Jelentkezz be a játékba





Játékrendszer
A Hockey Arena (HA) egy jégkorongos játék, ahol egy jégkorong csapatot kell menedzselned. Az ellenfelek pedig más menedzserek a világ minden tájáról

A csapatban menedzseri pozíciót látsz el, részben edzőit is (nem tulajdonosít). Eladsz és veszel játékosokat, fejleszted az utánpótlást, új tehetségeket választasz ki, felállásokat készítesz stb...

A teljes gondoskodást a játék oldalain teszed meg - figyeled a csapatnál történő dolgokat (Újdonságok), beállítod a felállást (Felállás), játékosokat szerzel a piacon (Piac) .

Minden nap fut az ún. "játék éjjeli kiszámolása" indítás automatikus 22:00. Az éjjeli kiszámolás ebben a sorrendben kerül feldolgozásra :
  • a játékosok szerződésének lejárása és meghosszabítása
  • a játékosok alapos átnézése
  • a költségek levonása a csapatkasszából
  • az épületek ütemtervének kiszámítása
  • a piacon levő játékosok feldolgozása
  • csapatkiosztás az új menedzsereknek
  • mérkőzések
  • játékosok tréningje/regenerációja
  • a játékosok éjjeli regenerációja

    Az éjjeli kiszámolás 60 - 90 percig tart és ekkor a játék le van zárva.

  • Liga és mérkőzésrendszer
    A ligák száma az egyes országokban különbözik. Új ligák jönnek létre a menedzserek érdeklődésétől függően. A ligában játszik 16 csapat. Elöször az alapszakasz van, amelyben minden csapat lejátszik 30 mérkőzést. A mérkőzések kiértékelése az alaprészben :
    Győzelem a normál játékidőben - 3 pont
    Győzelem hosszabítás után - 2 pont
    Vereség a normál játékidőben - 0 pont
    Vereség hosszabítás után - 1 pont
    Döntetlen - 1 pont

    A csapat helyezése a pontok számától, gólkülönbségtől és a lőtt gólok számától függ.

    Az alaprész után következik a playoff, amelyben az alapszakasz első 8 helyezettje vesz részt. A playoffban további három kört játszanak (negyeddöntő, elődöntő, döntő). A párharcokból az a csapat jut tovább, amelyik 2 alkalommal nyer. A párharcok első találkozóin az a csapat játszik otthon, amelyiknek jobb volt a helyezése az alapszakaszban, a 2. meccsen a másik csapat van otthon, majd ha van 3. meccs, akkor szintén az 1. csapat játszik hazai környezetben.

    2, vagy 4 csapatok esnek ki alsóbb ligába (alapszakasz eredményeik alapján) függ az alsóbb ligák számától. A Playoff döntősök jutnak fel a magasabb osztályba.

    Az egész szezon 70 nap (10 hetek).

    Az új szezon generálása, a játékosok öregedése, a szurkolói klub tendenciájának és a csapatkedvnek alapra állítása, a feljutások és kiesések végrehajtása a szezon utolsó szombatjának estéjén számítodnak ki (szombaton a 10. héten).

    A liga nehézsége:
    Számítódik mint az összes csapat játékosainak fokozata közti különbség a ligában az átlagos ligafokozattól (minnél kisebb a különbség, annál nehezebb) és az aktív menedzserek számától. Pontok a menedzser kiértékelésében (Liga, Menedzser) a győzelemek és döntetlenek száma, és a liga nehézsége szerint van szétosztva.

    További tornák:

    Világ Liga: - a tornán kötelező részt venni, minden országból ebbe a kupába (az 1. ligák playoff-végeredménye alapján, a fennmaradó szabad helyekre az 1. ligák alap- szakaszainak eredményei alapján kerülnek csapatok), ami szét van osztva 16 csoportba. Minden csoportból az első 2 a csapatok az egyeneságú kiesése rendszerbe jutnak. Az egyensagú kieséses rendszerben egy meccs dönt. Egy országból a tornán résztvevő csapatok száma az előző tornán az adott országból származó csapatok teljesítményétől függ. A torna meccsei szerdánként vannak. A belépőkből származó bevétel fele-fele arányban osztodik szét és nincs hazai pálya előnye. A torna kupájái :
    Csak azok menedzserek akik támogatók.

    Kupagyőztesek kupája: - Minden ország kupagyőztese kvalifikálja magát ebbe a kupába. HA egy csapat a Világ Ligába is kvalifikálta magát, akkor ebben a kupában nem indul. A csapatokat 8 csoportba osztják. A csoportelsők jutnak tovább a kieséses rendszerbe. A kieséses rendszerben egy meccsen dől el a továbbjutás. A kupa meccsei szerdánként vannak. A belépőkből befolyt összeg egyenlő részben oszlik szét a csapatok között. Nincs hazai pálya előnye..

    Nemzeti kupa: - minden országban külön játsznak. A tornára kötelezően bejut minden csapat a 5. minden országban megrendezik. A tornára kötelezően bejut minden csapat az összes ligából (kivéve a Világligában és a Kupagyőztesek kupájában játszó csapatok). Az egész torna kieső módszerrel bonyolítódik - egyetlen győzelem dönt. A torna mérkőzéseit szerdán játszák, a belépőkből való bevételt két egyenlő részre osztják, és nem előny a hazai környezet. A trófeát a győzelemért :
    Csak azok menedzserek akik támogatók.

    Regisztráció és csapatkiosztás
    A regisztrációnál való eljárás és a csapat kiosztása.

    Az első lépés a játékban az új felhasználó létrehozása :
    Nick - a név, amelyet a menedzser használni fog a játékban.
    Jelszó - jelszó a menedzser azonosításához.
    Email - egy működő email cím. A csapat kiosztáskor erre a címre a menedzsernek automatikusan jön egy figyelmeztetés.
    Ország - az ország, ahol a menedzser játszani akar.

    A HA-ban a csapatok száma korlátozott, minden új menedzser felkerül a várólistára a csapatkiosztáshoz. A regisztráció után bármikor be lehet jelentkezni a játékba és meg lehet nézni a várólistát.

    A csapatok kiosztása automatikusan fut az éjjeli kiszámolás alatt és a csapat kiosztásakor a menedzser kap egy automatikusan generált e-mail.
    Minden kiosztott csapatnak új játékosok, pénz, stadion és háttér van generálva a kezdeti értékeken.

    A csapatkiosztás után szükséges 3 napon belül aktiválni a csapatot a játékba való bejelentkezéssel. Meg lehet változtatni a csapat és a stadion nevét, játékosokat lehet választani.

    A regisztrációnál minden menedzser csak azt az országot választhatja, ahonnan internetezik !

    Naptár
    A naptár ábrázolja a tervezett és lejátszott mérkőzéseket a következő napokban. Az a nap, amelyik vastag betűvel van ábrázolva, a következő éjjeli kiszámolásnál lesz kiszámolva.
    Ebben az ablakban lehet törölni a barátságos mérkőzéseket is a kuka ikonra kattintva , ez a lehetőség csak azon a mérkőzéseknél van, amelyeket 4 nappal múlva, vagy később játszanának.

    A belépő ára:
    A belépőkből származó pénz a csapat fő bevétele, ezért minden hazai mérkőzés előtt figyelmesen be kell állítani a belépő árát. Mint segítség működik a kutatási részleg, ahol fel van becsülve az ideális ár a bevételek szempontjából (csak 100%-os kutatásnál mérvadó!).
    A játék igyekszik szimulálni a nézői érdeklődést minden ligában a csapatok közti különbségtől függően. Ez a rendszer számol azzal, hogy a ligában, ahol több egyenlő erősségű csapat játszik, érdekesebb mérkőzéseket játszanak, ami érdekli a nézőknek, akik hajlandóak nagyobb belépőárat fizetni .
    A túl magas belépőár kisebb látogatottságot eredményezhet !!
    A lejátszott mérkőzés részletes megjelenítésénél lehet ellenőrizni, hogy mekkora volt a látogatottság és mennyi a bevétel a belépőkből.
    Ligamérkőzések:
    Az egész bevételt a hazai csapat kapja.
    Barátságos mérkőzések:
    A bevétel kétfelé van osztva az ellenfelek között és a játékosok motivációjára nincs hatással a hazai környezet.
    Világliga, Kupagyőztesek kupája és Nemzeti kupa mérkőzések:
    A bevétel kétfelé van osztva az ellenfelek között és a játékosok motivációjára nincs hatással a hazai környezet.

    Újdonságok a csapatban
    Az Újdonságok ablak jelenik meg a játékba való bejelentkezéskor. Ez tartalmazza a csapatnál történő legújabb fejleményeket, ezért rendszeresen figyelni kell .

    Infó
    Teljes információ a csapatról :

    Csapat ID - a csapat ID-je az adatbázisban

    Menedzser - a menedzser neve, a rákattintás után megjelenik a menedzser részletes információja

    A csapat nevét - meg lehet változtatni egyszer egy szezonban a "Beállítás" ablakban

    Liga - a liga száma és csoportja, amelyben a csapat játszik

    Alapítva - a csapat alapításának dátuma. Változik a létrehozásnál és az újraindításnál

    A szurkolói klub tagjainak száma - A szurkolói klub az egyik legfontosabb dolog a kluboknál. A szurkolói klub előző heti változása a zárójelben látható. A szurkolói klub mérete hat :
  • heti bevétel a szponzortól, 1 szurkolókért a csapat kap 8 500 hetente
  • az összes mérkőzés látogatottsága
  • minimum and maximum belépőár a ligán belül
  • A játékosok motivációja a mérkőzés alatt - növekszik a nézők száma és a feltapsolók száma szerint
    A szurkolók a meccs eredmények függvényében érkeznek és távoznak - Liga, VL, KGYK és NK meccsek hatnak a szurkolói klubra. A marketing részleg fogozata emeli a győzelmek utána érkező szurkolók számát .
    Feljutás esetén egy csapat szurkolói klubja emelkedik 4% -ot az aktuális szurkolói klubjához mérten. Kiesés esetén ugyan ekkor mértékben csökken.

    A csapatkedv - egy a faktorok közül, amelyek befolyásolják a játékosok motivációját a mérkőzéseken. A csapatkedv ezeknél a tényezőknél változik :
  • Liga, Világ Liga, Kupagyőztesek kupája és Nemzeti kupa meccsek alacsony fontossággal - javulás
  • Liga, Világ Liga, Kupagyőztesek kupája és Nemzeti kupa meccsek magas fontossággal - romlás
  • olyan játékos eladása, aki 2 hétnél kevesebbet volt a csapat tagja - nagyobb csökkenés (nem ha a játékos friss junior)
  • olyan játékos eladása, aki legalább 20 hete a csapat tagja - kisebb csökkenés (ebben az esetben a csapatszellem néha csökken)
    A kedv idővel megáll a "normál" értéken (normál = Normál).

    Csapatkedv megjelölése :
    Gyilkos
    Dühös
    Ellenséges
    Hűvös
    Normál
    Nyugodt
    Elégedett
    Boldog
    Örvendetes
    Mámoros

    A tulajdonos bizalma - a tulajdonosok bizalma a menedzser képességeiben. A csapat tulajdonosai nem engednek olyan üzletkötéseket, amelyek veszélyeztetnék a csapat pénzügyi stabilitását.

  • Felállás
    Eljárás a formációk és tartalékok beállításánál:
    A Játékosok/Formációk/Formációk ablakban lehet sorokat létrehozni és szerkeszteni. A Játékosok/Formációk/Formációk/Kapusok ablakban a Hozzáadás gombbal tudsz kapusokat kijelölni. A játékosokat rendezheted tulajdonság szerint és az összes kapusként használni kívánt játékost bejellölheted – állítsd be a GOA-t.. Ezután válaszd a 'Készíteni' gombot és az összes kijelölt kapus a formációhoz adódik. A prioritás és az aktívitás megadásával beállíthatod a mérkőzésre a kezdő kapust és a cserekapust. Prio oszlopba kell beírni a számokat, az Akt oszlopba pedig pipákat kell tenni és a 'Változtatni' gombbal kell érvényesíteni a változtatásokat. A legmagasabb prioritású aktív kapus lesz az 1. számú kapus, a második legnyagyobb aktív pedig a cserekapus.. Az alacsonyabb prioritású játékos akkor jut játéklehetőséghez, ha kiesik egy játékos, akinek nagyobb a prioritása (pl. sérült) vagy csere van . Példa: van három kapusa a prioritásuk 3, 2 és 1. A kapuba az lép be elsőnek akinek a prioritása 3 és csak aztán az akinek 2 . Abban az esetben ha a 3-as prioritású kapus sérült, automatikusan a 2-es prioritású áll be mint első számú kapus és az 1-es proritású mint második .

    Most kell beállítani a sorokat. A Játékosok/Formációk/Formációk/Formációk ablak egy olyan speciális ablak ahol ellenőrízheted, változtathatod és létrehozhatod a soraidat. A Hozzáadás gomb megnyomása után megjelennek a játékosaid. Itt 5 játékosot kell kiválasztanod minden sor számára. Egy sorba egy centert (C), egy jobb és bal szélsőt (RW, LW) és egy jobb és bal védőt (RD, LD) kell kiválasztanod. Ezután a Készíteni ikonra kattintva megjelenik egy új ablak. Itt tudsz a sornak nevet adni és itt állíthatod be a sor prioritását is. A Tovább gombra kattintva láthatod a sort a listán. Így készíthetsz sorokat - max sorok száma 26. A sorok prioritását ugyan úgy kell beállítani mint a kapusokét. Bár lehet készíteni 26 sort, de maximum 4 sor játszhat egy meccsen (legnagyobb prioritásuak).

    Sorok és kapusok: Ki-be lehet őket kapcsolni az Akt oszlopban lévő pipákkal. Játékos (sor), amelyik ki van kapcsolva, vagy játékos (sor), amelyiket nem lehet használni a meccsen szürkével van jelölve. Minden változtatást a soroknál vagy a kapusoknál el kell fogadtatni a Változtatni gombbal.

    Következő feladat a cserék beállítása. Ezt a Játékosok/Formációk/Cserék ablakban kell elvégezni. Itt a centereknek, szélsőknek és a védőknek állíthatunk be cserét. Új cseréket a különböző posztoknál lévő Hozzáadni gombokkal adhatunk hozzá. A cseréket ugyan úgy kell kijelölni mint a kapusokat és maximum 12 cseréje lehet minden csapategységnek. Most már a cserék is láthatók a listán. Itt újra be kell állítani a prioritást. A legnagyobb prioritású fog elsőnek beállni a kiesett játékos helyére a formációban . Hogyan működik a tartalék, nagyon egyszerűen. Ha egy játékos kiesik egy sorból (pl.: sérülés vagy válogatott meccs miatt), akkor az adott poszton lévő legmagasabb prioritású csere fog játszani helyette a sorban.
    Ha egy játékos megsérül a mérkőzésen, a mérkőzést még lejátsza de a további napokban gyógyulni fog tehát az következő mérkőzéseken az első számú. tartalékos játszik, egészen addig amíg a sérült játékos fel nem épül .

    Emberelőnyös és Emberhátrányos sorok (PP sorok/PK sorok):
    A PP/PK sorok létrehozásakor a játékosok listáján kis betűvel megjelenik a játékos pozíciója és a sorának prioritása is. Ezáltal könnyebb kiválasztani a megfelelő sorok játékosait.
    Legfeljebb 2 PP és 2 PK sor lép jégre a mérkőzésen, még akkor is, ha a manager többet állított be. Amennyiben nincs használható PP/PK sor beállítva, automatikusan a normál sorok lesznek használva.
    Minden PP/PK sorba beállított játékosnak szerepelnie kell a kezdőcsapatban. Ha valamelyikük nem szerepel ott, akkor az adott PP/PK sor nem lesz használva a mérkőzésen. Ez a sérült, és a helyettük csereként szereplő játékosokra is igaz. A sérült játékos cseréje a PP/PK sorokban is automatikusan átveszi az eredeti helyét. A PP/PK sorok 30 másodpercenként cserélnek a mérkőzésen.

    Aktuális felállás:
    Az aktuális felállás ablakban jelenik meg az a felállás, ahogy a következő mérközésen a csapat pályára lép. A tartalékok SUB felirattal vannak jelölve a nevük után. Abban az esetben ha a felállás nem teljes, a rendszer automatikusan generál egyet és a csapat ebben a felállásban játsza le a meccset .

    Legalább 3 sort és egy kapust be kell állítani a meccsre, különben a rendszer automatikusan generál egy felállást.

    Sorok, taktika, összeszokottság
    Sorok taktikai beállítása
    Az edzőnek lehetősége van minden egyes sornak külön taktikát beállítani. A taktikai beállítások hatékonysága attól függ majd, hogy a játékosok tulajdonságai mennyire felelnek meg a posztjukhoz szükséges előírásoknak. A taktikai beállításoknál figyelembe vett tulajdonságok a 'Formációk' lapon találhatóak. A játékosok adott taktikára való egyéni alkalmasságát láthatod a játékos adatlapján (játékos adatlapján a 'Profil' fül alatt) és a sorok összeállításakor, illetve amikor kicserélsz egy játékost a sorban.

    A játékosok taktikai alkalmassága (a játékos adatlapján belül, a 'Profil' fül alatt található értékek) csak arra lesz használva, hogy adott taktikára meghatározza a sor maximális összeszokottságát. Az összeszokottság kicsit nő minden olyan mérkőzés után, melyen a sor játszott, egészen a maximális összeszokottságig - erről bővebben az összeszokottság alatt olvashatsz.

    Minden egyes taktikai beállításra létezik egy ellentaktika, amely különösen hatékony lesz ellene. Az egyes taktikák ellentaktikája 'A SOR TAKTIKÁJA' táblázat (Játékosok / Felállás / Formációk) 'Ez ellen használd' oszlopában látható. Ezt a táblázatot minden olyan helyen megtalálod, ahol lehetőség van a sorok taktikájának megváltoztatására. Például a 'Rövid paszok' taktika a 'Kapu mögül' taktika ellentaktikája, azaz a 'Rövid passzok' taktika különösen hatékony a 'Kapu mögül' ellen.
    Pontosan hogyan működnek az ellentaktikák? Védekező hatásuk van: segítenek megakadályozni az ellenfél játékosait abban, hogy a saját taktikájuk alapján támadást építhessenek.

    Sor összeszokottság
    Azoknak a játékosoknak, akik gyakran együtt játszanak, lassan, lépésről-lépésre nő az összeszokotságuk.

    Hogyan segít egy sor összeszokottsága a játékban? Egyszerűen: minden alkalommal, amikor a sor támad az összeszokottság növeli az esélyét annak, hogy az adott támadás 'speciális taktikai támadás' legyen. Egy 'speciális taktikai támadásnál' a játékosok a megszokott tulajdonságaikat használják, azonban nagyobb esélyük lesz a gólszerzésre.

    A maximális összeszokottság mindig a sor aktuális taktikájától és a játékosok adott taktikára való alkalmasságától függ (Taktikai profilok).
    Ne aggódj, az összeszokottság nem csökken, ha megváltoztatod a sor taktikáját - csak a maximális összeszokottság változik és a tényleges összeszokottság csak kezd lassan csökkenni az idő múlásával, ha a tényleges összeszokottság magasabb, mint a maximális.

    A játék 'megjegyzi' az olyan sorok összeszokottságát is, melyek már nincsenek összeállítva, például egy játékoscserét követően kitörölt sor esetében. A megjegyzett összeszokottság automatikusan visszaáll, ha újra összeállítod a sort. Természetesen a nem létező sorok megjegyzett összeszokottásága az idő múlásával gyorsan csökken!

    Egyéb beállítások:
    Sor agresszivitás - a magas Erővel és Önuralommal rendelkező játékosok agresszív játéka növeli a soruk hatékonyságát. A túl alacsony Önuralommal rendekező játékosokat azonban gyakrabban állíthatják ki.

    Barátságos meccs
    A csapat barátságos meccseket játszhat a szabad napjain más olyan csapatokkal, akik szintén szabadok azokon a napokon. A barátságos meccs jegybevétele a két csapat között egyenlő részben oszlik szét. Barátságos meccsen nincs hazai pálya előnye. A barátságos meccs fontossága hatással van a játékosok motivációjára és sérülési esélyre, de nincs hatással a csapatkedvre.

    Barátságos meccs kihívás:
    Te választhatod ki az a csapatot, aki ellen játszani szeretnél. Meg kell nyitnod annak a csapatnak az oldalát, aki ellen barátságos meccset akarsz játszani. Itt tudsz választani a normál vagy playoff barátságos meccs között (A playoffos meccsek a győztes gólig mennek, tehát lehetnek hosszabbítások!). A Normál vagy Playoff gombra kattintva megjelenik a csapat naptárja. A csapat szabad napjainál Otthon és Idegenben (Otthonnál nálad lesz a meccs, Idegenbennél nála) szavak láthatók, ha bármelyikre rákattintasz, akkor kihívod az adott napra a csapatot. Ugyan azt a csapatot ugyan arra a napra kihívhatod hazai és idegnbeli meccsre is. Ugyan így több csapatnak is küldhetsz kihívást az adott napra. Az ellen a csapat ellen fogod játszani a meccset, aki először fogadja el a kihívásodat. A többi kihívás erre a napra automatikusan törlődik. Minden szabad napra köthetsz le barátságos meccset. Ha azonban bejutsz a playoffba, akkor a playoff meccseid napjára lekötött barátságos meccsek automatikusan törlődnek. Ahogy te kihívhatod bármelyik csapatot, úgy téged is kihívhat bármelyik csapat . Ellenőrizheted a Csapat/Kihív. oldalon. Az elfogad vagy elutasít gombbal tudod a barátságos meccsre való kihívást elfogadni vagy elutasítani. A barátságos meccset törölheted a Naptárban a kuka ikora kattintva (bár ez csak akkor lehetséges ha a meccsig több mint 3 nap van hátra).
    A támogatók tudnak automatikusan is barátságos meccset lekötni. Lásd itt.

    Taktika:
    Cena vstupenky
    A jegyár a hazai mérkőzéseken lesz használva.

    A mérkőzés fontossága:
    Minden mérkőzés előtt a menedzser meghatározza a játékosoknak a következő mérkőzés fontosságát. A fontosság növeli a csapat motivációját, de a sérülés esélyét is.
    Kevésbé fontos: a játékosok nyugodtan játsznak, stress nélkül és a csapatkedv enyhén javul.
    Átlagosan fontos: a játékosok normál bevetéssel játsznak, a csapatkedv nem változik.
    Nagyon fontos: a nagyon fontos mérkőzéseket a játékosok nagy bevetéssel játszák, a csapatkedv feszült és csökken.
    A kedv idővel megáll a "normál" értéken (normál = Normál).

    Motivációs jutalom:
    A motivációs jutalom mint összeget kell beadni egy játékosnak egy mérkőzésre. Csak győzelem esetén van kifizetve minden játékosnak a felállásban (a cserekapusnak is). Növeli az egyéni motivációt a játékos napi fizetéséhez mérten. Főleg a fontos mérkőzéseken ajánlott használni..
    A kifizetett jutalom maximuma a 10 szerese a játékos napi fizetésének!

    Lövési célpont:
    A lövőknek, akik a kapus gyenge pontjára lőnek, nagyobb esélyük van gólt lőni. A mérkőzés beállításánál meg lehet adni, hogy melyik részre menjen a legtöbb lövése csapatnak, ha normál akkor a lövés egyenlően osztódik szét. Ez a beállítás a lejátszott mérkőzés oldalán is jelen van.

    Jégen töltött idő:
    A soroknak nem kell ugyan annyi időt tölteni a jegen, szóval a jobb sorok akár játszhatnak több időt mint a rosszabbak. A jégen töltött idő másodpercben megadott pontos idő, amit az egyes sorok a sorcseréig a jégen töltenek. Amikor az utolsó sornak is lejár az ideje, akkor újból az első sor következik és így megy a harmad végéig. Minden új harmadban az első sor kezd.

    Kopirovat superove formacie
    Toto nastavenie sposobi ze formacie budu na lad nastupovat presne podla supera, cize prva formacia nastupi so superovou prvou, druha s druhou atd. V pripade ze tuto moznost zapnu obaja superi, prisposobuje sa hostujuce muzstvo domacemu. Ak nastavite na zapas 4 formacie, super iba 3 a zapnete kopirovanie formacii, tak sa na zapase budu striedat iba vase prve 3 formacie. Ak nastavite na zapas iba 3 formacie a super nastavi 4 tak nie je mozne pouzit kopirovanie formacii.

    Rozdelenie taktickych bodov
    A menedzsernek összesen 30 points available to distribute among periods and playing activities. a szétosztott pontok a csapat teljesítményét növelik az adott területen - támadás vagy védelem, minél több pont, annál jobb teljesítmény

    Stiahnut zo zapasu 4. formaciu
    Az edzőnek lehetősége van kivenni a 4. sort a felállásból előre meghatározott esetekben. Ezzel növelhető a csapat teljesítménye.

    Kapuscsere:
    Az edzőnek lehetősége van lehozni a kezdőkapust és jégre küldeni a cseréjét a megadott feltételek teljesülése esetén.

    Edzés
    A játékosok edzése automatikusan fut minden mérkőzés után. Az edzés beállítása két részből áll, edzésnapirend készítése (Játékosok/Napirendek ablak) és játékosok beosztása az egyes napirendekhez (Játékosok/Edzés ablak).

    Napirend:

    Az edzési napirend tevékenységeinek beállítása, amiket a játékos edzeni fog egész nap. Lehetséges napirendek maximum száma: 30 A napirendekben lehet beállítani, hogy melyik képességek lesznek edzve és meddig.

    Például a centereknek a napirendje így nézhet ki :
    Támadás::40%, Lövés::30%, Erő::30%, Pihenés:0%
    Legyen a neve: "Támadás-100"
    Ez a beállítás azt jelenti, hogy a játékos 40% a lehetséges edzési időből a támadást fogja gyakorolni, 30% idő alatt a lövést gyakorolja 30% idő az erőnek.

    Az edzésnapirend végrehajtásánál a edzés idejét az egyes képességeknél az intenzitás beállítása is befolyásolja. Az intenzitás beállítható a Játékosok/Napirendek menüben, de csak azon játékosoknak, akik nem játszanak a mérközésen.
    Azok a játékosok, akik a meccsen játsznak automatikusan választanak intenzitást a meccs utáni energiájukhoz mérten.

    Ha az edzés intenzitása 80%, akkor az a játékos, aki be van sorolva a napirendbe "Támadás-100" így osztja szét az edzési időt :
    Támadás::32%, Lövés::24%, Erő::24%, Pihenés:20%
    A játékos a beállított napirend és intenzitás szerint edzi az egyes képességeit, a maradék időt pedig pihenéssel tölti.

    A játékos pihenését be lehet állítani az edzésnapirendben is, úgy hogy a képességek edzésére nem használjuk ki az idő: 100% , a ki nem használt idő automatikusan pihenésre van használva. Ha tehát megváltoztatjuk a napirendet "Támadás-100" :
    Támadás::20%, Lövés::15%, Erő::15%, Pihenés:50%
    legyen a neve: "Támadás-50",
    maga az edzés így megy végbe (80%-os edzés intenitással) :
    Támadás::16%, Lövés::12%, Erő::12%, Pihenés:60%

    Azon játékosok edzésében, akik játszanak a meccsen nem szükséges pihenőt beépíteni - az ő pihenőjük automatikusan lesz beállítva a meccs utáni energiájukhoz mérten!

    Edzés
    Az Edzés ablakban megjelenő játékosoknak láthatók a képességeik és az edzésben való fejlődésük az előző nap folyamán (Tré). Az edzésnapirend választásánál a játékos sorában lehet beállítani a kivánt edzést, vagy szabadot az egyes játékosoknak. A változtatást meg kell erősíteni ezzel a gombbal: Megerősítés.

    A 'Szabad' edzésprogramra állított játékosok nem edzenek (akkor sem, ha meccset játszottak), és lassabban pihenik ki magukat!
    Azok a játékosok, akiknek az energiája 20% -nál kevesebb túl fáradtak az edzéshez, ezért automatikusan 'Szabad' edzésre váltanak!

    Játékosok
    Minden játékosnak van 11 alapképessége. Ezek befolyásolják a játékos teljesítményét a mérkőzéseken. A játékos többi tulajdonsága a játék más részeire van hatással.

    Kapus:
    A kapusok védési képessége, mely a Gyorsasággal együtt a lövések hárításának hatékonyságát határozza meg.

    Védelem:
    A védők elsődleges tulajdonsága, melyet az ellenfél támadásainak elhárítására használnak. Természetesen a támadók is használják, de a védőknél kisebb mértékben, hisz ők elsősorban a támadásokra koncentrálnak .

    Támadás:
    A mezőnyjátékosok támadásoknál használt tulajdonsága. Főleg a támadók számára fontos, de a védők is használják, ugyanúgy, ahogy a támadók a védekezést.

    Lövés:
    A Lövést a mezőnyjátékosok használják a gólszerzéshez.

    Passzolás/Korongkezelés
    Mezőnyjátékosok - a jó vagy rossz passz növelheti (vagy csökkentheti) a gólszerzés esélyét. A centerek számára fontos, mert az ő elsődleges feladatuk a korong járatása és gólhelyzetek kialakítása.
    Kapusoknál 'Korongkezelés'-ként kap szerepet - a kapus képességét jelzi, amellyel a védéskor és a játékbahozatal során irányítani képes a korongot. . Az alacsony Korongkezelés több kipattanóval jár. Ezekból a kipattanókból nagyobb valószínűséggel születnek majd gólok.

    Erő:
    A center (a Támadással együtt) a bulik elhozatalánál használja, valamint minden mezőnyjátékos használja a védekezéshez. Megfelelő agresszivitással kombinálva az Erő növelheti a sorok hatékonyságát.

    Gyorsaság:
    Minden játékos hazsnálja - a kapusok elsődleges, míg a mezőnyjátékosok másodlagos tulajdonságként.

    Önuralom
    Mezőnyjátékosok - az alacsony Önuralom növeli a kiállítások számát, amit a sor agresszivitása szintén befolyásol.
    Kapusok - alacsony Önuralom esetén gyors egymásutánban kapott góloknál a kapus elveszítheti az önbizalmát és a koncentrációját. Ennek következtében a mérkőzés hátralévő részében pocsékul fog játszani. A meccsriportban ezt egy, 'A kapusod ideiglenesen elveszítette az önbizalmát' tartalmú üzenet jelzi.

    Ezek a képességek az edzéssel (a mérkőzés alatt is) javulnak. A mérkőzésen aszerint, hogy a játékos milyen poszton játszik. Az edzés beállítása és a javulás módja részletesen le van írva a használati utasítás ezen részében: Edzés.

    További képességek, amelyek befolyásolják a játékos teljesítményét a mérkőzésen, de más szabályok szerint mint az előző csoport :

    Energia:
    A mérkőzésen a játékos elfárad a jégen töltött idő szerint, ezért csökken az energiája. A kapus a kapura tartó lövések szám szerint fárad. Az enegiaveszteség a játékosoknál így befolyásolja a teljesítményét - ha a játékos elveszti energiája 30%-át, a kapus, védelem, támadás, lövés, erő és gyorsaság 30%-kal gyengül a mérkőzésen. Akkor is érvényes ha a játékos csökkent energiával kezdi el a mérkőzést .
    A játékosok energiája csökken és növekszik az edzés alatt az egyes fázisok beállítása szerint. A játékosok éjjel is regenerálódnak, függetlenül attól hogy van beállítva az edzés. Nagyon fáradt játékosoknál (kevesebb mint 60% energia) nagy a sérülés esélye.
    A részletes elemzésben a mérkőzésen figyelni lehet a játékosok energiáját a mérkőzés előtt és után az oszlopban: Ene.

    Forma, tapasztalat:
    A magas forma és tapasztalat azt eredményezik, hogy a játékos effektíven és helyesen használja ki a képességeit. Az ellenkező esetben, (alacsony forma) nagyobb az esély, hogy a játékos "mindent elront, amit csak lehet ".

    A forma szerepe, hogy kifejezze a játékos jelenlegi testi és lelki állapotát. Ezért nincs egyenesen befolyásolva a teljesítménnyel a mérkőzésen, sem edzéssel. A meccseken, edzéseken kivűl más dologok is befolyásolják a játékosok formáját (pl.: a játékos magánélete). A játékosok formája csökken és növekszik, a legjobb megoldás, hogy rosszabb formában lévő játékosokat jobb formájúakkal helyettesítsük a felállásban. A formának általában iránya van vagy csökken vagy nő, esetlek stagnál Az irány az éjjeli kiszámolásnál változhat meg. Ezek a tényezők befolyásolhatják :
    - könnyű, vagy közepesen nehéz edzés (csak azon játékosoknál, akik nem játszanak a meccsen)
    - a játékos jó teljesítménye a mérkőzésen

    A sérült játékosoknak csökken a formája a sérülés egész ideje alatt .

    Tapasztalatot a játékosok a mérkőzéseken szereznek. A legtöbbet a fontos mérkőzéseken, például a playoffban vagy a válogatottakban.

    A játékosok további adatai :

    Kor:
    A játékos kora minden szezon végén eggyel növekszik. Ha a potenciálja eléri a nullát nem fejlődik tovább, sőt a következő szezonban a képességei lassan csökkeni kezdenek.

    Szerződés:
    A hátralévő napok a játékos szerződéséből.
    A játékos adatlapján szerepel a "Játékos kirúgása" opció. A 40 alatti minőségű kirúgott játékosok azonnnal visszavonulnak, a többiek új csapatot próbálnak találni maguknak.
    Minden játékos szerződése automatikusan meghosszabbítodik, feltéve, hogy a csapatnak elég pénze van az aláírási bónuszokra.

    Sérülés:
    Hány napot lesz a játékos sérült.

    Fizetés:
    A játékos fizetése a jelenlegi szerződés szerint. A szabadúszó játékosoknak a fizetése a képességeik, sztárstátuszuk és a liga szerint számítódik.
    27 évnél fiatalabb külföldi játékos a fizetése mellé bónuszt is kap, ami 15%.

    Ország
    A játékos nemzetisége.

    Csapat:
    Csapat, amellyel a játékosnak szerződése van.

    Minőség:
    A játékos nagyon fontos képessége, ami bár nem befolyásolja a teljesítményt viszont hatással van az edzés gyorsaságára. Amikor egy tulajdonság értéke eléri a mínőséget 150% akkor azon tulajdonság edzése nagyon lelassúl.
    A minőség már a játékos "születés"énél meg van adva és ez már később nem változik.

    Potenciál:
    Minden játékosnak megvan a fejlődési korhatára. Ha eléri ezt, akkor elkezdenek romlani a képességei. A potenciál érték folyamatosan csökken, ahogy a játékos öregszik és a 0% potenciál azt jelzi, hogy a játékos elérte a fejlődési korhatárát.
    A különbség 20% és 50% potenciálos játékosok között annyi, hogy az első hamarabb éri el a korhatárt és előbb kezdenek el romlani a képességei .

    Az ügyességi index:
    Az ügyességi index a játékos összes képességének összege (forma és tapasztalat nélkül).

    A kapus gyenge pontja:
    A lövőknek, akik a kapus gyenge pontjára lőnek, nagyobb esélyük van gólt lőni. Ezt a képességet csak a játékos jelenlegi tulajdonosa látja.
    A mérkőzés beállításánál meg lehet adni, hogy melyik részre menjen a legtöbb lövése csapatnak, ha normál akkor a lövés egyenlően osztódik szét. Ez a beállítás a lejátszott mérkőzés oldalán is jelen van - csak a saját mérkőzéseid.

    Sztár:
    A csillagok száma kifejezi a játékos sztárstátuszát. Minden ligamérkőzésen kihirdetik a meccs 3 sztártját, ezek a játékosok nagyobb hírnévre tesznek szert, sztárbónuszt kapnak és lassan nagy sztárokká válhatnak.
    A játékos adatlapján (aki idáig nem szerzett semmilyen csillagot) lehet figyelni a előremenetelét a sztárstátuszban (százalékértéketben) .
    További tényezők, amelyek növelik a játékosok sztárstátuszát a statisztikai kategóriák, amelyek az alaprész után vannak kiértékelve. Stat. kategóriák :
    A kanadai pontozás: - a játékosok sorrendje gólok és gólpasszok szerint.
    Legeredményesebb lövők: - a játékosok sorrendje a lőtt gólok szerint.
    Legjobb védők: - a védők rangsora a góloktól és a gólpasszoktól függ. Ez a besorolás csak azon játékosokra értendő, akik csak védőként szerepeltek a ligmeccseken.
    Legjobb kapusok: - a kapusok sorrendje a védések százaléka szerint. Ebbe a kategóriába csak azok a kapusok számítanak, akik legalább a ligamérkőzések felét a kapus poszton játszák. Az első 5 kap sztárstátuszt..

    Miért vannak a sztárjátékosok a csapatban? Azon kívül, hogy nagyobb fizetéseket akarnak, jó oldalai is vannak - több néző jár a mérkőzésekre és veszik az ajándéktárgyakat.
    A sztárjátékosok listája a Játékosok/Sztárok oldalon van.
    Ha a sztárjátékos ligát vált, akkor a sztárstátusza kicsit csökken.

    Elégedettség:
    A játékosok elégedettek lesznek ha elég lehetőségük lesz Ligameccseken játszani. Az elégedettség csak a szabadúszó játékosokat befolyásolja a piacon, nézz utána a leírásban Piac.

    Elégedettségi szintek :
    lelkes
    boldog
    elégedett
    nyugodt
    természetes
    nyugtalan
    elégedetlen
    katasztrófális
    lázadó

    Lojalitás
    Tulajdonság, mely a játékos szabadúszóvá válásakor meghatározza a szerződéskötés esélyét és a lehetséges feltételeit.
    Szerződéskötési lehetőségek:
    1. szerződik 70 nap, aláírási bónusz 0, a játékos fizetése az általános formula alapján számított fizetése lesz plusz 1/70 of 45% a legmagasabb licit
    2. szerződik 70 nap, aláírási bónusz 40% a legmagasabb licit, a fizetés az általános képlet alapján számolódik
    3. szerződik 140 nap, aláírási bónusz 70% a legmagasabb licit, a fizetés az általános képlet alapján számolódik
    4. szerződik 210 nap, aláírási bónusz 100% a legmagasabb licit, a fizetés az általános képlet alapján számolódik

    A lojalitásnak 6 szintje lehet, a szerződéskötési opciók ezek alapján a következők lehetnek:
    -3 : a játékos nem ad lehetőséget a régi csapatának, hogy tartsa a legmagasabb licitet. A játékos megtartásának egyetlen módja a többi csapat túllicitálása
    -2 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 4
    -1 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 3, 4
    1 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 2, 3, 4
    2 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 1, 2, 3, 4
    3 : a játékos a csapatánál marad, míg a tulajdonosa el nem adja vagy ki nem rúgja

    A játékosok száma a csapatban:
    Ha a csapatban kevesebb mint 20 játékos van a menedzser el lesz bocsátva (lásd: Játékszabályok). Ha csapatban több mint 64 játékosok, juniorok nem jöhetnek a csapatba, és új játékosokat sem vásárolhatsz vagy igazolhatsz.

    Üzletek:
    Az Üzletek ablakban ábrázolva van a játékos összehasonlítása az utolsó hasonló játékosok eladásával. Ez a funkció csak a saját és a piacon lévő játékosoknál használható.
    A hivatkozás az Üzletek ablakhoz a játékos adatlapján található.

    Liga
    A kanadai pontozás: - a játékosok sorrendje gólok és gólpasszok szerint.
    Legeredményesebb lövők: - a játékosok sorrendje a lőtt gólok szerint.
    Legjobb védők: - a védők rangsora a góloktól és a gólpasszoktól függ. Ez a besorolás csak azon játékosokra értendő, akik csak védőként szerepeltek a ligmeccseken.
    Legjobb kapusok: - a kapusok sorrendje a védések százaléka szerint. Ebbe a kategóriába csak azok a kapusok számítanak, akik legalább a ligamérkőzések felét a kapus poszton játszák. Az első 5 kap sztárstátuszt..

    Minden alapszakasz végén a fenti kategóriák alapján meghatározásra kerülnek a liga legjobb játékosai. Kategóriánként a 10 legjobb mezőnyjátékos és az 5 legjobb kapus jutalmat kap.

    Kutatási részleg:
    Motiváció a mai mérkőzésre: - becsült motiváció a mai mérkőzésre. A motivációt ezek a tényezők befolyásolják : motivációs jutalom, feltapsolók, hazai környezet, csapatkedv, mérkőzés fontossága.

    A belépő ára a mai mérkőzésre: - a belépő becsült ára a mai mérkőzésre. Csak akkor jelenik meg ha otthon játsza a csapat a mérkőzést.

    A csapat ereje: - a saját vagy az ellenfél erejének felbecsülését úgy számolják mint a fő képességek átlagát a felállásból az utolsó ligamérkőzésen. K = kapu, V = védelem , T = támadás .

    Edzés - az áltagos edzési szint, csak azokkal a játékosokkal számolodik, akiknek az egyéni edzése nagyobb mint 0%.

    Stadion és háttér
    Stadion:
    A csapatok kis stadionnal kezdenek, amelyek az alacsonyabb ligákban az első mérkőzéseken legtöbbször meg sem telnek. Ha a stadion állandóan tömve van, akkor a stadion bővítése immár stratégiai befektetés.
    Egy hely ára a stadion kibővítésénél lényegesen magasabb az aktuális kapacitáshoz képest, ezért pénzbelileg előnyösebb minnél nagyobb bővítéseket rendelni. Természetesen figyelembe kell venni a napi és karbantartási költségeket és azt, hogy az új helyeket meg lehet e tölteni nézőkkel.
    A stadion minimálisan 100 hellyel lehet bővíteni.
    A stadion nevét egyszer egy szezonban meg lehet változtatni, lásd "Beállítás" .

    Bármely háttér fejlesztése pozitív hatással van a játék különböző részeire. A jó minőségű háttér kiépítése az összes sikeres csapatnak az egyik legfontosabb feltétel. A háttér fejlesztése mindig lépésekben folyik 1%, miközben a nagyobb fokozatoknál növekszik az idő, ami a befejezéshez kell.
    Az "Építs" lehetőség választásánál megjelenik egy ablak a választott fejlesztés árával és a stornózás lehetőségével.
    Az "Építes megszüntetése" megengedi a fejlesztés stornózását, a költségekből a csapat visszakap 50%.
    Szűkös pénzügyi helyzet esetén, vagy túl nagy költségeknél a hátteret 1% likvidálni lehet a "Lebontani" lehetőség választásával. A csapat visszakap: 25% -ot az eredeti költségből.

    Edzőtermek:
    Növeli a játékosok edzésének mértékét.

    Regenerációs termek:
    Javul a játékosok regenerációjának gyorsasága.

    Junior előkészítő:
    A junior előkészítőben gyülekeznek a fiatal tehetségek és készülnek a felnőtt csapatba kerülésre. Azok, akik elérik a megfelelő kort, és képességeket fel lehet hozni a "Csapat", "JE" ablakban a felnőttek közé. A menedzser dönti el, hogy ki marad a csapatnál és, hogy ki távozik.
    Milyen jó játékosokat kaphatok a junior előkészítőből és ez mitől függ ?
    A új ifik kezdeti edzése a juniorelőkészítőtől, a kortól és a minőségétől függ. A juniorelőkészítő szintje nincs hatással az új ifik minőségére tehát ugyan akkora az esély a különböző szintű juniorelőkészítőknél, hogy az új ifi minősége 100%.

    Játékos a junioroktól szerződéssel jön 6 napra és a napi fizetésért 0.

    Az feltapsolók
    Növelik a csapat motivációját a mérkőzéseken.

    Kutatási részleg:
    Ez a részleg szolgáltatja a játékkal kapcsolatos fontos információkat a menedzsernek. Az információt fajtáját a egyszerűen lehet azonosítani a két ikon szerint : - jelenti a becsült értéket, - jelenti a pontos értéket.
    Ha speciális érdeklődés van egy játékos iránt akkor be lehet adni a kutatási részlegnek, hogy alaposan nézze át. Egy teljes kikutatás után néhány rejtett adottságra kapsz becslést - és a játékos tulajdonságai is láthatóvá válnak.

    Az értékek becslésének pontossága a kutatási részleg fokozatától függ. A minőség, potenciál és sztárstátusz értékek, amelyek a játékos adatlapján vannak ábrázolva viszonylag pontosak. A többi érték a játékos adatlapján pontos érték .

    Mérkőzés kikutatása - ezt a funkciót a mérkőzés adatlapján választhatod ki a 'Kutatás'-ra kattintva – ennek eredményeként a lövések irányáról kapsz összesítést.

    Marketingrészleg:
    Az üzlettel és a rajongókkal való kapcsolattal törődik.
    Az ajándék és reklámtárgyak sikeres eladásához nem elég annyi, hogy sztárjátékosok legyenek a csapatban, elég jó marketingrészleg is kell..
    A rajongókal való kapcsolat terén a marketingrészleg pozitívan befolyásolja az üzletet és a rajongók érkezését a rajongói klubba.

    Pénzügyek
    A pénzügyek ablakban lehet figyelni az aktuális készpénzt, a bevételeket és a költségeket a különböző területeken. Ha a készpénz mínuszban van, akkor nem lehet új játékosokat venni és háttereket fejleszteni.

    Állandó szponzori támogatás 1 rajongóért 8500 hetente, ez a pénz minden csütörtökön jön.

    A csapat költhet pénzt -15 000 000, ha a pénz az összeg alá esik -50 000 000 akkor a menedzser számlája blokkolva lesz. Abban az esetben ha az egyenleg e limit fölé emelkedik a számla újból elérhető lesz.

    Játékospiac
    A piacon ezek a játékostípusok jelennek meg :

    Szabadúszók - játékosok szerződés nélkül. A csapatok a játékosoknak aláírási bónuszt ajánlanak (amelyet a játékos az aláírásnál kap) és a játékost az szerzi meg, aki a legnagyobb összeget kínálja neki. A szerződést megkötik 1 szezonra (70 nap). Védettek azok a játékosok, akik fiatalabbak, mint 26 éves.

    Eladó játékosok: - a játékosoknak szerződésük van aláírva, a csapat elakarja őket adni. A vevő csapat által felkínált összeget, az eladó csapat kapja. A játékosnak ugyanolyan szerződése van az új csapatban mint az eredetiben. (fizetés + a szerződés hossza) .
    Játékost az adatlapja ablakában lehet eladásra kínálni. A minimális árt és a piacon töltött idő lehet megadni. A minimális ár amiért a játékost el lehet adni 10.000, a minimum idő a piacon 2 nap és a maximum 6 nap. A játékos piacon való tartózkodásának idejének lezárása a beállított napok számától függ, ez a napok száma szor 24 óra az aktuáli HA időtől.
    A piaci keresésnél a csapat nem látja a saját eladó játékosait. Ezeket a "Piac" ablakban láthatja.

    Szabadúszók: - a játékosok kora 26 év vagy több, amikor már csak 6 nap van hátra a szerződés lejártáig, a játékos meg fog jelenni a piacon mint szabadúszó.. piacon töltött első nap során bármely csapat szerződést ajánlhat a játékosnak. A játékos csapatának a menedzsere a játékos szerződésének lejártáig teheti meg szerződés ajánlatát (a legmagasabb ajánlat függvényében).
    A szabadúszó játékosok aláírják a szerződést 1, 2, vagy 3 szezonra (alapján lojalitás).

    Fő különbségek a szabadúszó játékosoknál :
  • nem adhatod el, amíg nincs a csapatodban legalább 10 hete és csak akkor tudod eladni ha több mint 14 nap van a szerződéséből vissza.
  • az adott szabadúszó játékosról bővebb információ és a lehetséges opciók az adatlapján belül a 'Szerződés' pont alatt találhatóak . A kompenzációs összeg itt taláható - ezt az új tulajdonosnak kell fizetnie neked, ha a játékosod egy másik csapathoz szerződik. A kompenzációs összeg a játékos tulajdonságai alapján kerül meghatározásra . Továbbá a játékos lojalitásáról és a neki ajánlható szerződésekről szóló információ is itt található, a játékos elégedettségével együtt.

    A szabadúszó játékosok automatikus szerződés-meghosszabbító rendszere:
    Abban az esetben ha a menedzser hosszabb ideig nem tud gondoskodni a csapatáról akkor ezt az automatikus szerződés-meghosszabbító rendszert kell használni a szabadúszó játékosainál. Ez minden játékosnál alapból ki van kapcsolva, de a 'Szerződés' lapon (a játékos adatlapján felül) engedélyezheted.
    Az automatikus rendszer,a felajánlható szerződéstípusoknak megfelelően csökkenti a készpénzed!
    Az összes további korlát (a csapat készpénze és a játékos lojalitása alapján) az automatikus rendszerben is él.

    Minden csapat csak korlátozott számú licitet tehet más csapatok szabadúszó játékosaira. Ez a korlát 10-100% a csapat elkölthető készpénzéből. Ez a százalék a tulajdonosok bizalmával együtt nő.

    Keresés:
    A piacon lévő játékosokat le lehet szűrni az egyes kategóriák és más kritériumok szerint - nemzetiség, maximális és minimális képességek, maximális és minimális ár.
    A kategória megjelenítésének esetében "Mindenki" az egyes játékoskategóriák színekkel vannak megkülönböztetve : szabadok feketével, eladók kékkel és a szabadúszók pedig pirossal.

    A jelenlegi kínálat keresése a játékospiacon ebben az ablakban fut: Piac.

    Az utolsó ajánlatok listája:
    Egy olyan ablak, melyben a játékosokra elküldött ajánlataid szerepelnek az utolsó 7 napról. Egy játékosnál csak a legmagasabb ajánlatod jelenik meg.

  • Sérülések és betegségek
    A játékosok lebetegedhetnek vagy megsérülhetnek az edzéseken, mérkőzéseeken. A sérülés és betegség valószínűsége magasabb azon játékosoknál, akiknek az energiája kevesebb mint 60%. A sérült és beteg játékosok nem edznek és nem regenerálódnak és mérkőzéseket sem játszhatnak.
    A sérült vagy beteg játékosok egy kereszt ikonnal vannak megjelölve .
    A sérült játékosnak naponta 2-vel csökken a formája .

    Válogatott
    Világbajnokság:
    A felnőtt világbajnokságot minden páratlan szezonban tartják. A kapítány választás a páros szezonok első hétében történik .

    Minden páros szezonban van U20 világbajnokság. Az U20 válogatott szövetségi kapitány választását a páratlan szezon első hetében tartjuk meg..

    A válogatott mérkőzéseket szombaton játszák.

    Választások:
    Minden menedzser jelöltetheti magát a választásokon, viszont választani csak a saját igazi országában tud (IP-cím szerint). Minden menedzsernek csak egy szavazata van és nem lehet változtatni.

    Kutatás:
    A válogatott menedzsernek speciális kutatás áll a rendelkezésére a megfelelő játékosok keresésére a csapatba. Ez a kutatás konkrét ligában történik, ha választja a "Kutatás" lehetőséget a "Liga", "Táblázatok" ablakban. Használható 1 -szer naponta.

    Csapatkedv:
    A csapatkedv a válogatott csapatban csökken és növekszik a mérkőzés fontossága szerint (erre a barátságos mérkőzések nincsenek hatással).

    Az új szezonban minden csapat normál csapatszellemmel indul. .

    Speciális szabályok:
    Amennyiben egy válogatott játékos csapata újraindul, a játékos nem törlődik a játékból, hanem kikerül a piacra. .

    Nem lehet szabadon bocsátani egy játékost aki kevesebb mint 2 hete van a válogatottban. Egy játékosnak a válogatottban töltött idejét a Válogatott, Játékosok, Hét oszlopban tekintheted meg. .

    Nem lehetséges a válogatottba játékost behívni vagy onnan kirúgni a világbajnokság szezonjában. A szezonok első és utoló hete kivitél ezen szabály alol - ezeken a heteken szabadon cserélgethetőek a játékosok a válogatottban.

    Elégedettség:
    Ha a játékos boldog, akkor a csapatának a legmagasabb ajánlat 75-100% át kell csak ajánlanija (függ a játékos elégedettségétől), ha boldogtalan akkor a csapatának a legmagasabb ajánlat 100-130% -át kell ajánlani.

    Beállítás
    A csapat neve és stadionja:
    A csapat és a stadion nevét meg lehet változtatni 1 -szer egy szezonban (a szezon elején).

    Mérkőzésközvetítés:
    A mérkőzés közvetítés egy részletes ábrázolás az előző napi mérkőzésről.
    A közvetítés idejét a mérkőzésről be lehet állítani : 03:00 - 23:00.

    Sztárok
    A sztárjátékosokat meg lehet nézni a "Játékosok", "Sztárok" menüben Ebben az ablakban lehet ajándék és gyűjtőtárgyakat venni. E tárgyak alapára 5000 darabonkont. Nagy számban való vásárlásnál ez az ár csökken. Az eladási ár 15000. Az eladás szerdán hetente egyszer van kiértékelve és ezt befolyásolja a sztárjátékosok száma és fokozata, és a marketingrészleg fokozata.
    Ha a sztárjátékosok listája üres, nem lesznek eladva ajéndéktárgyak !!

    Posta
    Más menedzsernek való üzenetet küldés lehetősége megtalálható a "Kommunikáció", "Posta". Maximálisan küldhetsz 10 üzenetet naponta, a maximális hosszúság 1000 karakter, öregebb üzenetek mint 7 nap automatikusan törlődnek.

    Rövidítések
    Sze - Szerződés hossza (nap)
    Min - Minőség:
    Pot - Potenciál:
    Kap - Kapus képesség
    Véd - Védelem képesség
    Tám - Támadás képesség
    Löv - Lövés képesség
    Gyor - Gyorsaság képesség
    Erő - Erő képesség
    For - Forma
    Tap - Tapasztalat
    Bün - Büntetésben töltött percek
    Nem - Nemzetiség
    Lin - Formációk, amelyben szerepel a játékos
    Akt - Aktív/inaktív sor (játékos)
    Prio - Prioritás
    Összeszok - Sor összeszokottság
    Max - A választott taktikához maximálisan elérhető összeszokottsága a sornak.
    Agre - Sor agresszivitás

    Támogatói csomag:
    Támogatói csomag: egy kiegészítő lehetőség azon medzserek számára, akik szeretik a HockeyArena-t és sok időt töltenek a játékkal . Ha veszel támógatói csomagot, akkor a játékot is támogatód. A növelheted a HockeyArena funkcióit, amivel élvezetesebb és érdekesebb lesz számodra a játék. Minden szponzor meg van jelölve egy koronggal. .

    Te is segíthetsz a HockeyArena javítsában és fejlesztésében a jövőben.

    Támogatói csomagot venni.

    Csapat logó:
    Amennyiben csapatodnak szeretnél egy jelképes logót, fel tudsz tölteni egy képet, amely minden alaklommal megjelenik, ha valaki megnézi a csapatodat. A logót bármikor megváltoztathatod.
    A logó megengedett legnagyobb mérete: 51200 byte, szélesség 400 pixel, hosszúság 200 pixel.

    Minden nap a főoldalon találomra megjelenik egy logó. Ez a nap logója!

    Automatikus licitálás
    Amennyiben egy megszerezni kívánt játékosra a licit a távollétedben jár le, lehetőséged van 'Automatikus licitálás' beállítására. Ez egy előre megadott összeg erejéig automatikusan licitál. Egy manager egyszerre maximum egy automatikus licitet engedélyezhet!

    Automatikus barátságos meccs kereső:
    Kereshetsz barátságos meccsekre ellenfelet ha erre az ikonra kattintasz a Naptár oldalon. Ha megfelelő keresét talál egy másik csapatból, akkor a meccs lekötése azonnal megtörténik. Különben a keresés bekerül az adatbázisba és ha a kereső talál egy megfelelő másik csapattól származó keresést, akkor fog a lekötés megtörténi. Függőben lévő keresés megtekinthető és törölhető ezzel az ikonnal . Maximum keresés egy csapatból 20.

    Emlékeztetők:
    A támogatók be tudnak állítani egy automatikus értesítőt, ami figyelmezteti őket egy játékos piaci lejáratáról. A funkció használatához a link a piacon lévő játékos adatlapján van.

    A csapat web oldala:
    Megadhatod a csapatod oldalának Internet címét. Ezt a linket mindenki láthatja a csapatod oldalán..

    Sajtóközlemények:
    Amennyiben rajongóidnak vagy ellenfeleidnek be szeretnél számolni a csapatoddal kapcsolatos újdonságokról, vagy tervekről, akkor a sajtóközlemény írása erre a legegyszerűbb mód. . A sajtóközleményeket mind a csapatod info oldalán, mind a ligád táblázat oldalán megtalálhatod.
    A sajtóközleményeket létrehozhatod, átszerkesztheted vagy törölheted.

    Követés
    Követhetsz játékosokat. Akiket kiválasztasz azoknak látod a csapatát, melyik ligában van és az adatait . Minden információ elérhető egy oldalon - Játékosok/Követés.

    Jegyzetek:
    Minden egyes játékosnak tudsz készíteni egy rövid jegyzetet (maximum 500 karakter). Készíthetsz vagy megváltoztathatsz egy jegyzetet ha 'Jegyzet' linkre kattintasz a játékos tulajdonságainak oldalán. Egy menedzsernek 100 jegyzete lehet egyszerre.

    E-mail értesítés-szolgáltatás:
    A következő eseményekről lehet e-mailen keresztül értesítést kérni: :
    - meccs eredmények
    - barátságos meccsre kihívás
    - új üzenet

    Kibővített fórum:
    Jobb és átláthatóbb fórumozás - létrehozhatod a kedvenc témák listáját. Az új hozzászólások száma automatikusan elmentődik a kedvenc témák alatt.. Egyszerűen megjeleníthetők csak az új hozzászólások, így nem kell folyton észben tartani, hogy melyek az újak illetve a régiek..

    A beállítást a következő oldalon végezheted el: "Menedzser", "Támogató".

    Más előnyök:
  • Lehetőség van a piacon ÜI alapján keresni.
  • A támogatók a Játékosok/Játékosok oldalon láthatják a játékosaik főbb adatait összefoglalva és egy statisztikát az adott szezonban nyújtott teljesítményükről.
  • A beceneved piros színben jelenik meg a Menedzser, Top oldalán. Amennyiben nem vagy benne a topban 100, a helyezésed a lap alján lesz feltűntetve..
  • Az ellenfél játékoslistáján azok a játékosok, akik a piacon vannak kékkel vannak jelölve .
  • Üzenetek maximális hosszát növeltük. (2000)
  • Napi üzenet limitet növeltük. (30)

    Trófeák és eredmények:
    A trófeák és eredmények csak a támogató mendzserek oldalán jelennek meg .
    Trófeákat a ligában és tornákon elért bizonyos eredményekért kaphatsz.
    Ezeket a trófeákat a különböző ligák alapszakasz győztesei kapják :



    Ezeket a trófeákat a különböző ligák playoff győztesei kapják :



    A szezon befejezése után a legjobb menedzser ezt a trófeát kapja :



    Világ Liga győztese :



    A Kupagyőztesek Kupájának győztese :



    Nemzeti Kupa győztese :



    Trófea a világbajnokságért :


  • Feladatok Világ