota clicando no link 'Nota' na página de detalhes do jogador. Cada dirigente pode ter no máximo 100 notas de cada vez.

    Serviço de notificação por e-mail
    É possível configurar notificações por e-mail em caso destes eventos :
    - resultados de jogos
    - desafios para amigáveis
    - nova mensagem de correio

    Discussões optimizadas
    Discussões melhores e mais transparentes - permitem criar uma lista de discussões favoritas. O número de novos posts é automaticamente registrado nas discussões favoritas. É possível simplesmente exibir só as novas mensagens, sem se preocupar com quais tópicos e posts são novos.

    A configuração é feita na página "Dirigente", "Patrocinador".

    Outros benefícios
  • É possivel filtrar todos os jogadores no mercado segundo o seu IH.
  • Nos Jogadores, podes facilmente ordenar a tabela dos jogadores baseados em cada coluna e tambem aceder a um écrã de estatísticas especiais dos jogadores.
  • Seu apelido é indicado em vermelho na página Dirigente, Top. Se você não estiver no Top 100, sua posição total será mostrada abaixo na página.
  • Na lista de jogadores do adversário, os jogadores que estão no mercado estão realçados pela cor azul.
  • Maior número máximo de caracteres por mensagem de correio (2000)
  • Maior número máximo de mensagens de correio por dia (30)

    Troféus e história
    Troféus e a história dos treinadores está disponivel apenas na página de detalhes do treinador se fores patrocinador.
    O troféu é dado por algumas conquistas na liga e nos torneios.
    Estes troféus são atribuídos à equipa primeira classificada após a época regular da liga :



    Estes troféus sáo atribuidos ao vencedor dos playoffs da liga :



    Este troféu será dado ao melhor dirigente da temporada :



    Campeão da Liga Mundial :



    Vencedor da Taça dos Vencedores das Taças Nacionais :



    Campeão da Taça Nacional :



    Medalhas do Campeonato Mundial :


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