Sign into the game





Koosseis
Rivistuste ja vahetuste seadmine
On võimalik luua ja seada rivistusi aknas Rivistused. Väravavahi seadmine allaknas Rivistised, ekraani ülemises osas, alajaotises Väravavahid - pärast vajutamist nupule Lisa, valid sa kõikide mängijate nimekirjast kõik need mängijad, kelle sa plaanid panna väravavahi positsioonile. Siis sa märgid selle mängija G tähega. Siis vajuta nupule Loo ja kõik väravavahid lisatakse sinu koosseisu . Nüüd sa pead valima prioriteedi. Vastavalt sellele väravavahid pannakse mängu kui esimene või teine väravavaht. Sa sead selle vajutades väravavahi kõrval olevale numbrile Prio reas ja kinnitad vajutades nupule Vaheta. Mängijat, kellel on seal suurim number võetakse esiväravavahina ja vastupidi. Teised mängijad madalama prioriteedinumbriga osaleb mängus ainult juhul kui mõned mängijad kõrgema prioriteedinumbriga on vigastatud. Näide: Sul on kolm väravavhti prioriteetidega 3,2 ja 1. Mängusmängib väravavaht prioriteediga 3 ja teisena esitatud väravavaht on väravavaht prioriteediga 2. Juhul kui väravavaht prioriteediga 3 on vigastatud, mängija pririteediga 2 automaatselt seatakse mängu alustavaks väravavahiks ja väravavaht prioriteedia 1 on varuväravavaht.

Siis sa pead enda rivistused paika panema. Rivistuste aknas on eriline koht, kus sa saad kontrollida vahetada ja luua enda rivistusi. Peale vajutamist nupule Lisa m'ngijate nimekiri tuleb ekraanile. On vajalik valida kõik 5 mängijat igasse rivistusse siit nimekirjast. On vajalik valida keskmängija (C), parem ja vasak äär (RW, LW) ja parem ja vasak kaitsja (RD, LD). Nüüd sa pead vajutama Loo nupule ja järgmine aken ilmub. Siin sa saad vahetada nime ja vahetada selle prioriteedi. Vajuta nupule Edasi ja sa näed seda rivistust nimekirjas . Niimoodi sa pead valima kõik enda rivistused - sa saad luua maksimum 26. Seejärel pead sa seadma prioriteedi nagu sa seadissid selle väravavahtidel. Kuigi sa saad luua 26 rivistust, kuni neli saavad korraga mängus mängida (kõrgeima prioriteediga).

Rivistused ja väravavahid. Sa saad neid lülitada sisse ja välja pannes linnukese lahtrisse. Mängija (rivistus) mis on välja võetud, või kus mängijat (rivistuses) ei saa mängus kasutada on märgitud halli värviga. Peale igat muudatust sa pead muutuse kinnitama vajutades Vaheta nupule.

Järgmine muutus viitab vahetustele. See muutus on menüüs Rivisttused, vahetuste all. On võimalik valida keskmängija, ääre ja kaitjsa vahetus. Uus vahetus lisatakse peale nupule Lisa vajutamist asjakohases alammenüüs. Sarnasel viisil nagu sa valisid väravavahi on võimalik võimalik valida kuni 12 vahetusi kõikidele positsioonidele kõige rohkem. Siis kuvatakse kõikide vahetuste nimekiri. Sa pead seadma neile prioriteeditaseme uuesti. Vahetusmängija suurima prioriteediga on esimen, kes vahetab vigastatud mängija välja. Kuidas töötab vahetuste süsteem? Väga lihtne. Kui kegi kukub välja rivistusest ja ei saa mängida (nt vigastus või rahvusmeeskonna mäng) vahetus kõrgeima prioriteediga läheb tema kohale ja automaatselt mängib tema liinis.
Kui mängija saab mängu ajal vigastada, ta lõpetab mängu ja teda ei vahetata välja mängu ajal, vaid järgmises mängus. Vahetusmängija mängib järgmises mängus, kus vigastatud mängijaei saa mängida.

Powerplay and penalty killing lines (PP lines/PK lines):
On the PP/PK lines creation form, the list of players shows a player's line-up position indicated with small letters followed by his line's priority. This makes it easier to select the player from the current roster.
Up to 2 PP lines and 2 PK lines will be used in the match - even if the manager has created more lines. In case no usable PP/PK lines were created standard lines will be used automatically.
Each player in a PP or PK line should be in the starting line-up. If a player not on the starting lineup will be used, then the PP and PK will not be valid for the match and will not be used. This also applies to injured players and their substitutes. Injured player replaced by substitute in the standard line will be replaced by the very same substitute in PP/PK line as well. PP/PK lines will be changed every 30 seconds during the match.

Praegune rivistus
Leheküljel Praegune rivistus sa näed rivistust, mida sa kasutad järgmises mängus. Vahetusmängijate nimede järele on märgitud SUB . Juhul kui rivistus ja vahetuste seade on ebatäielikud, automaatne juhuslikult paika pandud rivistus kuvatakse.

Vähemalt 3 formatsiooni ja 1 väravavaht peavad olema seatud mänguks, muidu süsteem genereerib automaatse juhusliku rivistuse.

Lines, tactics, chemistry
Tactical specialization of lines
The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

Line chemistry
Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

Other settings:
Line aggressiveness - aggressiveness used by players with good strength and self control attributes can positively affect a line's dominance on the ice. Be careful though, because a player with low self control might get called on a lot of penalties.

Lühendid
Lep - Lepingu pikkus (päevades)
Kva - Kvaliteet
Pot - Potentsiaal
Vär - Väravavhi oskus
Kai - Kaitse oskus
Rün - Ründe oskus
Löö - Löömise oskus
Kii - Kiiruse oskus
Jöu - Jõu oskus
Vorm - Vorm
KOG - Kogemus
PIM - Penalties in minutes
Rah - Rahvus
Riv - Rivistuse number mille liige mängija on
Act - Active/inactive line (player)
Prio - Priority
Chem - Line chemistry
Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
Aggr - Line aggressiveness

PARIM MANAGER