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Sistema di gioco
Hockey Arena (HA) è un gioco di hockey nel quale tu gestisci una squadra di hockeyin competizione con altri managers da tutte le parti del mondo

Ricopri il ruolo di manager e fungi anche da allenatore (ma non proprio!!). Compri e vendi giocatori, perfezioni il tuo stadio, promuovi giovani promettenti e, tra le altre cose, imposti la formazione della tua squadra per le partite.

Adempi a tutti i doveri manageriali del team attraverso le pagine del gioco. Puoi vedere gli eventi recenti nel team (Notizie), settare la tua formazione per la prossima partita (Formazione), acquistare giocatori sul mercato (Mercato) , etc.

L' "aggiornamento notturno" parte automaticamente ogni giorno alle 22:00. Durante l'aggiornamento notturno, vengono eseguite le seguenti attività, nell'ordine :
  • Conclusione e prolungamento automatico dei contratti dei giocatori
  • Accurata ricerca di giocatori
  • Pagamento delle spese dalla cassa del team
  • Calcolo dei progressi in fase di costruzione
  • Esecuzione delle transazioni sul mercato dei trasferimenti
  • Assegnazione squadre ai nuovi manager
  • Partite
  • Allenamento/Guarigione dei giocatori
  • Guarigione notturna dei giocatori

    L'aggiornamento notturno dura dai 60 ai 90 minuti ed il gioco è chiuso durante questo periodo.

  • Leghe e Partite
    Il numero di leghe in ogni Paese é variabile, e le nuove leghe sono generalmente stabilite in base al numero di manager in questi paesi. Ogni Lega è formata da 16 squadre. Durante il campionato, ogni squadra gioca 30 partite. I punti sono assegnati, durante il campionato, come segue :
    Vittoria nel tempo regolamentare - 3 punti
    Vittoria ai supplementari - 2 punti
    Sconfitta nel tempo regolamentare - 0 punti
    Sconfitta ai supplementari - 1 punto
    Pareggio - 1 punto

    La posizione in classifica di una squadra è determinata in base al numero totale di punti ottenuti nelle partite di campionato, alla differenza reti, e da ultimo al numero totale di goal.

    I Playoff partono dopo il campionato e le 8 squadre capoliste del campionato si qualificano per i Playoff. Ci sono 3 turni nei Playoff : quarti di finale, semifinali e finale. Il team che vince 2 dei 3 match avanza al turno successivo. La squadra meglio classificata nella stagione regolare avrà il fattore campo a suo favore nella prima partita.La squadra di casa cambia dopo ogni partita della serie.

    2, o 4 team sono relegati nelle leghe inferiori (in base alla classifica della regular season) in base al numero di leghe di livello inferiore. I finalisti dei playoff sono promossi nella lega più alta.

    L'intera stagione dura 70 giorni (10 settimane).

    La creazione di una nuova stagione, fa invecchiare i giocatori, resetta la tendenza dei tifosi e lo spirito di squadra a valori di default, ufficializza promozioni e retrocessioni delle squadre che verranno automaticamente effettuate durante l'aggiornamento notturno dell'ultimo Sabato della stagione (Sabato della 10. settimana).

    Difficoltà della lega
    La difficoltà della lega è calcolata in base alle differenze tra le abilità dei giocatori di tutte le squadre in una lega e ad una media tra le leghe ed è anche influenzata dalla percentuale di manager attivi nella lega stessa. La classifica punti dei migliori manager (Lega, Manager) sarà calcolata in base alla difficoltà della lega invece che in base al livello della lega.

    Altri tornei

    World League - Le migliori squadre da ogni paese si qualificano per questo torneo (la vincentedei playoff di Lega 1 e i posti liberi restanti occupati in base alla classifica finaledella regular season di Lega 1), le squadre sono divise in 16 gruppi. I migliori 2 squadre in ogni gruppo avanzano alla fase knockout. La fase knockout è giocata con scontri singoli ad eliminazione diretta. Il numero di partecipanti per ogni paese è stabilito in base ai risultati ottenuti nella stagione precedente.Le partite del torneo vengono disputate il Mercoledi. L'incasso è diviso equamente tra i due team e non c'è il vantaggio in casa. Trofeo per la vittoria nel torneo :
    Solo i manager con uno sponsor pack.

    National Champions Cup - Il miglior team da ogni National Cup si qualifica per questo torneo. Se il team è qualificato anche per la World League quest'ultimo non parteciperà a questo torneo. Le squadre sono divise in 8 gruppi. Il miglior team in ogni gruppo supera le fasi knockout. La fase a knockout si gioca in partite ad eliminazione singola. Le partite sono giocate il Mercoledi. L'incasso è diviso equamente tra le due sqaudre e non c'è il vantaggio in casa.

    Coppa nazionale - Viene giocata singolarmente in ogni Paese. Tutte le squadre dalla Lega 5. e le leghe più alte si qualificano per questo torneo (ad eccezione di quei team che giocano in World League, o in National Champions Cup). L'intero torneo è giocato in partite singole ad eliminazione. Le partite sono giocate il Mercoledi. L'incasso è diviso equamente tra i due team e non c'è il vantaggio in casa. Il trofeo per il vincitore di questo torneo :
    Solo i manager con uno sponsor pack.

    Registrazione e Assegnazione delle Squadre
    Procedimento di registrazione e assegnazione della squadra.

    Il primo passo è la creazione di un nuovo account nel gioco :
    Soprannome - E' il nome che il manager userà nel gioco .
    Password - La password è usata ad ogni login per la verifica del manager.
    E-mail - E' l'indirizzo e-mail al quale il manager riceverà notifiche automatiche dopo l'assegnazione della squadra.
    Stato - E' il Paese nel quale il manager giocherà.

    Dato che il numero di squadre in HA è limitato, ogni nuovo manager è inserito in una lista d'attesa per l'assegnazione del team. E' possibile collegarsi al gioco in ogni momento per controllare la tua posizione nella lista d'attesa.

    Le squadre sono assegnate automaticamente durante l'aggiornamento notturno e il manager riceverà una e-mail di notifica in automatico dopo l'assegnazione del team.
    Ogni squadra assegnata riceve giocatori appena creati, del denaro, uno stadio ed un riquadro completo con tutte le utilità.

    E' necessario attivare il tuo team collegandoti al gioco entro 3 giorni dall'assegnazione. Puoi cambiare il nome della tua squadra, dello stadio e puoi scegliere i giocatori iniziali del tuo team.

    Ogni manager deve solo scegliere il Paese dal quale si collega in internet !

    Calendario
    Il calendario mostra le prossime partite e le ultime partite giocate. Il giorno indicato in grassetto rappresenterà la data effetiva del prossimo match.
    Puoi cancellare le partite amichevoli in questa finestra cliccando sull'icona del cestino, , questa opzione è disponibile solo per le partite che saranno disputate 4 giorni o più prima della data della cancellazione.

    Prezzo del biglietto
    L'incasso dei biglietti è il maggior introito di ogni team e pertanto è necessario considerare attentamente il costo del biglietto prima di ogni match. Come aiuto lo staff di ricerca (scouting) stima sempre il prezzo massimo dei biglietti per un massimo introito in ogni match.
    Il gioco prova a simulare l'interesse degli spettatori in ogni partita di campionato in base alla differenza tra i due team. Il sistema determina questo interesse basandosi sull'assunto che le partite di coppa tra team di forza simile contrapposti, sono più eccitanti, generando così più spettatori con maggior interesse, e disposti a pagare biglietti più cari.
    Anche il costo troppo elevato dei biglietti può causare basso interesse verso l'incontro !!
    Il prospetto dettagliato sulla partita dà informazioni sul totale di spettatori interessati e sull'incasso totale dei biglietti venduti.
    Partite di campionato
    Tutto l'incasso dei biglietti va nelle casse del club di casa.
    Amichevoli
    Le entrate sono divise tra i due team che si affrontano. Il vantaggio in casa non influisce sulla motivazione dei giocatori.
    Partite nella Coppa Internazionale e in Coppa Nazionale
    Le entrate sono divise tra i due team che si affrontano. Il vantaggio in casa non influisce sulla motivazione dei giocatori.

    Notizie squadra
    Le Notizie Squadra appaiono automaticamente quando ti colleghi al gioco e contengono i più recenti eventi riguardanti la squadra. Per questo, i manager dovrebbero regolarmente prestare attenzione a questa finestra .

    Info
    Informazioni dettagliate sul team :

    ID squadra - É l'ID della squadra nel database del gioco

    Manager - É il nome del manager della squadra, le informazioni dettagliate sul manager appaiono dopo aver cliccato sul nome

    Nome Squadra - Puoi cambiare il nome della tua squadra una volta a stagione nella finestra "Impostazioni"

    Lega - É la lega ed il girone nel quale la tua squadra gioca

    Data di fondazione - É la data di fondazione della squadra, cambia se la squadra è cancellata (normalmente quando questa è affidato ad un nuovo manager)

    Numero di tifosi nel fan club - Il Fan Club è uno degli aspetti più importanti della tua squadra . L'aumentoo la diminuzione rispetto alla settimana precedente è indicato tra parentesi.Il numero di fan incide su :
  • L'incasso settimanali dagli sponsor: per 1 tifoso fa ottenere 8 500 euro settimanalmente
  • Frequenza alle partite
  • Minimo e massimo prezzo del biglietto nella lega
  • La motivazione dei giocatori durante la partita aumenta con il numero di spettatori e con il livello del cheerleader del club
    L'aumento o la diminuzione del fanclub è basata sui risultati delle partite - partite di lega, WL, NCC and NC influenzano il fan club. La sezione del marketingaumenta il numero di fan che si uniscono al fanclub dopo le vittorie.
    Dopo una promozione ad una lega superiore, il fanclub aumenta di 4% dell'attuale livello del fanclub. Dopo una retrocessione,il fanclub decresce di un'uguale quantità.

    Spirito di Squadra - É uno dei fattori che è determinante nella motivazione dei giocatori in campo. Lo Spirito di Squadra cambia in base ai seguenti eventi :
  • partite di lega, World League, National Champions Cup and National Cup con bassa importanza - miglioramento
  • partite di lega, World League, National Champions Cup and National Cup con alta importanza - peggioramento
  • vendere un giocatore, che è nel team da meno di 2 settimane - maggiore deteriorazione (non se il giocatore è stato promosso dalle giovanili)
  • vendere un giocatore che è nel team da 20 o più settimane - minore deteriorazione (in questo caso lo Spirito di Squadra cala solo qualche volta)
    Lo Spirito di Squadra tende al valore "normale" (normale = Freddo).

    Livelli dello Spirito di Squadra :
    Feroce
    Furioso
    Ostile
    Nervoso
    Freddo
    Neutrale
    Contento
    Caldo
    Allegro
    In Paradiso

    Fiducia nel manager - La squadra stessa ha vari gradi di fiducia nelle capacità del manager. Sarà la squadra stessa a vietare transazioni pericolose per la stabilità delle finanze della squadra.

  • Formazione
    Modo di settare le formazioni e le sostituzioni
    E' possibile creare ed impostare le linee nella finestra Linee. Puoi selezionare i portieri nella finestra Linee, in alto nella sezione Portieri -Cliccando su Agg potrai scegliere dal tuo roster i giocatori per il ruolo di portiere.Una volta selezionati saranno contraddistinti dalla lettera G . Clicca il tasto Crea per aggiungere tutti i portieri selezionati alla tua formazione. Ora puoi impostare la priorità. In base alla priorità deciderai quale portiere sarà il titolare nella prossima partita e quale la riserva. Puoi impostare ciò cambiando il numero nella colonna Prio accanto al nomedel portiere. Per confermare clicca su Cambia. Il portiere con il numero più alto sarà considerato il titolare, quello con il numero minore la riserva. Gli altri giocatori con numero di priorità via via più basso giocheranno in partita solo nel caso che qualche giocatore con priorità più alta sia infortunato. Esempio : hai 3 portieri con priorità impostata su 3,2 e 1. La partita verrà giocata dal portiere con priorità 3 e la riserva sarà il portiere con priorità 2. In caso di infortunio del giocatore con priorità 3, il giocatore con priorità 2 diventerà automaticamente primo portiere nella partita e il giocatore con priorità 1 diventerà la riserva.

    Poi dovrai impostare le tue linee. Nella finestra Linee puoi creare, modificare e controllare le tue linee. Cliccando sul tasto Agg ti apparirà l'elenco di tutti i tuoi giocatori Devi selezionare dall'elenco 5 giocatori per ciascuna linea. Per ogni linea devi scegliere un centro (C), un'ala destra (RW), un'ala sinisra (LW),un difensore destro (RD) e un difensore sinistro (LD). Cliccando il tasto Crea passerai alla schermata successiva in cuipotrai dare un nome alla linea creata ed impostarne la priorità. Clicca il tasto Avanti per vedere la lista delle tue linee inclusa quella appena creata. In questo modo puoi scegliere le tue linee - ne puoi creare al massimo 26. Ora puoi impostare la priorità delle linee come hai fatto precedentemente per i portieri. Al massimo puoi creare 26 Le quattro linee con la priorità piu alta giocheranno la partita.

    Linee e portieri. Puoi attivare/disattivare linee e portieri cliccando sulla casella accanto ad essi nella colonna Att. Il giocatore (o la linea) disattivato o non utilizzabile nella prossima partita,è evidenziato in colore grigio. Clicca il tasto Cambia per confermare le modifiche fatte alle linee o ai portieri.

    Le impostazioni successive riguardano le riserve. Puoi impostare le riserve nel menù Linee, sottomenù Riserve. E' possibile scegliere le riserve per i ruoli di centro, ala o difensore. Le nuoveriserve verranno aggiunte dopo aver cliccato il tasto Agg. Come succede per i portieri, puoi scegliere al massimo 12 riserve per ogni ruolo. Tutti i giocatori selezionati compariranno nell'elenco delle riserve. Devi settare il grado di priorità anche per loro. La riserva col grado di priorità più elevato sarà il primo sostituto di un giocatore infortunato. Come funziona il sistema delle sostituzioni? Molto semplice. Se un giocatore non dovesse essere disponibile per una partita (ad es. a causa di un infortunio o di una convocazione in nazionale) la riserva con lapriorità più alta prenderà il suo posto e giocherà automaticamente nella sua linea.
    Quando un giocatore è infortunato in partita, lui finirà l'incontro e per tutta la durata del match non giocherà la riserva. La riserva giocherà nella partita successiva nella quale il giocatore infortunato non può giocare.

    Linee di PowerPlay e Penalty Killing (linee PP o PK):
    Sulla pagina della creazione delle linee PP/PK, la lista dei giocatori mostra la posizione nella formazione indicata in lette minuscole e seguita dalla priorita' della linea. Questo rende piú semplice selezionare il giocatore dall'attuale formazione.
    Fino a 2 linee PP e PK possono essere utilizzate in partita - anche se il manager ha creato piú linee. Nel caso in cui non fosse stata creata alcuna linea utilizzabile di PP o PK, verranno utilizzate delle linee standard create automaticamente.
    Ogni giocatore per le linee PP e PP deve essere nella formazione iniziale. Se un giocatore che non sia nella formazione iniziale venisse utilizzato, quella linea PP/PK non sarebbe quindi valida e non verrebbe utilizzata nella partita. Questo si applica anche ai giocatori infortunati ed ai loro sostituti. I giocatori infortunati verranno rimpiazzati dal sostituto sia nella linea standard, che in quella di PP o PK. le linee PP/PK sono cambiate ogni 30 secondi durante la partita.

    Formazione attuale
    Nella pagina formazione attuale puoi vedere la formazione che sarà usata nella prossima partita. Le riserve sono indicate con SOS dopo il loro nome. In caso di impostazione incompleta di formazione e riserve, qui sarà anche mostrata la formazione automatica casuale.

    Prima di ogni partita occorre selezionare almeno 3 linee ed 1 portiere, altrimeni verrà settata una formazione casuale.

    Linee, tattiche, chimica
    specializzazione tattiche delle linee
    L'allenatore ha l'opzione di scegliere una specializzazione tattica per ogni linea.L'efficienza di ogni di queste possibilità tattiche dipenderà dalle skill dei vostri giocatori in base agli attributi necessari per ogni individuale posizione. I requisiti per ogni specializzazione tattica possono essere trovatinella pagina 'Linee'. Puoi trovare informazioni sulla specializzazione di ogni giocatore nel suo profilo (nella pagina del giocatore al link 'Profilo') ma anche nella pagina di creazione della linea e dove poui sostituire un giocatore in una linea .

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. per esempio la tattica 'Short Passage' è davvereo efficace contro la tattica 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Chimica della linea
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Altri settaggi:
    Aggressivitá della linea - l'aggressivitá usata dai giocatori con buona potenza ed autocontrollo puó positivamente influire sull'effettivitá della linea. Stai attento peró, perché ad un giocatore con basso Autocontrollo potranno essere chiamate molte penalitá.

    Amichevole
    Durante un giorno libero la squadra può giocare un'amichevole con qualunque altra squadra che abbia il anche essa il giorno libero. Il guadagno della vendita dei biglietti è diviso equalmente per entrambe le squadre, non c'è un vantaggio per la squadra che gioca in casa. L'importanza della partita in un match amichevole influenza sia la motivazione dei giocatori sia le possibilità di ricevere infortunima non influenza lo Spirito di Squadra.

    Mandando una sfida per una partita amichevole
    Sceglierai la squadra contro la quale vuoi giocare. Aprirai questa finestra dove c'è la possibilità di organizzare un'amichevole.Puoi scegliere tra Normale e Playoff (le partite Playoffdurano fin quando una delle due squadre segna il gol della vittoria). Dopo aver cliccato su una squadra avversaria, compare il suo calendario. Durante un giorno libero puoi scegliere tra Casa/Fuori cliccandoci sopra e la sfida sarà lanciata. Puoi mandare una sfida per una partita sia in casa che fiori casa contro una stessa squadra. In questo modo puoi mandare sfide per lo stesso giorno a più di una squadra. La squadra che accetterà per prima sarà la tua avversaria nella partita amichevole e tutte le altre sfide per quel giorno saranno cancellate. Puoi mandare sfide durante tutti i giorni liberi. Se alla fine della stagione giocherai i Play Off,tutte le sfide saranno cancellate dopo la stagione regolare. Così come puoi sfidare tutte le squadre, altrettanto tutte le squadre possono sfidarti. Questo puoi vederlo della pagina Squadra/Sfide. Cliccando su Accetta o Cancella sceglierai se vuoi giocare oppure no. E' possibile cancellare un'amichevole cliccano sul cestino nel calendario ( non puoi farlo se la partita sarà giocata nei prossimi 3 giorni).
    Un manager con sponsor pack puoi organizzare partite amichevoli automaticamente. Guarda quì.

    Tattiche
    Cena vstupenky
    IL prezzo dei biglietti sarà valido per i match interni.

    Importanza della partita
    Il manager avvisa i giocatori del grado di importanza della partita successiva per la squadra, prima di ogni incontro. L'importanza influisce sulla motivazione della squadra e incrementa i rischi di infortunio .
    BASSA importanza i giocatori giocano rilassati senza stress e lo spirito di squadra aumenta leggermente.
    Importanza NORMALE i giocatori giocano con una normale motivazione, lo spirito di squadra non cambia.
    ALTA importanza i giocatori giocano un match molto importante con una alta motivazione, lo spirito di squadra è teso ed in calo.
    Lo Spirito di Squadra tende al valore "normale" (normale = Freddo).

    Premio motivazione
    Il premio motivazione è un bonus da pagare ad ogni giocatore per una partita. Viene pagato solo se il team vince. ed è pagato ad ogni giocatore in line-up (incluso il 2° portiere). Tale premio aumenta quotidianamente la motivazione dei giocatori relativamente allo stipendio giornaliero del giocatore. E' consigliabile usarlo, specialmente per partite importanti.
    La massima ricompensa è 10 volte lo stipendio giornaliero di un giocatore!

    Bersaglio di tiro
    I tiratori, mirando al punto debole del portiere, hanno maggiore possibilità di segnare . E' possibile impostare la preferenza del bersaglio dei tiri della squadra, nella pagina dell'impostazione della partita. In caso di bersaglio normale, i tiri saranno distribuiti uniformemente . Tale impostazione è mostrata anche nella pagina del resoconto della partita.

    Distribuzione del tempo sul ghiaccio
    Le linee possono trascorrere il loro tempo sul ghiaccio in modo diverso, così la linea più forte può giocare di più di quella più debole. La distribuzione del tempo sul ghiaccio è l'esatto tempo in secondi che ogni linea trascorrerà sul ghiaccio. Dopo che l'ultima linea ha trascorso il suo tempo sul ghiaccio, è rimpiazzata dalla prima linea e così via.

    Kopirovat superove formacie
    Toto nastavenie sposobi ze formacie budu na lad nastupovat presne podla supera, cize prva formacia nastupi so superovou prvou, druha s druhou atd. V pripade ze tuto moznost zapnu obaja superi, prisposobuje sa hostujuce muzstvo domacemu. Ak nastavite na zapas 4 formacie, super iba 3 a zapnete kopirovanie formacii, tak sa na zapase budu striedat iba vase prve 3 formacie. Ak nastavite na zapas iba 3 formacie a super nastavi 4 tak nie je mozne pouzit kopirovanie formacii.

    Rozdelenie taktickych bodov
    Il manager ha 30 punti disponibili da distribuire durante i periodi di gioco per zona di attività I punti distribuiti aumenteranno la performance del team in uno specificazona di attività del gioco - attacco o difesa - maggiore è il numero di puntio e maggiore sarà la performance

    Stiahnut zo zapasu 4. formaciu
    L'allenatore ha la possibilità di rimuovere dalla rotazione delle linee la 4°linea con la specifica condizione di aumentare il rendimento della squadra.

    Sostituzione del portiere
    L'allenatore ha la possibilità di togliere il portiere in favore del secondo portiere sulal base delel condizioni scelte .

    Allenamento
    L'allenamento è calcolato automaticamente ogni giorno dopo la partita. L'impostazione di allenamento è fatta di due passi, creazione impostazione della scheda di allenamento (pagina Schede) ed assegnazione dei giocatori ad una scheda (pagina Allenamento).

    Schede

    Il tipo di allenamento indica l'impostazione delle abilità, che il giocatore allenerà tutto il giorno. E' possibile creare oltre 30 tipi in base alle caratteristiche che verranno allenate e in base alla lunghezza dell'allenamento.

    Per esempio un tipo di allenamento di un centro potrebbe apparire così :
    Attacco:40%, Tiro:30%, Potenza:30%, Riposo:0%
    Lo chiameremo "Attacco-100"
    Questa impostazione indica che il giocatore per il 40% del tempo di allenamento possibile allenerà attacco, 30% del tempo allenerà tiro 30% del tempo allenerà potenza.

    Dall'ultimazione dell'allenamento il tempo di allenamento totale delle abilità dipende anche dall'intensità dell'allenamento. Può essere cambiata nella pagina Schede e applicata solo ai giocatori che non giocano una partita.
    I giocatori che giocano una partita scelgono automaticamente la loro intensità di allenamentoa secondo della loro energia.

    Se l'intensità di allenamento è settata all'80% il giocatore che è assegnato al modo "Attacco-100" dividerà il suo allenamento nel tempo come segue :
    Attacco:32%, Tiro:24%, Potenza:24%, Riposo:20%
    Il giocatore si allena nell'abilità in base all'impostazione del tempo e dell'intensità dell'allenamento, il resto del tempo sarà utilizzato per il defaticamento.

    Gli altri giocatori possono essere impostati direttamente nel modo allenamento, non usando 100% del tempo di allenamento, non assegnando il tempo sarà automaticamente impostato come defaticamento. Se cambiamo il modo "Attacco-100" :
    Attacco:20%, Tiro:15%, Potenza:15%, Riposo:50%
    e lo chiameremo "Attacco-50",
    L'allenamento sarà eseguito come segue (con l'intensità di allenamento settata all'80%) :
    Attacco:16%, Tiro:12%, Potenza:12%, Riposo:60%

    Non è necessario settare nessun defaticamento per tutti i giocatori che giocano una partita - essi defaticano automaticamente dopo la partita,in base alla loro attuale energia!

    Allenamento
    Tutti i giocatori sani sono mostrati nella pagina dell'allenamento, come pure le loro skill e i loro progressi nell'allenamento (All). Tu puoi impostare una scheda di allenamento per ogni giocatore scegliendo nel box di selezione.Devi poi confermare i cambiamenti fatti nell'impostazione dell'allenamento cliccando su Conferma.

    I giocatori con l'allenamento messo su 'Riposo' non si allenano, anche se giocassero una partita, e rigenerano piú lentamente!
    Giocatore con energia piú bassa di 20% é troppo stanco per l'allenamento, ed ha automaticamente scelto il programma di allenamento 'Riposo'!

    Giocatori
    Ogni giocatore ha 11 caratteristiche di base che influenzano la sua prestazione in una partita e altre che influenzano altri campi del gioco.

    Para
    Abilitá del giocatore di giocare come portiere - assieme alla Velocitá contribuisce all'effettivitá nel fermare i tiri.

    Difesa
    I difensori usano questa abilitá come primaria nel difendere dagli attacchi avversari. Ovviamente Difesa é utilizzata anche dagli attaccanti, ma in maniera molto minore dato che il loro ruolo é l'attacco.

    Attacco
    Abilitá dei giocatori del campo nelle attivitá di attacco, usata pricipalmente dagli attaccanti (usata allo stesso modo dai difensori come Difesa é usata dagli attaccanti).

    Tiro
    Tiro é usato dai giocatori del campo per per tirare a rete.

    Passaggio/Controllo del puck
    Giocatori del campo - un buon o cattivo passaggio puó aumentare (o diminuire) le possibilitá che il tiratore possa segnare. Importante per i centri - dato che il loro ruolo primario é di passare il puck e creare buone occasioni.
    per un portiere sarà usata come Controllo Puck/Passaggio' e rappresenterà la sua capacità di controllare e passare il puck dopo aver parato un tiro. Un basso livello di Passaggi concederà all'avversario un numero maggiore di rimbalzi. Quei rimbalzi hanno aumentato la possibilità di segnare un goal con un tiro normale.

    Potenza
    Il centro usa la sua Potenza (assieme con l'Attacco) per vincere i Faceoff e tutti i giocatori del campo la usano nel difendere. In combinazione con l'appropriata aggressivitá della linea, la forza puó aumentare l'effettiviá della linea.

    Velocità
    Usata da tutti i giocatori - come primaria per i portieri e secondaria dagi altri.

    Autocontrollo
    Giocatori del campo - un basso autocontrollo puó causare un alto numero di penalitá - il numero di penalitá é anche causato dall'aggresivitá della linea.
    Portieri - un basso Autocontrollo nei portieri puó causare una perdita di fiducia e concentrazione dopo una serie veloce di goal. A seguito di questo giocherá miseramente per il resto della partita. Nel rapporto della partita sará indicato cosí 'Il portiere ha perso fiducia in sé stesso'.

    Tali caratteristiche migliorano durante l'allenamento e anche durante la partita. L'ammontare dei miglioramenti durante la partita dipende dalla posizione del giocatore. L'impostazione dell'allenamento e il metodo di miglioramento di queste abilitá, sono meglio descritte oltre. Allenamento.

    Le successive caratteristiche influenzano direttamente la prestazione del giocatore in una partita, ma agendo secondo altre regole rispetto al gruppo precedente, sono :

    Energia
    I pattinatori si stancano durante una partita in base al tempo trascorso sul ghiaccio, e pertanto la loro energia decresce. I portieri si affaticano in base al numero di tiri ricevuti. La perdita di energia per ogni giocatore ha le seguenti conseguenze sulla sua prestazione - se un giocatore perde il 30% di energia, le skill parare, difesa, tiro, potenza e velocità si indeboliscono durante la partita del 30%. Questo accade anche quando un giocatore inizia la partita con energia in diminuzione .
    L'energia dei giocatori decresce e cresce anche durante l'allenamento, conformemente all'impostazione delle particolari fasi di allenamento. I giocatori, inoltre, guariscono durante la notte e riposano durante il giorno indipendentemente dall'impostazione dell'allenamento. I giocatori molto stanchi (meno di 60% di energia) hanno un alto rischio di infortunio.
    Nella finestra dettagliata di una partita puoi vedere l'energia di un giocatore prima e dopo una partita nella colonna Ene.

    Forma, esperienza
    Una forma ed un'esperienza alte spingono un giocatore ad usare decisamente meglio le sue qualità. D'altro canto, forma ed esperienza basse aumentano le possibilità che un giocatore possa fare un errore più grossolano. .

    Il ruolo della forma è il riflesso della condizione attuale fisica e mentale del giocatore. Pertanto non è direttamente dipendente dalla prestazione in partita o dall'allenamento. I fattori che influenzano la forma in generale, non fanno parte della partita(come la vita privata dei giocatori). La forma ha una direzione verso la quale tende ogni giorno, il miglior modo per minimizzare questi cambiamenti è rimpiazzare i giocatori con forma più bassa con quelli a forma più alta. La direzione può essere cambiata in ogni partita e la possibilità di prendere una direzione crescente può essere lentamente influenzata da queste opzioni :
    - leggero, o medio allenamento (si applica solo ai giocatori che non giocano una partita)
    - buona prestazione in partita

    La forma di giocatori infortunati è lentamente in calo durante il periodo del loro infortunio.

    I giocatori accumulano esperienza solo durante le partite ufficiali. Esperienza maggiore può essere accumulata durante incontri importanti come Playoff o partite in nazionale.

    Altre caratteristiche dei giocatori :

    Età
    L'età dei giocatori aumenta di un anno alla fine di ogni stagione. Quando un giocatore raggiunge la sua età limite, le sue skill principali cominciano a decrescere lentamente.

    Contratto
    Numero di giorni rimasti nel contratto di un giocatore.
    Nel profilo di ogni giocatore c'è l'opzione "Licenzia giocatore". Giocatori licenziati con un valore di Qualità < 40 si ritireranno immediatamente, gli altri cercheranno di trovare un'altra squadra.
    I contratti di tutti i giocatori verranno automaticamente rinnovati se la squadra avrà i soldi sufficienti per pagare il premio di rinnovo contrattuale.

    Infortuni
    Tipo di infortunio e numero di giorni che il giocatore rimarrà infortunato.

    Stipendio
    Stipendio giornaliero di un giocatore sotto contratto..
    Un giocatore straniero usufruisce, in aggiunta al suo stipendio contrattuale, anche di un bonus del 15%.

    Stato
    Nazionalità.

    Squadra
    Squadra con la quale il giocatore ha attualmente stipulato il contratto.

    Qualità
    E' molto importante il carattere del giocatore, che non influenza direttamente la prestazione durante le partite, ma ha un grande impatto sul risultato dell'allenamento. Anche quando il valore della skill raggiunge 150% della qualità, il suo allenamento si diminuisce molto.
    La Qualità è determinata alla "nascita" del giocatore e non cambia dopo.

    Potenziale
    Ogni giocatore ha il suo proprio limite d'età. Quando raggiunge tale età, le sue skill cominciano a deteriorarsi. Il valore potenziale decresce gradualmente fino a che il giocatore diventa più vecchio e un potenziale dello 0% indica che il giocatore ha raggiunto il suo limite d'età..
    La differenza pratica tra giocatori con potenziale del 20% e del 50% è che il primo giocatore raggiungerà il suo limite d'età prima e le sue abilità cominceranno a deteriorarsi prima.

    Indice di qualità
    L'indice di qualità è la somma delle principali abilità di un giocatore(ad esclusione di forma ed esperienza).

    Punto debole del portiere
    I tiratori, mirando al punto debole del portiere, hanno maggiore possibilità di segnare . Questo valore è visibile solo al proprietario attuale del giocatore.
    E' possibile impostare la preferenza del bersaglio dei tiri della squadra, nella pagina dell'impostazione della partita. In caso di bersaglio normale, i tiri saranno distribuiti uniformemente . Tale impostazione è mostrata anche nella pagina del resoconto della partita - solamente le tue partite.

    Fuoriclasse
    Numero di stelle esprime il valore del Fuoriclasse. Tre stelle sono annunciate in ogni partita di campionato, questi giocatori saranno più popolari verso i fans e gradualmente diventeranno Fuoriclasse.
    Nel dettaglio dei gocatori, puoi vedere i progressi di un giocatore che non ha ancora raggiunto lo status di Fuoriclasse secondo un valore percentuale del dipartimento di ricerca(scouting).
    Il valore successivo che incrementa lo status da Furiclasse di un giocatore è riportato nella categoria statistica alla fine di ogni stagione. Questi sono :
    Punteggi di produttività canadese - i giocatori sono valutati in base al numero di goal e assist totali.
    Miglior tiratore - i giocatori sono valutati in base al numero di goal segnati.
    Miglior difensore - difensori classificati in base al numero di goal ed assist concessi. Questa categoria include tutti i giocatori che hannno giocato ogni partita di lega in posizione di difensore.
    Miglior portiere - i portieri sono valutati in base alla percentuale di salvataggi. Questa categoria include solo quelli che hanno giocato almeno la metà delle partite di campionato in posizione da portiere.

    E che ruolo ricopre un Fuoriclasse in una squadra? Indubbiamente, un Fuoriclasse vuole uno stipendio più alto, ma c'è anche un lato buono - infatti un maggior numero di spettatori vengono alle partite e comprano il merchandise.
    La lista di tutti i Fuorilasse di un team si può trovare in "Giocatori", "Fuoriclasse".
    Se un Fuoriclasse cambia lega il suo valore si abbasserà di un punto.

    Soddisfazione
    Il giocatore sarà soddisfatto se ha abbastanza chance di giocare in partite di lega. La soddisfazione riguarda solo i giocatori svincolati sul mercato - vedi la guida della sezione Mercato.

    Gradi di soddisfazione :
    fedele
    contento
    soddisfatto
    compiaciuto
    neutrale
    a disagio
    insoddisfatto
    depresso
    ribelle

    Fedeltà
    Attributp che influenza la possibilità di rinnovo contrattuale con un giocatore quando diventerà svincolato.
    Opzioni di contratto:
    1. contratto per 70 giorni, bonus d'entrata 0, lo stipendio del giocatore sarà come quello che già percepisce, più 1/70 di 45% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre
    2. contratto per 70 giorni, bonus d'entrata 40% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre, lo stipendio verrà calcolato utilizzando la formula standard
    3. contratto per 140 giorni, bonus d'entrata 70% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre, lo stipendio verrà calcolato utilizzando la formula standard
    4. contratto per 210 giorni, bonus d'entrata 100% dell'offerta maggiore da parte delle altre squadre, lo stipendio verrà calcolato utilizzando la formula standard

    La fedeltà del giocatore ha 6 livelli possibili, le opzioni di contratto basate su ogni livello saranno queste:
    -3 : il giocatore non darà al suo possessore attuale la possibilità di pareggiare l'offerta più alta. L'unica possibilità di rinnovo per un giocatore di questo tipo è quella di proporre un'offerta più alta di tutte
    -2 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 4
    -1 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 3, 4
    1 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 2, 3, 4
    2 : il giocatore accetterà i tipi di contratto 1, 2, 3, 4
    3 : il giocatore starà con la sua squadra fino a quando il manager non deciderà di venderlo o licenziarlo

    Numero di giocatori nella squadra
    Se una squadra ha meno di 20 giocatori, il manager del team sarà licenziato (vedi Regole del gioco). Se la squadra ha più di 64 giocatori, i giocatori provenienti dalle giovanili non potranno entrare in squadra e non sarà possibile acquistare nuovi giocatori.

    Trasferimenti
    Lista degli ultimi trasferimenti di giocatori simili. Questa funzione è disponibile solo per i proprietari dei giocatori e per i giocatori sul mercato.
    Il link alla pagina dei Trasferimenti si trova nella pagina dettagliata del giocatore.

    Lega
    Punteggi di produttività canadese - i giocatori sono valutati in base al numero di goal e assist totali.
    Miglior tiratore - i giocatori sono valutati in base al numero di goal segnati.
    Miglior difensore - difensori classificati in base al numero di goal ed assist concessi. Questa categoria include tutti i giocatori che hannno giocato ogni partita di lega in posizione di difensore.
    Miglior portiere - i portieri sono valutati in base alla percentuale di salvataggi. Questa categoria include solo quelli che hanno giocato almeno la metà delle partite di campionato in posizione da portiere.

    Alla fine della stagione regolare i migliori giocatori delle leghe nelle suddette categorie sono valutati. i 10 migliori giocatori del campo ed i 5 portierisono premiati in ogni categoria.

    Sezione di ricerca (scounting)
    Motivazione per la partita di oggi - Motivazione stimata per l'incontro di oggi. La motivazione è influenzata da questi fattori: premio motivazione, cheerleader, vantaggio in casa, spirito di squadra, importanza della partita.

    Costo biglietto per la partita di oggi - Costo ideale stimato del biglietto per la partita di oggi. E' mostrato solo se la partita di oggi si gioca in casa.

    Forza squadra - La forza stimata del tuo team e del tuo avversario è calcolata come una media dei principali fattori della formazione titolare nell'ultima partita di campionato. R = rete, D = difesa, A = attacco.

    Allenamento - Il progresso medio dell'allenamento giornaliero di tutti i giocatori con progressi individuali più grandi dello 0%.

    Stadio ed Infrastrutture
    Stadio
    Le squadre partono con un piccolo stadio che solitamente non si esaurirà per i piccoli incontri in basse leghe. Ma se lo stadio è sovraffollato ed è regolarmente al completo, il suo allargamento diventa un investimento strategico.
    Il costo dell'allargamento cresce con la capacità dello stadio stesso, pertanto è preferibile ordinare allargamenti quanto più grandi possibile alla volta (Es.: Ingrandire di 2000 posti uno stadio di 6000 sedute costerà più di quanto occorrerebbe per ingrandirlo dello stesso numero di posti partendo da 3000 sedute).E' anche necessario considerare le spese giornaliere di gestione e se sarà possibile aggiungere nuovi posti per gli spettatori.
    Il minimo allargamento dello stadio è di 100 posti.
    Il nome dello stadio può essere cambiato una volta a stagione nella finestra "Preferenze" .

    Tutte ciò che segue e che è legato alle infrastrutture ha un'influenza positiva su differenti parti del gioco. La costruzione di infrastrutture di qualità è pertanto uno dei più grandi doveri del club che vuole sfondare. Il miglioramento delle infrastrutture è sempre ottenuto per gradi 1%, A livelli più alti, il tempo necessario per la costruzione aumenta.
    Se scegli l'opzione "Costruisci" apparirà il costo del miglioramento richiesto e l'opzione per cancellare .
    L'opzione "cancella costruzione" significa che tu cancelli i miglioramenti che avevi già cominciato, ma le spese torneranno nelle casse del team al 50%.
    In caso di scarsità di liquidi o costi troppo alti, è possibile eliminare l' 1% delle infrastrutture usando l'opzione "Demolisci". Il club riceverà il 25% dei costi originali.

    Campus
    Un livello maggiore rende più rspido l'allenamento di un giocatore .

    Area di Defaticamento
    Un livello maggiore aiuta il recupero di energia dei giocatori.

    Giovanili
    Tutti i giovani talenti entrano nel vivaio e diventano pronti per arrivare nella squadra maggiore. Quelli che raggiungono un'età adeguata e abilità appropriate possono essere presi dal vivaio nella finestra "Squadra", "PG" e portarli nella squadra maggiore. Il manager del team può decidere chi continuerà in prima squadra e chi no.
    Da cosa dipende quanto sono buoni i giovani che prelevo dal vivaio e che abilità hanno ?
    il livello iniziale di allenamento dei giovani pescati dipende dal livello delle giovanili,dalla qualità e dall'età del giovane giocatore. Il livello delle giovanili non influenza la qualità dei giovani pescati, così c'è la stessaprobabilità che per ogni livello di giovanili, il nuovo giocatore abbia la stessa qualità 100%.

    Il giocatore arriva dalle giovanili con un contratto per 6 giorni e uno stipendio giornaliero pari a 0.

    Cheerleader
    Fa aumentare la motivazione della squadra per le partite.

    Sezione di ricerca (scounting)
    Questa sezione dà al manager un'importante informazione su diversi aspetti del gioco. L'informazione dalla sezione di ricerca può facilmente essere identificata da queste due icone : - rappresenta il valore stimato, - rappresenta il valore esatto.
    Se un manager ha particolare interesse su un giocatore specifico, può richiedere a questa sezione di ricerca una ricerca completa su questo giocatore. Dopo una ricerca approdondita, una stima degli attributi nascosti sarà disponibile - insieme alle specifiche delle abilità del giocatore.

    L'accuratezza del valore stimato dipende dal livello della sezione di ricerca. I valori mostrati direttamente nella finestra Scout sono calcolati con più alta precisione se non c'è una ricerca completa del giocatore in corso al momento..

    Ricerca partite - puoi attivare questa funzione cliccando su 'Ricerca!' come risultato potrai vedere il sommario dei gol e le specifiche direzioni dei tiri.

    Sezione Marketing
    Si prende cura degli affari e delle relazioni con i fan.
    Per una proficua vendita del merchandise e articoli da collezione non basta avere un Fuoriclasse nel team, devi anche avere un sufficiente livello della sezione marketing.
    La sezione marketing influenza positivamente l'iscrizione dei fan e la vivibilità del fan club con la sua attività di relazioni con i membri .

    Economia
    Nella finestra Economia puoi vedere la tua cassa attuale, incassi giornalieri e spese nei vari campi.Se la cassa del team è in negativo la squadra non può comprare o mettere sotto contratto nuovi giocatori, nè migliorare le infrastrutture.

    Contributi regolari degli sponsor per 1 fan è 8500 euro per settimana, questi soldi vanno al team ogni Mercoledi.

    La squadra puù spendere soldi sotto i -15 000 000, se l'economia va sotto i -50 000 000 l'account del manager viene disabilitato. Nel caso un cui torna al di sopra di tale limite l'account viene riattivato.

    Mercato giocatori
    Ci sono questi tipi di giocatori sul mercato :

    Giocatore svincolato - sono giocatori senza contratto. Le squadra offrono loro un bonus di entrata(che il giocatore otterrà dopo la firma del contratto) e il giocatore sarà acquistato dal club che offre la somma più alta. I giocatori liberi stipulano 1 contratto a stagione (70 giorni). Restricted players are all players younger than 26 anni.

    Giocatori in vendita - sono giocatori che hanno firmato un contratto, ma il loro team attuale vuole venderli. I compratori offrono importi che andranno al club venditore dopo la conclusione della vendita. Il giocatore avrà lo stesso contratto con il suo nuovo team di quello che aveva col team di provenienza(stipendio + durata contratto).
    Puoi vendere un giocatore nella sua finestra dei dettagli. Inserisci il prezzo minimo di vendita ed il numero di giorni che il giocatore starà sul mercato. Il prezzo minimo a cui tu puoi vendere il giocatore è 10.000, euro, il tempo minimo che il giocatore può stare sul mercato è di 2 giorni e massimo di 6 giorni. La chiusura del mercato per quel giocatore è stabilita in base al numero di giorni impostati, secondo l'orario HM..
    Quando cerchi nel mercato, non puoi vedere il tuo giocatore che è in vendita. Lo puoi vedere nella finestra "Mercato".

    Giocatori svincolati - giocatori che hanno 26 anni o più con 6 giorni alla fine del contratto sarà inserito sul mercato come svincolato. durante il primo giorno in cui il giocatore è sul mercato, ogni squadra potrà offrirgli un contratto . La squadra attuale del giocatore potrà poi pareggiare l'offerta più alta prima che il contratto del giocatore scada.
    I giocatori svincolati stipulano contratti per 1, 2, o 3 stagioni (basato sul fedeltà).

    Principali differenze di un gicatore svincolato :
  • non puoi licenziarlo, finchè non sarà stato nella tua squadra almeno per 10 settimane e comunque potrai licenziarlo solo nel caso che ci siano più di 14 giorni dalla fine del contratto.
  • le informazioni dettagliate riguardo le opzioni di rinnovo contrattuale per i giocatori svincolati sono disponibili nella pagina del profilo del giocatore sotto la voce 'Contratto'. Puoi trovare l'ammontare della compensazione qui - il nuovo proprietario del giocatore dovrà pagarti la compensazione nel caso il tuo giocatore decida di siglare un contratto con un'altra squadra. la compensazione in denaro è calcolatoa automaticamente in base agli attributi del giocatore. Anche le informazioni riguardanti la fedeltà del giocatore e le opzioni di rinnovo contrattuale che saranno risponibili si trovano qui, insieme alle informazioni sulla soddisfazione del giocatore.

    Sistema di rinnovo automatico del contratto per un giocatore svincolato:
    In caso di prolungata assenza del manager o di un'impossibilità di prendersi cura del team puoi usare il sistema dell'offerta automatica ad un tuo giocatore svincolato. Questa opzione è disattivata di default, puoi attivarla dalla pagina del contratto del giocatore.
    Il sistema automatico utilizza il contratto disponibile che consumi meno cache!
    Tutti gli altri limiti verranno applicati anche al sistema automatico.

    Ogni squadra ha un limite di offerte possibili per giocatori svincolati: il limite è di 10-100% della cassa disponibile. Questa percentuale aumenta con la fiducia nell'allenatore.

    Ricerca
    I giocatori sul mercato possono essere filtrati in base alle categorie di mercato e ad altri criteri - nazionalità, massimo e minimo delle abilità, massimo e minimo prezzo.
    Nel caso che tu veda "Tutti" giocatori, sono indicate differenti categorie in base al colore del testo - libero è nero, in vendita è blu e non vincolato è rosso.

    La ricerca delle offerte correnti nel mercato giocatori è nella finestra Mercato.

    Lista delle ultime offerte
    Pagina con una lista di tutte le offerte a giocatori negli ultimi 7 giorni. Solo l' offerta più alta ai giocatori viene mostrata .

  • Infortuni e malattie
    I giocatori si possono infortunare in allenamento o nelle partite oppure possono cadere in malattia. La probabilità di infortunio a di malattie aumenta per giocatori la cui energia è più bassa di 60%. I giocatori infortunati e malati non si allenano e non ricevono rigenerazione e non possono giocare in partita.
    I giocatori infortunati e malati sono mostrati con una piccola icona di un kit di primo soccorso.
    La forma del giocatore infortunato calerà in base alla serietà dell'infortunio.

    Eventi
    World Championship
    Il Campionato del Mondo delle nazionali maggiori si tiene ogni stagione dispari e le elezioni per il manager della nazionale maggiore si tiene nella prima settimana di ogni stagione pari.

    Il Campionato del Mondo U20 è giocato in ogni stagione pari e le elezioni per la nazionale U20 vengono tenute nella prima settimana di ogni stagione dispari.

    Le partite degli Eventi sono giocate il Sabato.

    Elezioni
    Ogni manager può essere un candidato nelle elezioni. Puoi votare solo nel tuo Paese (per indirizzo IP). Ogni manager ha solo un voto e questo non può essere cambiato.

    Ricerca
    Il manager della Nazionale può usare una speciale ricerca per trovare giocatori giusti per il Team. Tale ricerca è fatta in una particolare lega scegliendo l'opzione "Scout" nella finestra"Lega", "Info". E' possibile usarla 1 volta al giorno.

    Spirito di squadra
    Lo spirito di squadra della squadra nazionale è modificato dall'importanza della partita (le amichevoli non incidono sullo spirito di squadra).

    All'avvio di una nuova stagione ogni Nazionale parte con spirito di squadra Distaccati.

    Regole speciali
    Nel caso che la squdra madre di un giocatore membro della nazionale viene riassegnata, il giocatore non viene cancella to dal gioco, ma è automaticamente inserito sul mercato.

    Non è possibile licenziare giocatori, che sono nel team da meno di 2 settimane. Il numero di settimane in Nazionale di ogni giocatore è mostrato nella pagina Nazionale, Giocatori , nella colonna Settimane.

    Non è possibile aggiungere o rimuovere giocatori durante la stagione deiCampionati del Mondo. La prima e l'ultima settimana della stagione sono eccezioni a questa regola,puoi cambiare liberamente giocatori della nazionale in quelle settimane.

    Soddisfazione
    Se il giocatore è soddisfatto, il suo team può offrirgli solo 75-100% dell'offerta più alta (questo in base al livello di soddisfazione del giocatore), se è insoddisfatto, il team deve offrirgli 100-130% dell'offerta più alta.

    Impostazioni
    Nome del team e dello stadio
    Puoi cambiare il nome del tuo team e del tuo stadio 1 volta a stagione, all'inizio della stagione.

    Programmazione partite
    Il resoconto delle partite è visibile dal giorno dopo che si è disputata la partita.
    Il tempo della programmazione della partita può essere impostato da 03:00 - 23:00.

    Fuoriclasse
    Un Fuoriclasse può essere visto nel menù "Giocatori", "Fuoriclasse" Puoi anche comprare merchandise e articoli da collezione in questa finestra. Il prezzo base di questi prodotti è 5000 euro a pezzo e decresce quando se ne comprano più alla vota. Il prezzo di vendita è 15000. euro. Le vendite sono calcolate una volta a settimana il Mercoledi e questo è influenzato dal numero e dal livello dei Fuoriclasse nel team e dalla sezione marketing.
    Se la lista dei Fuoriclasse è vuota nessun articolo può essere venduto !!

    Mail
    L'opzione per mandare mail ad altri manager, si trova nel menù "Comunicazione", "Mail". Puoi mandare un massimo di 10 messaggi al giorno, la massima grandezza di un messaggio è di 1000 caratteri, i messaggi più vecchi di 7 giorni saranno automaticamente cancellati.

    Abbreviazioni
    Con - Durata del contratto (giorni)
    Qua - Qualità
    Pot - Potenziale
    Par - Skill parare
    Dif - Skill difesa
    Att - Skill attacco
    Tir - Skill tiro
    Vel - Skill velocità
    Ptz - Skill potenza
    For - Forma
    ESP - Esperienza
    PIM - Penalitá in minuti
    Naz - Nazionalità
    Lin - Numero delle linee di cui il giocatore fa parte
    Att - Linea attiva/inattiva (giocatore)
    Prio - Prioritá
    Chim - Chimica della linea
    Massimo - Massima Chemistry possibile per questo tipo di tattica
    Aggr - Aggressivitá della linea

    Sponsor pack
    Sponsor pack è un set di diverse funzioni per i manager a cui piace Hockey Arena e spendono parecchio tempo per il gioco. Diventa uno sponsor di Hockey Arena e potenzia il gioco con queste funzioni che lo rendono più divertente e interessante. Ogni sponsor è contraddistinto da un'icona di un puck .

    Ci stai anche aiutando a sviluppare e migliorare Hockey Arena .

    Compra uno sponsor pack.

    Team logo
    Se vuoi presentare il tuo team con un logo carino, è possibile caricare un'immagine, che sarà mostrata ogni volta che un manager guarda la tua squadra. Puoi sempre cambiare il logo.
    La grandezza massima di un logo è 51200 bytes, larghezza 400 pixels, altezza 200 pixels.

    Ogni giorno il logo di un team a caso è mostrato nella pagina principale come logo del giorno!

    Offerta automatica
    In caso tu sia interessato in un giocatore sul mercato la cui asta termini durante il periodo offline del sito, potrai attivare l'opzione 'offerta automatica'. Questa opzione ti permetterà di inviare offerte automaticamente, fino al limite da te desiderato. E' possibile effettuare solamente un'offerta automatica per volta!

    Organizzatore automatico di amichevoli
    Puoi fare richiesta per un'amichevole cliccando su questa icona nella pagina Calendario. Se una richiesta corrispondente da parte di un altro team viene trovata, il match sarà immediatamente fissato. Diversamente la richiesta sarà archiviata nel database e la partita verrà fissata al più presto , non appena un team avrà fatto richiesta per un amichevole con le stesse modalità. La richista in attesa può essere vista e cancellata cliccando su questa icona . Le richieste massime di un team sono 20.

    Promemoria
    Se hai lo sponsor,puoi settare un'email automatica di promemoria riguardo all'asta di un giocatore sul mercato. Per usare questa opzione, devi usare il link nella finestra del giocatore che è sul mercato.

    Pagina web del team
    Puoi inserire un indirizzo web per il tuo team. Questo link è visibile a tutti nella pagina della tua squadra.

    Editoriale
    Se vuoi informare i tuoi fan o i tuoi avversari sugli ultimi eventi nel tuo team, o sui tuoi progetti futuri, un editoriale è il modo migliore per farlo. L'editoriale è mostrato nella pagina dettagliata della tua squadra ed anche nella pagina della classifica della lega.
    Puoi creare, modificare o cancellare gli editoriali.

    Segnalibri
    Puoi ricercare giocatori a tuo piacimento e vedere il loro team, la loro lega e altri parametri. Tutte queste informazioni sono disponibili nella pagina - Giocatori, Segnalibri.

    Note
    Puoi scirvere una piccola nota per ogni giocatore (massimo 500 caratteri). Puoi scrivere o modificare la nota cliccando sul link 'Note' nella pagina dettagliata del giocatore. Un manager può avere massimo 100 note contemporanee.

    Servizio di notifica via Email
    E' possibile impostare una notifica via email per le seguenti opzioni :
    - risultati partite
    - sfide per amichevoli
    - nuovi messaggi mail

    Discussioni preferite
    Discussioni migliori e più visibili - è possibile creare una lista di discussioni preferite. Il numero di nuovi post è automaticamente inserito nelle discussioni preferite. E' possibile visualizzare semplicemente i nuovi messaggi, senza pensare quali sono i topic e i messaggi nuovi.

    L'impostazione può essere fatta nella pagina "Manager", "Sponsor".

    Altri benefici
  • E' possibile filtrare tutti i giocatori sul mercato secondo determinati parametri.
  • Nella pagina Giocatori, se hai lo sponsor, la schermata del giocatore può essere visionata più facilmentee quì puoi accedere a una schermata speciale di statistiche dei tuoi giocatori.
  • Il tuo nick è indicato in rosso nella pagina Manager, Top. Se non sei tra i migliori 100, la tua posizione generale è visibile al piede della pagina.
  • Nella lista dei giocatori dell'avversario i giocatori che sono sul mercato sono evidenziati con il colore blu.
  • Aumento del numero massimo di caratteri in una mail (2000)
  • Aumento del numero massimo di mail giornaliere (30)

    Trofei e storia
    I trofei e la storia di un manager sono visibili solo nella pagina dei dettagli di un manager con lo sponsor.
    Viene ottenuto un trofeo per ogni risultato in lega o torneo.
    Questi trofei vengono consegnati alle squadre che finiscono al primo postola stagione regolare nella propria lega :



    Questi trofei vengono consegnati alle squadre che vincono i playoff della propria lega :



    Questo trofeo sarà assegnato al miglior manager della stagione :



    Vincitore della Coppa Internazionale :



    Vincitore della Coppa Nazionale :



    Vincitore della Coppa delle Coppe :



    Medaglie del Campionato del Mondo :


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