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Système du jeu
Hockey Arena (HA) est un jeu de gestion d'une équipe de hockey sur glace en compétition avec d'autres gérants venant du monde entier

Vous incarnez un gérant/directeur-général aux multiples fonctions. Achetez, vendez, entraînez vos joueurs, développez vos infrastructures (patinoire, centre de d'entraînement...) Formez vos jeunes espoirs et composez vous même vos lignes pour les parties et exploitez bien d'autres fonctions encore.

Vous accomplirez toutes les tâches de la gestion de l’équipe sur les pages du jeu. Surveillez la page évènements récents de l'équipe (nouvelles) (Nouvelles), composez votre alignement pour votre prochaine partie (Alignement), achetez des joueurs sur le marché des transferts (Marché) etc.

La mise à jour a lieu automatiquement chaque nuit à 22:00. Pendant la mise à jour, les activités suivantes ont lieu dans l'ordre :
  • arrêt du site et prolongation automatique des contrats des joueurs
  • dépistage complet des joueurs
  • mise à jour de l’économie
  • mise à jour des infrastructures
  • traitement des transactions sur le marché des transferts
  • affectations d'équipes aux nouveaux gérants
  • parties
  • entraînement/récupération des joueurs
  • récupération normale des joueurs

    La mise à jour dure de 60 à 90 minutes et le jeu est inaccessible pendant ce temps.

  • Ligues et parties
    Le nombre de ligues dans chaque pays varie et leur création dépend du nombre de gérants. Chaque ligue se compose de 16 équipes. Pendant la saison régulière, chaque équipe joue 30 parties. Les points sont attribués durant la saison régulière comme suit :
    Victoire en temps règlementaire - 3 points
    Victoire en prolongation - 2 points
    Défaite en temps règlementaire - 0 points
    Défaite en prolongation - 1 point
    Partie nulle - 1 point

    Le classement se fait suivant les points obtenus durant la saison puis par différentiel des buts, suivi du total des buts..

    Les séries éliminatoires se déroulent à la suite de la saison régulière et seules les 8 meilleures équipes sont qualifiées pour les phases finales des séries. Elles se disputent en rencontres aller-retour plus une 3ème rencontre en cas d'égalité. 2 L’équipe la mieux classée reçoit en premier puis chaque équipe recevra à son tour.

    2, ou 4 les équipes sont reléguées dans la ligue inférieure (selon le classement de la saison régulière) en fonction du nombre de ligues à l'échelon inférieur. Les finalistes des séries éliinatoires sont promus en division supérieure.

    Une saison entière dure 70 jours (10 semaines).

    Génération d'une nouvelle saison, vieillissement des joueurs, remise à 0 de la tendance des fans des équipes sera 10. semaine).

    Difficulté de la ligue
    Le niveau des ligues varie suivant la différence entre les caractéristiques des joueurs de toutes les équipes d’une ligue par une moyenne et est également influencée par le pourcentage des gérants actifs dans la ligue.. Des points pour les meilleurs gérants sont attribués. (Ligue, Gérant) Ils sont calculés à partir de la difficulté de la ligue et non pas du niveau de ligue (L1 – L2 …).

    Autres compétitions

    Ligue mondiale - Les meilleures équipes de chaque pays se qualifient pour ce tournoi (en fonction du classement en playoffs de la Ligue 1 et et les places restantes sont attribuées en fonction du classement de la saison régulière en Ligue 1), équipes sont divisées en 16 groupes. Top 2 les équipes dans chaque groupe avancent jusqu'a l'étape d'élimination directe. L'élimination directe se fait sur un match aller simple. Le nombre de participants de chaque pays est décidé en fonction des performances du pays lors du tournoi de la saison précédente. Les matchs sont joués le mercredi. Les gains sont divisés en parts égales entre les deux équipes et il n'y a pas d'avantage dû à la patinoire d'accueil. Le Trophée pour le vainqueur du tournoi :
    Seulement les gérants possédant le Forfait de Commandite.

    Coupe des Champions Nationaux - Le vainqueur de chaque Coupe Nationale est qualifié pour ce tournoi. Si l'équipe se qualifie également pour la Ligue Mondiale, elle ne participera pas à ce tournoi. Les équipes sont divisées en 8 groupes. Le vainqueur de chaque groupe se qualifie pour la phase d'élimination directe. La phase d'élimination directe se dispute en parties uniques. Les matchs du tournoi se jouent le mercredi. Les recettes au guichet sont partagées en parts égales (50/50) entre les deux équipes et l'équipe jouant à domicile n'est pas avantagée.

    Coupe Nationale Elle est jouée indépendamment dans chaque pays. 5. et ligues supérieures sont qualifiées pour ce tournoi (à l'exception des équipes disputant la Ligue Mondiale ou la Coupe des Champions Nationaux). Le tournoi se dispute par matchs à élimination directe. Les matchs du tournoi se jouent le mercredi. Les recettes au guichet sont partagées en parts égales (50/50) entre les deux équipes et l'équipe jouant à domicile n'est pas avantagée. Le trophée pour la victoire dans le tournoi :
    Seulement les gérants possédant le Forfait de Commandite.

    Enregistrement et assignation de l’équipe
    Procédure d'enregistrement.

    La première étape est de créer son nouveau compte dans le jeu :
    Pseudo - nom utilisé dans le jeu.
    Mot de passe - utilisé pour l’identification du compte.
    Courriel valide - vous recevrez une réponse à valider après votre enregistrement pour l’activation du compte.
    Pays - votre pays d’inscription est celui dans lequel vous jouerez .

    Comme le nombre d’équipes dans Hockey Arena est limité, tout gérant sera placé sur une liste d'attente, le temps qu’une équipe se libère ou qu’une nouvelle ligue soit créée. Il est possible de se connecter au jeu n’importe quand après l’enregistrement pour vérifier votre position en liste d’attente.

    L’assignation des équipes a lieu la nuit durant la mise a jour et les gérants sont prévenus automatiquement par courriel de l’assignation.
    Pour chaque nouvelle équipe, une nouvelle liste de joueurs est générée, les finances, le stade et l’équipement sont remis à zéro.

    Il est nécessaire de se connecter sur le site dans les 3 jours qui suivent l’assignation de l’équipe. Vous pourrez changer le nom de l’équipe, de l'aréna et sélectionner vos joueurs parmi une liste de 50.

    Vous ne pouvez jouer que dans le pays duquel vous vous connectez !

    Calendrier
    Le calendrier indique les parties récemment jouées ainsi que les prochaines. Le jour montré en gras est la date de la prochaine mise à jour.
    Vous pouvez annuler les parties amicales depuis cette fenêtre simplement en cliquant sur l’icône poubelle , Cette option est disponible seulement pour les parties qui seront jouées dans 4 jours ou plus à partir de la date d'annulation.

    Prix du billet
    Les billets vendus sont la source de revenu principale des équipes, c'est pourquoi il est important d'ajuster le prix de la place avant chaque partie. Pour ce faire le département de surveillance estime le meilleur tarif pour les places afin d'assurer le meilleur revenu.
    Le jeu essaye d'estimer pour chaque partie de ligue un attrait différent pour les supporters suivant l'importance et la position des équipes, l'intérêt pour la partie sera plus ou moins grand. Deux équipes de niveaux similaires tendraient à donner une partie plus excitante car plus indécise, ce qui attirerait plus de spectateurs et donc permettrait de vendre le billet plus cher.
    Vendre les places trop cher diminue l'affluence et par conséquent les bénéfices !!
    Le compte rendu de la partie indique le nombre de spectateurs présents, et la totalité de la recette .
    Parties de Ligue
    La recette d'une partie revient toujours à l'équipe qui reçoit.
    Parties amicales
    le ventes des billets de chaque partie est partagé équitablement entre les 2 équipes (50/50) et il n’y a pas d’avantage lié au fait de jouer à domicile ou à l’extérieur.
    Rencontres de la Ligue Mondiale et Coupe Nationale
    le ventes des billets de chaque partie est partagé équitablement entre les 2 équipes (50/50) et il n’y a pas d’avantage lié au fait de jouer à domicile ou à l’extérieur.

    Nouvelles de l'équipe
    Dès votre connexion, vous arrivez sur l'écran des nouvelles de l'équipe. Sur cette page vous verrez directement les évènements récents de l'équipe qui ont eu lieu suite à la mise a jour quotidienne.

    Info
    Informations détaillées de l’équipe :

    Numéro d'identification de l'équipe - Numéro d’identification dans la base de données

    Gérant - Nom du gérant, des informations détaillées sont affichées quand on clique dessus

    Nom de l'équipe - pouvez changer le nom de votre équipe une fois par saison, dans la section Gérant

    Ligue - Niveau et division de la Ligue dans laquelle l’équipe joue

    Fondée - Date de la fondation de l’équipe. Change avec la création de l’équipe et lors d’un changement de gérant.

    Taille du fan-club - Le fan-club de l'équipe est l'un des attributs les plus importants de l'équipe. La variation du nombre de fans par rapport à la semaine précédente est affichée entre parenthèses. Le nombre des fans du club affecte :
  • Le revenu des commanditaitires, pour 1 fan l'équipe reçoit 8 500 hebdomadairement
  • L’affluence du public durant les parties
  • Le prix maximum et prix minimum pour une place lors d’une partie de ligue
  • La motivation des joueurs durant la partie – qui augmente en fonction du nombre de spectateurs présents et du niveau des meneuses de claques.
    Les fans rejoignent et quittent le fan-club en fonction des résultats des matchs - les matchs de ligue, Ligue Mondiale, Coupe des Champions Nationaux et Coupe Nationale influent sur le nombre de fans. Le département de marketing augmente le nombre de fans qui rejoignent le fan-club après des victoires.
    Après une promotion dans la ligue supérieure la fan-club augmente de 4% du niveau actuel du fan-club. Après une relégation le fan-club est diminué du même nombre.

    Esprit d'équipe - Un des facteurs qui détermine la motivation des joueurs durant la partie. L’esprit d’équipe change suite aux évènements suivants :
  • parties de ligue, Ligue Mondiale, Coupe des Champions Nationaux et Coupe Nationale en petite importance - amélioration
  • parties de ligue, Ligue Mondiale, Coupe des Champions Nationaux et Coupe Nationale en grande importance - détérioration
  • selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (pas si le joueur est recemment promu du centre de formation)
  • selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (baisse de l'état d'esprit occasionnelle)
    L’esprit tend à retourner vers une valeur "neutre" de lui-même (normale = Froid).

    Niveaux d'esprit d'équipe :
    Meurtrier
    Furieux
    Hostile
    Nerveux
    Froid
    Neutre
    Satisfait
    Chaud
    Plaisant
    Paradisiaque

    Confiance des propriétaires - les propriétaires ont des niveaux de satisfaction différents à l’égard des habiletés du gérant. Ils imposeront leur véto s'ils pensent qu’une transaction peut présenter un danger pour l’équilibre financier de l’équipe.

  • Alignement
    La façon de paramétrer ses lignes et les remplaçants
    Il est possible de créer et de configurer les lignes dans la fenêtre Lignes. Configuration des gardiens dans la sous-fenêtre Création des lignes, en haut de la fenêtre, dans la section Gardiens - après avoir cliqué sur le bouton Ajouter, vous devez choisir dans la liste de tous les joueurs ceux que vous voulez faire jouer au poste de gardien. Ensuite, vous devez marquer ces joueurs avec la lettre G. Puis, vous devez cliquer sur le bouton Créer et tous les gardiens seront ajoutés à votre composition d'équipe. Maintenant vous devez sélectionner la priorité. Selon elle, les gardiens commenceront le match comme premier ou second gardien. Vous pouvez configurer la priorité en changeant le chiffre à côté du gardien dans la colonne Prio et le confirmer grâce au bouton Changer. Le joueur qui a le chiffre le plus haut sera considéré comme premier gardien et vice versa. Les autres joueurs ayant des priorités plus basses joueront seulement si les joueurs de priorité supérieure sont blessés. Par exemple : vous avez 3 gardiens de but avec les priorités mises à 3, 2 et 1. La partie sera jouée par votre gardien de priorité 3 et son remplaçant sera celui de priorité 2. En cas de blessure du gardien de priorité 3, le titulaire devient automatiquement celui dont la priorité est 2 et celui de priorité 1 devient le gardien suppléant.

    Ensuite vous devrez configurer vos lignes. Dans la sous-fenêtre Création des lignes il y a un endroit spécial où vous pouvez vérifier, modifier et créer vos lignes. Après avoir cliqué sur le bouton Ajouter, la liste de tous les joueurs va s'afficher. Vous devez choisir les 5 joueurs de chaque ligne dans cette liste. Vous devez choisir un attaquant central (C), un ailier droit, un ailier gauche (RW, LW) et les défenseurs droit et gauche (RD, LD). Maintenant vous devez cliquer sur le bouton Créer pour faire apparaître la fenêtre suivante. Ici vous pouvez donner un nom à votre ligne et modifier sa priorité. Cliquez sur le bouton Suivant et vous verrez cette ligne dans la liste. Choisissez toutes vos lignes de cette façon - vous pouvez en créer au maximum 26. Ensuite vous devez déterminer la priorité comme vous l'avez fait pour vos gardiens. Cependant, vous pouvez créer 26 lignes, quatre maximum joueront le match (celles ayant la plus haute priorité).

    Vous pouvez activer ou désactiver les lignes et les gardiens en cochant les cases. Le joueur (ligne) désactivé, ou le joueur (ligne) qui ne peut pas être utilisé dans le match est affiché en gris. Chaque changement de lignes ou de gardien doit être confirmé avec le bouton Changer.

    Le réglage suivant concerne les remplaçants. Ce changement est effectué dans le menu Création des lignes, sous-menu Substituts. Vous pouvez choisir des remplaçants aux postes d'attaquant central, ailier ou défenseur. Le nouveau substitut sera ajouté après un clic sur le bouton Ajouter dans la sous-fenêtre appropriée. De la même façon que vous avez choisi votre gardien, il est possible de sélectionner jusqu'à 12 remplaçants maximum pour toutes les positions. Ainsi, ils seront tous affichés dans la liste des substituts. Vous devez assigner une priorité à chacun d’entre eux comme précédemment.. Le remplaçant à la plus haute priorité sera le premier à remplacer un joueur en cas de blessure . Comment fonctionne le système de remplacement ? C’est très simple . Si un joueur ne peut pas jouer la partieh et ne fait plus partie de la composition de l'équipe (p.ex. à cause d'une blessure ou d'un match de l'équipe nationale), le remplaçant ayant la plus haute priorité prend sa place et joue automatiquement dans cette ligne.
    Quand un joueur est blessé en cours de partie, il complètera celle-ci et le joueur remplaçant ne jouera pas immédiatement . Le remplaçant prendra sa place dès la partie suivante .

    Lignes de Jeux de puissance et d'infériorité numérique(ligne JP/IN):
    À la création des lignes PP/PK, la liste des joueurs affiche la position de ceux-ci avec de petites lettres suivi de la priorité de sa ligne. Ceci rend plus facile la sélection d'un joueur dans l'alignement partant.
    Jusqu'à 2 lignes PP et PK seront utilisé dans la partie - même si le gérant à créedavantage de lignes. Dans l'éventualité de lignes PP/PK inutilisables, les lignes régulières seront utilisés automatiquement.
    Chaque joueur dans les lignes PP ou PK doivent faire partie de l'alignement partant. Si un joueurne remplie pas cette règle, cette ligne PP ou PK ne sera pas valide et ne sera pas utiliséepour la partie. Ceci s'appliqe aussi aux joueurs blessés et aux remplacants. Un joueur blessé remplacé sur l'alignement régulier sera aussi remplacé dans la ligne PK ou PP par le même substitut. Les lignes PP/PK seront changé tous les 30 secondes durant la partie.

    Alignement courant
    Sur la page Lignes vous pouvez voir l'alignement qui sera utilisé lors de la prochaine partie . Les substituts sont marqués par un SUB à côté de leur nom. Dans le cas où le nombre de formations offensives et défensives estinsuffisant où que le nombre de suppléants n’est pas assez conséquent, vous verrez afficher sur cette page l'alignement généré automatiquement au hasard.

    Au moins 3 lignes et 1 gardien doivent être déterminés pour la partie, dans le cas contraire l'ordinateur générera au hasard une composition automatique.

    Lines, tactics, chemistry
    Tactical specialization of lines
    The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Chimie de la ligne
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Autres ajustements:
    Aggressivité de la ligne - l'aggresivité ustilisé par les joueurs avec de bons attributs de force et de sang-froidpeut affecter positivement la dominance de la ligne sur la glace. Soyez vigilant par contre,puisque qu'un joueur avec un sang-froid faible peut récolter beaucoup de pénalités.

    Parties amicales
    Une équipe disposant d'un jour libre peut jouer une partie amicale avec n'importe quelle autre équipe qui a également ce jour de libre. Les bénéfices de la billetterie sont partagés en parts égales entre les deux équipes. Il n'y a pas d'avantage de jouer sur sa patinoire. L'importance du match influence à la fois la motivation des joueurs et la probabilité de blessure d'un des joueurs en match amical, mais ne modifie pas l'état d'esprit de l'équipe.

    Envoyer un défi pour une partie amicale
    Vous devez choisir l'équipe que vous désirez affronter. Ouvrez la page de l'équipe, à partir de là, vous pouvez proposer une partie amical à cette équipe. Vous pouvez choisir le mode entre Normal ou Éliminatoire (les parties en mode Éliminatoire se prolongent en cas d'égalité jusque'à ce que l'une des équipes marque le but gagnant). Après avoir cliqué sur l'un des modes, le calendrier de l'adversaire s'affiche. A côté des jours libres où la partie peut être organisée, vous pouvez choisir Domicile/Étranger en cliquant dessus et le défi sera envoyé. Vous pouvez envoyer un défi pour une partie à domicile et un défi pour une partie à l'étranger à la même équipe. De la même façon, vous pouvez envoyer des défis pour le même jour à plusieurs équipes. La première équipe qui acceptera un défi sera votre adversaire pour la partieamicale et tous les autres défis pour ce jour seront supprimés. Vous pouvez envoyer des défis pour tous les jours libres. Dans le cas où vous vous qualifiez pour les séries éliminatoires, les défis seront supprimés à la fin de la saison régulière. Etant donné que vous pouvez défier n'importe quelle équipe, toutes les autres équipes peuvent vous défier. Vous pouvez le voir sur la page Equipe -> Défis. En cliquant sur Accepter ou Annuler vous pouvez choisir de jouer un match ou non. Il est possible d'annuler une partie amicale en cliquant sur la corbeille dans le Calendrier (vous ne pouvez pas le faire si elle doit être disputée dans les 3 prochains jours).
    Les gérants ayant le Forfait de Commandite peuvent automatiquement organiser les parties amicales. Regardez ici.

    Tactiques
    Cena vstupenky
    The ticket price will be used in home matches.

    Importance de la partie
    Le gérant informe les joueurs du niveau d'importance de la partie suivante pour l'équipe avant chacune. L’importance influence l’état d’esprit de l’équipe (motivation) et impacte les risques de blessure .
    Petite importance : Les joueurs jouent une partie détendue, sans effort et l'esprit d'équipe s'améliore légèrement..
    Importance normale : Les joueurs jouent avec une motivation normale, l'esprit d'équipe ne change pas. .
    Haute importance : Les joueurs prennent la partie très au sérieux et jouent avec une grande motivation, en revanche l’état d’esprit chute après celle-ci .
    L’esprit tend à retourner vers une valeur "neutre" de lui-même (normale = Froid).

    Prime de motivation
    Bonus offert aux joueurs pour une partie. Payé seulement si l’équipe gagne et à tous les joueurs de la composition (gardien remplaçant inclus). Il augmente la motivation des joueurs proportionnellement a leur salaire journalier. C’est recommandé de l’utiliser pour les parties très importantes. Le bonus est automatiquement remis à 0 après la partie..
    Le bonus maximum pouvant être donné correspond à 10 fois le salaire journalier! !

    Zone de tirs
    En visant le point faible des gardiens de but, les attaquants ont une meilleure chance de marquer. Il est désormais également possible d'indiquer une zone de tir à son équipe (option disponible en-dessous du choix d'importance de la partie dans la page Calendrier). Ce règlage est également visible sur la page de rapport de partie.

    Distribution du temps de glace
    Les lignes peuvent rester plus ou moins longtemps sur la glace pour que la meilleure ligne passe plus de temps sur la glace que la plus mauvaise. La distribution de temps de glace représente le temps exact en secondes que chaque ligne passera sur la glace. Une fois que la dernière ligne a joué le temps qui lui était imparti, elle est remplacée par la première ligne et ainsi de suite.

    Kopirovat superove formacie
    Toto nastavenie sposobi ze formacie budu na lad nastupovat presne podla supera, cize prva formacia nastupi so superovou prvou, druha s druhou atd. V pripade ze tuto moznost zapnu obaja superi, prisposobuje sa hostujuce muzstvo domacemu. Ak nastavite na zapas 4 formacie, super iba 3 a zapnete kopirovanie formacii, tak sa na zapase budu striedat iba vase prve 3 formacie. Ak nastavite na zapas iba 3 formacie a super nastavi 4 tak nie je mozne pouzit kopirovanie formacii.

    Rozdelenie taktickych bodov
    Le gérant a 30 points available to distribute among periods and playing activities. Distributed points will increase the team performance in the specific playing activity - offense or defense, the more points the better performance

    Stiahnut zo zapasu 4. formaciu
    The coach has the option to remove the 4th line from the line rotation based on specific conditions to increase the team performance.

    Changement de gardiens
    The coach has an option the pull the goalie in favor of the 2nd goalie based on the chosen conditions.

    Entraînement
    L’entraînement est calculé automatiquement chaque jour après la partie. La gestion de l’entraînement se fait en 2 étapes: la création et le paramétrage des programmes d’entraînement (page programmes) et l’assignement des joueurs à ces programmes (page Entraînement)..

    Programmes d'entraînement

    Le mode Entraînement permet de définir les aptitudes que le joueur travaillera dans la journée. Il est possible de créer jusqu'à 30 programmes qui diffèrent selon les capacités entraînées et la durée de l’entraînement.

    Par exemple un programme d’entraînement pour un attaquant central (C) pourrait ressembler à cela :
    Attaque:40%, Tir:30%, Force:30%, Repos:0%
    Appelons le "Attaquant-100"
    Ce programme signifie que le joueur utilisera 40% du temps d’entraînement à améliorer sa capacité Attaque, 30% du temps pour le tir et 30% du temps pour la force..

    En plus de l’accomplissement du programme d’entraînement, son efficacité dépend aussi de l’intensité de celui-ci . Il peut être modifié sur la page Programmes et s'applique uniquement aux joueurs qui ne jouent pas le match.
    Les joueurs qui jouent la partie choisissent leur intensité d'entraînement automatiquement en fonction de leur énergie.

    Si l'intensité de l'entraînement est fixée à 80% le joueur qui a été assigné au programme "Attaquant-100" séparera son temps comme ceci :
    Attaque:32%, Tir:24%, Force:24%, Repos:20%
    Le joueur entraîne toujours ses capacités en fonction des plages de temps du programme et de l’intensité générale de l’entraînement, le reste du temps est passé en repos..

    Le temps de repos d’un joueur peut être paramétré directement dans le programme d’entraînement, en n’utilisant pas les 100% des plages de temps d’entraînement. Le temps non assigné est automatiquement donné au repos. Prenons le programme "Attaquant-100" :
    Attaque:20%, Tir:15%, Force:15%, Repos:50%
    et changeons-le en "Attaquant-50",
    L’entraînement se passera de cette manière (avec une intensité de l'entraînement fixée à 80%) :
    Attaque:16%, Tir:12%, Force:12%, Repos:60%

    Il n'est pas nécessaire de programmer du repos pour les joueurs qui jouent le match - ils se reposent automatiquement après la partie en fonction de leur énergie restante!

    Entraînement
    Tous les joueurs en bonne santé sont affichés sur la page d’entraînement, ainsi que leurs capacités et leur progression quotidienne à l’entraînement (ENT%). Vous pouvez assigner un programme d’entraînement pour chaque joueur en l’indiquant dans la boîte à la droite de son nom. Vous devez confirmer vos changements en appuyant sur Accepter Confirmer.

    Les joueurs avec le programme d'entrainement 'repos'ne s'entrainent pas (même si ils ont joué la partie) et récupère moins rapidement!
    Joueur avec l'énergie plus basse que 20% est trop épuisé pour l'entrainement et choisit automatiquement le programme de 'repos'!

    Joueurs
    Chaque joueur a 11 caractéristiques de base qui ont une influence directe sur sa performance durant la partie et d’autres qui influent sur d’autres aspects du jeu..

    Gardien
    Abilité du joueur a jouer en tant que gardien de but- en union avec la vitesse l'efficacité du gardien a arreter les tirs.

    Défense
    Les défenseurs utilisent cette abilité principale pour contrer l'attaque des adversaires. Bien entendu, la défense est aussi utilisé par les attaquants mais moins que les défenseurs puisque leur abilité principale est l'attaque.

    Attaque
    Compétences et abilités des joueurs en offensive, utilisé principalement par les attaquants(utilisé aussi par les défenseurs de la même façon que la défense est utilisé par les attaquants).

    Tir
    le Tir est utilisé par les joueurs pour compter des buts.

    Passe/Contrôle de la rondelle
    Les joueurs actifs - une bonne ou mauvaise passe peut augmenter (ou diminuer) la chance que le tireur marque. Important pour tout les centres - puisque leur tâche principale est de passer la rondelle et de créer des opportunités de marquer.
    For goaltender will be used as 'Puck control/Passing' and will represent his ability to control and pass the puck after he saves a shot. Low puck control will give the opponent a higher number of rebounds. These rebounds have an increased probability of scoring then normal shots on goal.

    Force
    Les Centres utilisent leur force(ainsi que leur attaque) pour gagner les mises au jeux et tous les joueurs l'utilisent en situation de défense. En combinaison avec un niveau d'aggressivité de la ligne approprié,la force peut augmenter la dominance générale de cette ligne.

    Vitesse
    Utilisé par tous les joueurs - comme compétence principale pour les gardien et secondaire pour tous les autres joueurs.

    Sang-froid
    Joueurs- un sang-froid faible causera d'avantage de pénalités - le nombre de pénalités est aussi affecté par l'aggressivité de la ligne.
    Gardien de but - un sang-froid faible peut causer une perte de concentration et de confiance en soiaprès une série de but rapide. Cette situation rendra son jeu misérable pour le reste du match. Il en sera indiqué ainsi dans le résume du match 'Le Gardien a temporairement perduconfiance en soi'.

    Ces attributs s’améliorent grâce à l’entraînement et aussi grâce aux parties. La proportion d’amélioration pendant une partie dépend de la position du joueur. Le paramétrage de l’entraînement et son effet sur l’amélioration des caractéristiques est décrit en détail dans la partie Entraînement. Entraînement.

    Les caractéristiques suivantes ont aussi un effet direct sur la performance pendant les parties, mais évoluent suivant d’autres règles que les précédentes. :

    Énergie
    Les joueurs se fatiguent durant la partie en fonction du temps passé sur la glace et leur Énergie décroît alors. Les gardiens se fatiguent en fonction du nombre de tirs adverses. La perte d’Énergie d’un joueur a un effet direct sur sa performance de la manière suivante: si un joueur perd 30% d’énergie, ses attributs: Gardien, Défense, Tir, Force et Vitesse sont affaiblis (pendant la partie) de 30%. Cela s’applique aussi quand un joueur débute une partie avec une énergie inférieure à 100%.
    L’Énergie d’un joueur varie également pendant l’entraînement en fonction des paramètres des différents types d’entraînement. Les joueurs très fatigués (< 60% ) ont un plus grand risque de blessure.
    Dans le compte rendu détaillé d'une partie, vous pourrez voir dans une colonne l'énergie avant et après la partie Éne.

    Forme, expérience
    Plus un joueur est en Forme et a de l’Expérience, mieux il utilise ses capacités. A l’inverse, plus basses sont sa forme et son expérience, plus le joueur risque de faire une gaffe.

    Le rôle de la forme consiste a refléter l'état mental et physique d'un joueur. Elle n’est pas influencée directement par la performance en partie ni par l’entraînement. Les facteurs qui affectent la forme sont en général de nature extra-sportive (comme la vie privée du joueur). L’évolution de la forme suit une tendance qui peut changer chaque jour. La chance de la voir évoluer à la hausse peut être légèrement influencée par les choix suivants :
    - entraînement léger ou moyen (s'applique uniquement aux joueurs qui ne disputent pas la partie)
    - bonne performance duran la partie

    La forme des joueurs blessés décroît lentement durant leur blessure. .

    Les joueurs gagnent de l’Expérience seulement pendant les parties. Le gain en Expérience est plus fort pour les parties importantes (éliminatoires, équipe nationale). .

    Les autres caractéristiques :

    Âge
    Les joueurs prennent 1 an à la fin de chaque saison. Quand un joueur atteint sa limite d’âge, ses caractéristiques commencent à baisser lentement.

    Contrat
    Nombre de jours restant au contrat.
    In the detailed view of each player is the option "Fire player". Fired players with quality lower than 40 will immediately retire, others will try to find a new employer.
    All players' contracts will be automatically extended provided the team has enough cash for their signing bonuses.

    Blessure
    Le nombre de jours et le type de blessure sont indiqués.

    Salaire
    Salaire quotidien du joueur pour la durée de son contrat.
    Les joueurs étrangers reçoivent en plus de leur salaire contractuel un bonus de 15%.

    Pays
    Nationalité.

    Equipe
    Equipe dans laquelle le joueur est sous contrat. .

    Qualité
    Attribut très important qui n’a pas d’influence directe sur la performance pendant les parties, mais un impact très important sur les effets de l’entraînement. Aussi lorsque la valeur de l'attribut atteint 150% du niveau du joueur, son entraînement est fortement ralenti.
    La Qualité est déterminée à la "naissance" du joueur et ne variera pas.

    Potentiel
    Chaque joueur à sa propre « limite d’âge ». Quand il atteint cette limite , ses caractéristiques commencent à baisser. La valeur du Potentiel décroît graduellement à chaque fois que le joueur vieillit. Un Potentiel de 0 indique que le joueur a atteint sa limite d’âge.
    La différence pratique entre un joueur à 20% et un autre à 50% est donc que le joueur à 20% va atteindre sa limite plus tôt et donc par conséquent que ses caractéristiques vont baisser plus tôt.

    Aptitudes
    L'Index d'Aptitude (AI=Ability Index) correspond à la somme des attributs principaux du joueur (ne prenant pas en compte la forme ni l'expérience ) .

    Point faible du gardien
    En visant le point faible des gardiens de but, les attaquants ont une meilleure chance de marquer. Sur le rapport de partie les types de frappes seront également indiquées .
    Il est désormais également possible d'indiquer une zone de tir à son équipe (option disponible en-dessous du choix d'importance de la partie dans la page Calendrier). Ce règlage est également visible sur la page de rapport de partie - your own matches only.

    Etoiles
    Nombre d'étoiles indique la « Classe » d’un joueur. Trois étoiles de la partie sont indiquées à chaque partie de ligue, ces joueurs vont devenir plus populaires vis à vis des partisans et vont graduellement devenir des étoiles.
    Dans la vue détaillée du joueur, vous pouvez surveiller les progrès du joueur qui n’a pas encore atteint le statut d’Etoile sous forme de pourcentage estimé par le département de surveillance.
    L’autre facteur qui influe sur le niveau d’Etoiles des joueurs sont les statistiques qui sont publiées à la fin de chaque saison régulière : :
    Meilleur pointeur : - joueurs sont classés sur le total des buts et des assistances.
    Meilleur marqueur: - les joueurs sont classés par nombre de buts marqués.
    Meilleur défenseur - défenseurs sont classés en fonction du nombre de buts et de passes qui leur ont été attribués. Cette catégorie comprend tous les joueurs ayant disputé tous les matchs de championnat en position de défenseur.
    Meilleur gardien - Les gardiens sont classés sur leur % d’arrêts. Seuls sont classés les gardiens qui ont participé à au moins la moitié des parties de ligue en tant que gardien.

    Quel rôle a ce type de joueur dans l’équipe? Sans aucun doute, il a un salaire plus élevé… mais il y a bien sûr aussi un bon côté: plus de spectateurs et plus d’articles promotionnels vendus.
    La liste des étoiles de l’équipe est visible dans le menu "Joueurs", "Etoiles".
    Si une étoile change de ligue, son statut d'étoile va baisser un peu.

    Satisfaction
    La satisfaction est le reflet des sélections en match officiel. La satisfaction n'affecte que les agents libres sur le marché - vérifier ce guide section Marché.

    Niveau de satisfaction :
    devoué
    heureux
    satisfait
    enchanté
    neutre
    incertain
    insatisfait
    déprimé
    rebelle

    Loyalty
    Attribute which influences the chance and options of signing new contract with a player if he becomes an unrestricted free agent.
    Contract options:
    1. contract for 70 days, signing bonus 0, the salary of player will be his standard formula salary plus 1/70 of 45% de l'offre la plus élevée provenant des autres équipes
    2. contract for 70 days, signing bonus 40% de l'offre la plus élevée provenant des autres équipes, la salaire étant calculé avec la formuleusuelle
    3. contract for 140 days, signing bonus 70% de l'offre la plus élevée provenant des autres équipes, la salaire étant calculé avec la formuleusuelle
    4. contract for 210 days, signing bonus 100% de l'offre la plus élevée provenant des autres équipes, la salaire étant calculé avec la formuleusuelle

    Player's loyalty can have 6 possible levels, the contract options based on each level will be these:
    -3 : player will not give his current owner an option to match the highest offer. The only way to resign such a player is to outbid all other teams
    -2 : player will accept contract types 4
    -1 : player will accept contract types 3, 4
    1 : player will accept contract types 2, 3, 4
    2 : player will accept contract types 1, 2, 3, 4
    3 : player will stay with his team until his manager decides to sell or fire the player

    Nombre de joueurs dans une équipe
    Si une équipe a moins de 20 joueurs, le gérant est licencié (cf. règles). Si une équipe a plus de 64 players, juniors will not come to the team and it is not possible to buy or sign new players.

    Transferts similaires
    Liste de transferts de joueurs similaires. Cette fonction est disponible seulement pour vos joueurs en vente.
    Le lien se trouve sur la page détails du joueur en haut.

    Ligue
    Meilleur pointeur : - joueurs sont classés sur le total des buts et des assistances.
    Meilleur marqueur: - les joueurs sont classés par nombre de buts marqués.
    Meilleur défenseur - défenseurs sont classés en fonction du nombre de buts et de passes qui leur ont été attribués. Cette catégorie comprend tous les joueurs ayant disputé tous les matchs de championnat en position de défenseur.
    Meilleur gardien - Les gardiens sont classés sur leur % d’arrêts. Seuls sont classés les gardiens qui ont participé à au moins la moitié des parties de ligue en tant que gardien.

    À la fin de chaque saison régulière, les meilleurs joueurs de chacunes de ces catégories sontévalués. 10 meilleurs joueurs et 5 meilleurs gardiens sont récompensés dans chaques catégories.

    Centre d'observation
    Motivation pour la partie - La motivation est influencée par les facteurs suivants: le bonus de motivation, les meneuses de claques, l’avantage du terrain, l’esprit d’équipe et l’importance de la partie.

    Prix du billet pour la partie - Il est estimé uniquement pour les parties à domicile .

    Evaluation de l'équipe - Les forces de votre équipe et de l’équipe adverse sont calculées à partir d’une moyenne des attributs principaux de vos lignes dans la partie de ligue précédent. G = gardien, D = défense, A = attaque.

    Entraînement - progrès quotidien de l'entraînement de tous les joueurs individuellement supérieur à 0.

    Aréna et Infrastructures
    Aréna
    Les équipes commencent avec un petit aréna de 3000 places, qui, dans les ligues les plus basses, ne fera pas le plein lors des premières parties. Si l'aréna est bondé et régulièrement à guichets fermés, il faut alors investir dans son agrandissement.
    Les coûts d’agrandissement sont proportionnels à la capacité de l'aréna, il est donc plus profitable d’agrandir le plus possible à chaque fois. Il faut bien sûr prendre en considération les dépenses d’entretien quotidiennes et s’il est possible de remplir l'aréna avec suffisamment de supporters.
    L’agrandissement minimum est de 100 places.
    Le nom de l'aréna peut être changé une seule fois par saison dans l’écran "Configuration" .

    Tous les aménagements et investissements suivants ont une influence positive sur des parties du jeu. Aménager des infrastructures de qualité est une des tâches indispensables pour avoir une équipe compétitive. Les investissements dans les infrastructures se font toujours par étape de 1%, plus le niveau s’élève, plus le temps requis augmente.
    Lorsque vous choisissez l’option "Développer", le coût prévisionnel s’affiche et vous pouvez encore annuler l’investissement.
    L'option "Annuler" permet d’annuler des investissements qui ont déjà commencé. Attention, vous ne serez remboursé que de 50%.
    En cas de problèmes financiers, il est possible de liquider 1% des infrastructures en utilisant l’option : "Réduire". Vous toucherez 25% du coût initial .

    Centre d’entraînement.
    Augmente le % d'entraînement des joueurs.

    Salle de récupération
    Augmente le % de récupération des joueurs.

    Club-école
    Tous les jeunes talents fréquentent votre club-école, jusqu’à ce qu’ils soient prêts à rejoindre votre équipe sénior. Ceux qui atteignent l’âge et les aptitudes suffisantes peuvent être promus par l’option "Equipe", "École" et rejoindre l’équipe A. Le gérant peut décider s’il veut les garder ou non.
    Les jeunes qui sortent du club-école sont-ils bons et de quoi cela dépend-t-il ?
    Le niveau d'entraînement initial des jeunes joueurs qui arrivent dépend du niveau du club-école, de la qualité et de l'âge du joueur. Le niveau du club école n'influe pas sur la qualité des nouveaux joueurs donc il y a la même probabilité pour chaque niveau du club- école de sortir un nouveau joueur avec un bon niveau 100%.

    Le joueur sort du club-école avec un contrat de 6 jours et un salaire de 0.

    Meneuses de claques
    Elles augmentent la motivation des joueurs pendant les parties.

    Centre d'observation
    Ce centre donne au gérant de nombreuses informations très utiles sur différents aspects du jeu. Ces informations sont facilement identifiables par ces 2 icônes : - : valeur estimée, - : valeur exacte.
    Si un gérant est intéressé par un joueur en particulier, il peut demander une étude (dépistage) à son centre d'observation. After a thorough research, an estimation of some of the hidden attributes will be available - together with skills of the player in case he is not part of your team.

    La fiabilité des informations communiquées par ce centre dépend aussi de son niveau. Les valeurs montrées dans la fenêtre seront plus fiables s’il n’y a pas de dépistage sur un joueur en cours.

    Match research - you can activate this function by clicking on request 'Research!' which will be shown in detailed match report – as a result you will see summary of goal shots location.

    Département de Marketing
    Ce département s’occupe des affaires et des relations avec les partisans. .
    Pour réussir à bien vendre les articles promotionnels et bien collecter les cotisations des partisans, il ne suffit pas d’avoir des stars dans l’équipe, il faut aussi avoir un bon département de marketing.
    Le niveau influe directement sur le nombre de partisans rejoignant le fan club ou le quittant, avec tous les effets induits. .

    Finances
    Sur la page Finances vous pouvez voir ce que vous avez en caisse ainsi que les dépenses et les recettes dans différents postes. Si votre solde passe négatif, votre équipe ne peut plus acheter ou embaucher de nouveaux joueurs, ni réaliser de travaux d'amélioration. .

    La contribution des commanditaires pour 1 partisan est de 8500 par semaine. Cet argent est versé tous les mercredis.

    L'équipe peut dépenser de l'argent jusqu'à -15 000 000, si le finances tombent sous -50 000 000 le compte du gérant sera bloqué. Dans le cas où son solde revient au-dessus de cette limite le compte sera activé.

    Marché des transferts
    Plusieurs types de joueurs existent sur le marché des transferts :

    Agents libres avec restrictions - sont des joueurs sans contrat. Les équipes proposent à ces joueurs une prime à la signature (que le joueur touche après la signature du contrat) et c'est celle qui propose la prime la plus élevée qui signe avec le joueur. Les joueurs libérés signent des contrats de 1 saison (70 jours). Les joueurs avec restriction sont tous les joueurs plus jeunes que 26 ans.

    Les joueurs à vendre - Ils ont un contrat en cours, mais leur équipe actuelle désire les vendre. Les équipes voulant acheter proposent des enchères et l'argent de la vente terminée revient à l'équipe qui vend le joueur. Le joueur conserve le même contrat qu'il avait avec sa précédente équipe (salaire et durée du contrat).
    Pour vendre un joueur il faut se rendre sur sa fiche détaillée puis préciser un prix de vente minimum ainsi que la durée des enchères en jours. Le prix minimum de vente est de 10.000, et la durée des enchères est entre 2 et 6 jours. L'heure de fin des enchères est calculée en ajoutant autant de fois 24 heures que de jours choisis à l'heure de mise sur le marché des transferts (Heure Hockey Arena).
    Une équipe qui fait des recherches sur le marché des transferts ne peut pas voir ses propres joueurs en vente. Ceux-ci peuvent être vu dans la page "Transferts".

    Les agents libres - Les joueurs ayant au moins 26 ans et étant dans les 6 derniers jours de contrat sont automatiquement placés sur le marché des transferts. Pendant le premier jour sur le marché, toutes les équipes peuvent offrir des contratsau joueur. L'équipe actuelle du joueur possède la chance d'égaliser la meilleure offre jusqu'à ce que lecontrat du joueur se termine.
    les agents libres signent un contrat d'une durée de 1, 2, ou 3 saisons (fondé sur loyauté).

    Différences majeures pour un agent libre :
  • vous ne pouvez pas le vendre tant qu il a pas 10 semaines d'ancienneté et pas plus de 14 jour avant la fin de contrat.
  • detailed information about the specific unrestricted free agent and his various options are located on player's detailed page under the 'Cotract' link. You can find the compensation money amount here - new owner of the player will have to pay you the compensation if your player decides to sign a contract with another team. The compensation money is calculated automatically according to the attributes of the player. Also an information about player's loyalty and what contract options will be available is located here along with player's satisfaction information.

    Système de renouvellement automatique des contrats des agents libres:
    En cas d'une longue absence du gérant ou de l'impossibilité de s'occuper de son équipe on peut utiliser les offres automatiques pour vos propres agents libres. This feature is turned off for all players by default and you can turn it on on the player's 'Contract' page.
    The automatic system uses the less cash consuming type of contract available!
    Tous les autres limites(basées sur l'argent disponible de l'équipe et sur la loyauté du joueur) s'appliqueaussi dans le système automatisé.

    Chaque équipe possède une limite sur les mises concernant les agents libres et il s'agit de 10-100% of disposable team's cash. This percentage increases with team owners' trust.

    Recherche
    Il est possible de rechercher des joueurs sur le marché des transferts en fonction des catégories et d'autres critères, tels que la nationalité, les compétences et le prix mini ou maxi. .
    Si le choix d'afficher "Tous" tous les joueurs est fait, la catégorie des joueurs est indiquée par une couleur (les joueurs libérés en noir, en vente en bleue et agents libres en rouge). .

    La recherche sur les propositions en cours pour un joueur se fait sur la page Marché.

    Dernieres offres
    Liste de toutes les offres durant les derniers 7 jours. Seule l'offre la plus élevée sur un joueur est affichée.

  • Blessures et maladies
    Les joueurs peuvent se blesser pendant les parties comme à l’entraînement; ils peuvent aussi tomber malade. La probabilité de blessure et de maladie augmente pour les joueurs ayant une énergie inférieure à 60%. Les joueurs blessés ou malades ne bénéficient pas de l’entraînement, ils ne récupèrent pas et ne peuvent pas jouer une partie. .
    Les joueurs blessés ou malades se repèrent avec cette petite icône .
    Le chiffre entre parenthèses indique le nombre de jours de blessure. La forme des joueurs blessés baisse en fonction de la gravité de la blessure..

    Equipes nationales
    Championnats du Monde
    Les championnats du Monde sénior se déroulent chaque saison impaire et l'élection pour le sélectionneur national est fait la permière semaine de chaque saison paire.

    La coupe du monde unior (U20) aura lieu toutes les saisons paires et l'élection du sélectionneur se fera la première semaine des saisons impaires. .

    Les parties des sélections sont jouées le samedi .

    Elections
    Tous les gérants peuvent se présenter dans n'importe quel pays. En revanche, vous ne pouvez voter que dans votre propre pays d'inscription (selon l'adresse IP). Chaque gérant possède un vote et peut l'utiliser comme il le souhaite.

    Sélection des joueurs
    Le sélectionneur peut utiliser un outil spécial de recherche pour détecter les joueurs sélectionnables. Cette recherche est faite dans une ligue particulière en utilisant l’option "Recherche" dans le menu "Ligue", "Tables". Cet outil ne peut être utilisé que 1 fois par jour..

    Etat d'Esprit
    L'importance du match national influe sur l'état d'esprit de l'équipe (les rencontres amicales n'ont en revanche pas d'effet).

    Au début d'une nouvelle saison, toutes les équipes redémarrent avec un esprit froid ( neutre ^^ ).

    Règles spécifiques
    Les joueurs internationaux d'une équipe abandonnée ou désactivée ne seront pas supprimés mais mis directement sur le marché des transferts automatiquement. .

    On ne peut pas licencier un joueur qui soit international depuis au moins 2 semaines. semaines d'ancienneté en équipe nationale est désélectionné .

    Il n'est pas possible d'ajouter ou de retirer des joueurs durant la saison du Championnat du Monde. Les première et dernière semaines de la saison sont les exception à cette règle - vous pouvez changer les joueurs nationaux durant ces semaines.

    Satisfaction
    Si le joueur était content dans cette équipe, il aura un bonus entre 75-100% de l'offre la plus importante (basée sur le niveau de la satisfaction du joueur), s'il est mécontent, l'équipe aura un malus de 100-130% de l'offre la plus élevée.

    Composition
    Nom de l'équipe et de l'aréna
    Vous pouvez changer de nom d'équipe ou d'aréna 1 fois par saison, au début de la saison.

    Retransmission des parties
    La diffusion de la partie est un affichage séquentiel de son déroulement de la journée précédente.
    La retransmission peut être paramétrée 03:00 - 23:00.

    Etoiles
    Les joueurs Etoiles peuvent être vus dans le menu "Joueurs", "Etoiles" Vous pouvez aussi acheter des produits dérivés sur cette page. Prix par article: 5000 la pièce et cela diminue suivant la quantité achetée. Le prix de vente est de 15000. Les ventes sont comptabilisées une fois par semaine le mercredi et elles sont influencées par le nombre et le niveau des joueurs Etoiles ainsi que le niveau du département de marketing.
    Si vous n'avez pas de joueurs Etoile vous ne pourrez rien vendre !!

    Courrier
    L'option pour envoyer un message a un autre gérant se trouve dans le menu "Communication", "Mail". Vous pouvez envoyer au maximum 10 messages par jour, la taille ne pouvant dépasser 1000 caractères. Les messages datant de 7 jours seront automatiquement effacés.

    Abbréviations
    Con - Durée du contrat (en jours)
    Qua - Qualité
    Pot - Potentiel
    Gar - Aptitude de gardien
    Déf - Aptitude de défense
    Att - Aptitude d'attaque
    Tir - Aptitude au tir
    Vit - Aptitude de vitesse
    Frc - Aptitude de force
    Frm - Forme physique
    Exp - Expérience
    MDP - Minutes de pénalité
    Nat - Nationalité
    Lgn - Nombre de lignes auxquelles appartient le joueur
    Act - Ligne active/inactive (joueur)
    Prio - Priorité
    Chem - Chimie de la ligne
    Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
    Aggr - Aggressivité de la ligne

    Forfait de Commandite
    Forfait de Commandite c'est un ensemble de plusieurs options pour les gérants qui aiment Hockey Arena et qui passent du temps a jouer. Vous devenez un commanditaire de Hockey Arena et vous gagnez l'accès aux options, ça rend le jeu plus amusant et intéressant à jouer. Chaque commanditaire est signalé par une icône en forme de rondelle .

    Vous nous aidez également à développer et améliorer Hockey Arena davantage.

    Achetez le forfait de commandite.

    Logo de l'équipe
    Si vous voulez rendre votre équipe plus attrayante, il vous est possible de charger une image (ou logo), qui sera visible à tous les autres gérants. vous pourrez le changer autant de fois que vous le désirerez .
    Taille maximum de l'image : 51200 octets, largeur 400 pixels, hauteur 200 pixels.

    Chaque jour le logo d'une équipe sera affiché !

    Automatic market bids
    In case you are interested in a player on the market whose deadline will expire during your 'offline time', you can turn on the option 'Automatic bid'. This feature will automatically send offers for you up to the maximum amount you choose. One manager can enter maximum one automatic bid at a time!

    Planification automatique des parties amicales
    Vous pouvez faire une demande pour un match amical en cliquant sur cette icône sur la page Calendrier. Si une demande correspondante d'une autre équipe est trouvée, le match est planifié immédiatement. Dans le cas contraire, la demande est enregistrée dans la base de données et le match sera planifié dès qu'une demande correspondante d'une autre équipe est trouvée. Une demande en attente peut être vue et effacée en cliquant sur cette icône . Le nombre maximal de demandes d'une équipe est de 20.

    Rappels
    Les commanditaires peuvent configurer un rappel automatique par courriel de la fin des enchères d'un joueur sur le marché. Pour utiliser cette fonction les commanditaires doivent se servir du lien sur la page d'un joueur se trouvant sur le marché.

    Page web de l'équipe
    Vous pouvez entrer l'adresse de votre site web . Ce lien sera visible de tout le monde .

    Communiqué de presse
    Si vous souhaitez informer vos amis gérants ou vos adversaires, le communiqué de presse est le meilleur moyen . Le communiqué de presse est visible dans la page de détail de l'équipe et sur la page du classement de la ligue .
    Vous pouvez créer, modifier ou effacer des nouvelles .

    Signets
    Vous permet de réunir dans une meme page, des joueurs d'équipes différentes et ainsi obtenir differentes infos sur eux (Équipe, Ligue, Age, Contrat, Aptitude, Qualité, Potentiel et Etoile). Accessible facilement depuis une seule et meme page : Joueurs, Signets.

    Notes
    Vous pouvez créer une courte note pour chaque joueur (maximum de 500 caractères). Vous pouvez sauvegarder ou modifier la note en cliquant sur le lien 'Note' sur la page des détails du joueur. Un gérant peut avoir au maximum 100 notes à la fois.

    Service de notification par courriel
    Il est possible de paramétrer l'envoi de courriels concernant certains évènements :
    - Résultats des parties
    - Défi de patie amicale
    - Nouveau message

    Discussions plus abouties
    possibilité d'archiver les discussions à l'aide de favoris, pour plus de clarté, avec juste les nouveaux messages récents non lus. il est possible de voir uniquement les nouveaux messages, .

    le paramétrage se fait à partir de la page "Gérant", "Commandite".

    Autres avantages
  • Il est possible de filtrer les joueurs sur le marché selon leur IA.
  • Sur la page Joueurs -> Joueurs, les commanditaires peuvent facilement trier le tableau des joueurs en fonction de chaque colonne et peuvent également accéder à une page spéciale de statistiques de leurs joueurs à cet endroit.
  • Votre pseudo est indiqué en rouge dans la page du top gérant . si vous n'êtes pas dans le top 100 100, votre place est quand meme indiquée en bas de page.
  • Dans la liste des joueurs d'un adversaire, les joueurs se trouvant sur le marché sont surlignés en bleu.
  • Augmentation du nombre de caractères dans un message (2000)
  • Augmentation du nombre de messages journaliers (30)

    Trophées et historique
    Les trophées et l'historique d'un gérant est disponible seulement sur la page détails d'un gérant disposant du forfait de commandite.
    Un trophée récompense la meilleure performance en ligue et tournoi.
    Ces trophées sont décernés aux vainqueurs de la saison régulière dans la ligue :



    Ces trophées sont décernés aux champions des éliminatoires des ligues :



    Ce trophée sera attribué au gérant ayant réalisé la meilleure saison :



    Au vainqueur de la ligue mondiale :



    Vainqueur de la Coupe des Champions Nationaux :



    Au vainqueur de la coupe nationale :



    Médailles du Champion du monde :


  • MEILLEUR GÉRANT